初中信息技术课教学设计【精编4篇】

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初中信息技术课教学设计【精编4篇】【导读】这篇文档“初中信息技术课教学设计【精编4篇】”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!小学信息技术课件【第一篇】小学信息技术课件3篇导读:本文小学信息技术课件3篇,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。与新朋友见面教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;2、初步掌握电脑各外观部件的名称;3、基本掌握电脑的开机、关机操作;4、熟悉电脑桌面;教学重点:掌握电脑的开关机工作;教学难点:电脑的关机操作;教学过程:一、了解电脑在生活中的用途:教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?1、学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;2、教师补充说明绍电脑的常规用途;3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?注:学生可口说也可手指。教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。2、看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。方式:1、学生站起枪答。2、开小火车回答。3、考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?1)、学生自由讨论。2)、学生自问自答:方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。教师一旁点拔,补充。3、教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)1、学生依据电视机的开关猜测。2、教师讲解开机的方法。A:打开显示器的开关。B:打开主机上的开关。注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。3、确定开关:A:教师指出显示器及主机上的开关。B:学生互指显示器及主机上的开关。4、开机A:教师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。B:学生开机。要求相互监督、提醒。5、接触桌面:教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?1)、学生回答。2)、教师归纳、补充说明:A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用B:任务栏的介绍。C:开始按钮的介绍。6、关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?1、学生指出应关闭电脑。2、教师讲解关闭电脑的步骤:A:教师演示关机步骤。B;教师讲解关机重点:板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。3、学生熟悉,关机步骤。在相互监督下进行关机。教师一旁巡视。四、教师课堂小结:A:学生回答今天学到了什么?有什么用?B;教师补充回顾。可爱的鼠标一、谈话导入、激发兴趣师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。二、指导使用鼠标1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。游戏练习游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新四、课堂小结1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?鼠标陪我玩一玩一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。教学难点:正确的游戏观的渗透。四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们*喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,*后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)2.师示范。3.生练习。(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思高中信息技术课教学设计【第二篇】学习必备欢迎下载高中信息技术课教学设计初探课堂教学设计是指一种有目的、有计划的特殊认识活动。为了达到教学活动预期的教学效果,在教学中减少盲目性和随意性,在课前对于课程的环节、进展、情境等应事先进行科学的设计,并根据学生的特征结合自身的教学经验、风格,运用系统的观点与方法,分析教学中可能出现的问题,预设有针对性的解决办法,实现课堂的最优化教学,因此说,课堂教学设计是教师教学的重要基础与前提,是实现高质量、高效率教学的关键。信息课程是高中阶段的必修课程之一,新课程标准强调信息课程应该着重培养学生的信息素质,培养学生对于信息获取、收集、处理以及应用的能力,培养学生实践动手的能力,因此,应基于此要求对课堂进行科学合理的设计,打造高效高质量的信息技术教学课堂。一、高中信息技术教学课堂的设计原则1.确定学生为主体的原则首先,课堂教学的对象是学生,教师教学设计的内容、采取的教学方法都是围绕学生这一主体进行的,在课堂中应充分发挥学生主体的积极性,课堂设计内容要能够激发学生的学习兴趣,所学的内容要贴近学生的生活,让学生切身地感觉到学有所用。其次,在课堂教学中要给学生预留充分的自我想象与发挥的空间,培养学生的创造力和想象力。2.多元化和全面性培养的原则学习必备欢迎下载新课程标准倡导培养学生的信息素质,培养学生实践应用操作的能力。信息素质表现为学生对于信息的获取、加工、管理、应用等方面的能力,传统教学中教师的教学重心更多的是放在了学生的理论知识传授上,对于学生实践能力的培养没有给予相应的重视,在新课程标准的指引下我们应该转变自己的教育观念,信息技术课程应该着重向培养学生实践能力和信息素质方面发展,有计划地安排理论学习和实践上机的课程时间,既要保证学生掌握良好的理论知识,又要确保学生具备较强的实践能力,全面发展学生的个体综合素质。3.以教学需要为中心的原则(1)教学方法要具有针对性。教学方法应该针对学生身心发展的特点,选择学生关注、热爱的话题为切入点,采取恰当的教学方法与手段,要能够抓住学生的心理,让课堂具备吸引力,促使学生能够主动积极地投入到课堂的学习中来。(2)教学方法要有灵活性。教学过程是瞬息万变的,而教师的课堂教学设计很多都是在理想状态下进行的,而这一情境中学生的因素是可变的不确定的,所以在教学过程中教师的教学方法要灵活,对于突发事件要能够及时地给予应对,课前设计要从多角度进行分析并对可能出现的问题制定相应的解决办法,保证课堂教学的顺利进行。(3)教学手段要多样性。传统的板书教学、新兴的网络教学、多媒体教学等都是目前课堂中常见的教学手段,教学手段的选择要学习必备欢迎下载根据教学内容的需求,对于信息技术知识中较为抽象的知识点,我们选择实践的操作演示教学会起到良好的效果,对于重点的知识点和技术应用关键选择板书教学更为明显。手段丰富多样使得信息课堂教学效果更加高效。4.多元化评价的原则教学评价是课堂设计中重要的组成部分之一,评价对于学生具有较强的导向作用,因此,合理恰当的评价在教学过程中显得尤为重要,对学生的评价应该针对学生的学习过程而不是学习结果,应多从正面给予学生评价,激发学生的学习热情。二、高中信息技术教学过程的设计1.教学对象分析学生之间本身即存在着个体差异,我们应该充分认识到这一点,在教学中要尽量保证大部分学生能够理解和掌握知识,因此,教师应该对学生个体的知识水平、信息技术水平、身心发展特征以及学生人格行为特征要做到心中有数,根据这些特点设计相应的教学内容。2.教学目标设计教学目标是课堂教学的核心、灵魂,教学目标是教学活动的出发点和依据。教学目标的设计要考虑学生的主体特点,分析教材客体内容,深入理解教材内容,制定课程所应该达到的各个阶段性预期目标。教学目标可分为知识与技能目标、过程与方法目标、情感态度与价值观目标。制定了相应的教学目标之后,围绕这一目标构建学习必备欢迎下载教学方法和手段。例如,以高中一年级信息技术课《文件管理与磁盘管理》一课的教学设计为例,根据新课程理念的三个维度,我在进行《文件管理与磁盘管理》这一课的教学设计时,首先分析了教学对象,研究了学生的知识储备情况,进而确定了教学目标。知识与技能目标:理解文件和文件夹的概念;掌握启动资源管理器的方法;掌握在资源管理器中进行文件和文件夹的选取、复制、移动、重命名以及文件夹的建立等操作技能。过程与方法目标:提出任务,在自主探究中掌握资源管理器对文件和文件夹管理的基本操作方法。情感态度与价值观目标:增强信息管理意识,提高自主探究的能力及合作学习的能力,进一步提升学生的信息素养。整节课的教学紧紧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