PISAF2008国际人才招聘会参赛指南

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PISAF2008国际人才招聘会参赛指南2008.7富川国际学生漫画节组织委员会11月7日(星期五)至11日(星期二)即将在富川博士谷文化中心(BoksagolCulturalcenter)举行的第十届富川国际学生漫画节(ThePucheonInternationalStudentAnimationFestival)将与京畿数字内容产振兴院(GDCA)共同举办“国际人才招聘会(Globaljobcontest)”。作为去年首次举办的“国际就业博览会(Globaljobfair)”的扩展,本次活动针对国际化时代以积极创造海外就业机会,并在国际社会验证个人实力为目的。不仅是韩国学生,中国和日本的学生也将参加今年的活动,本次活动将包括世界著名的动漫/游戏公司的设计师和人事负责人的远程审核,以及PISAF活动期间的现场面试等内容。通过第一次选拔的学生作品集和个人简历将直接送往美国,经过由设计师和人事负责人组成的审核委员第二次评审,活动期间将邀请评审委员作为PISAF的正式嘉宾,以通过第二次评审的学生为对象进行现场面试。PISAF的目标是通过本次活动在世界著名动漫/游戏公司创造就业机会。同时,通过第二次审核的学生作品集将附上评审委员的点评,在PISAF活动期间在展览现场展示和上映。本次活动不仅能够以国际标准客观评价自身实力,还将创造海外就业机会。真诚期待中国的动漫相关学校的在校生和毕业生及对此感兴趣的人士积极参与本次活动。非常感谢!富川国际学生漫画节组织委员会附录-----------------------------------------------------1)活动概要①活动名称:国际人才招聘会②参赛期间:2008.8.1~9.20③参赛对象:海内外动漫专业学生及毕业生,以及希望就职于美国游戏/动画公司者④参赛领域:概念设计(conceptdesign)/建模(modeling)/材质(texturing)/设定(setup)/动画(animation)/灯光(lighting)/FX及毛发与布料(hair,cloth)/合成(compositing)/对位和匹配移动(rotoscoping,matchmoving)(详细内容请参照参赛简章)⑤共同主办:富川国际学生漫画节组织委员会/京畿数字内容振兴院2)参赛要求①提交样式:求职信、个人简历、视频演示或作品集、演示分解②作品规格及形态:必须制作成DVD格式③提交方法:提交韩文和英文资料(详细内容请参照参赛简章)3)评审日程第一次为韩国国内评审,第二次为美国漫画公司的评审(美国公司的名单将在日后公布)4)发表①获奖作品公布:2008.10.06(星期一)②获奖作品展示:2008.11.07(星期五)——博士谷文化中心展馆③获奖人面试日程:2008.11.08(星期六)~11.09(星期日)(美国公司的人事负责人亲自面试)PISAF2008国际人才招聘会参赛简章1.参赛领域及规格/形态1)参赛领域(参考参赛领域详细说明)-概念设计(CD)/建模(M)/材质(T)/设定(SU)/动画(A)/灯光(L)/FX及毛发与布料(FX)/合成(C)/对位和匹配移动(rotoscoping,matchmoving)(RM)共9个领域(必须制作成DVD格式)2)参赛期间:2008.8.1~9.203)参赛对象:海内外动漫专业学生及毕业生,以及希望就职于美国游戏/动画公司者4)注意事项-截至9月10日将下列提交内容提交PISAF事务局(严格遵守期限)。-参赛形式限制在邮寄或网上申请。-用于预选评审的参赛资料不予返还。2.提交项目(原则上需同时提交韩文/英文资料)1)CoverLetter:一张A4纸(参考:范例请参照公告栏)2)Resume:一张A4纸,无需照片(参考:范例请参照公告栏)3)DemoReel或作品集(必须制作成Quicktimemovie或者JPG格式)4)DemoReelBreakDown:对上述视频演示或作品集的附图详细说明及作品意图;如果是多人共同参赛,还要包括说明各自的角色、资料等的文件。无篇幅限制(MSword或PPT格式)3.提交方法(邮寄或在线,从中选择一种参赛方式)1)网上参赛者必须按照以下方式上传。-(韩国)或(国外)连接-登录名:PSPP2008/密码:2008-guest文件夹上传专用国际人才招聘会新建个人文件夹-文件夹名称必须为:参赛领域_上传日期_国家名称英文简写_参赛者姓名英文简写例)如果文件名为“CD_080801_KR_HGD”,则为参赛概念设计领域,上传时间为2008/8/1,韩国(Korea)作品,参赛人为HongGilDong2)参赛资料上传方法-将参赛资料压缩为一个文件(文件名与文件夹名相同)-压缩文件格式为zip或rar格式-压缩文件大小不超过1GB3)上传后发邮件至pspp@pisaf.or.kr4)接到回信即为结束全部参赛步骤5)如果是通过邮寄方式参赛,上述参赛项目均邮寄到以下地址:-视频演示或作品集制作成DVD(regionfree),其它资料存到CD提交-邮寄地址:京畿道富川市远美区上一洞394-2,博士谷文化中心312号PISAF组织委员会(PISAFHeadquarterOffice,#312BoksagolCulturalcenter394-2sang1-Dong,Wonmi-Gu,Bucheon,Kyunggi-Do,420-812SouthKorea)Tel:82-(0)32-325-2061~2/Fax:82-(0)32-325-2072/email:pspp.pisaf@gmail.com6)注意事项-预计参赛最后一天申请人将增多,有可能影响上传速度,请提前提交申请。-每个作品必须用一个文件夹上传-一位参赛人提交2个以上作品时,请在文件夹名后依次填写数字。例)CD_080801_KR_HGD1,CD_080801_KR_HGD2,CD_080801_KR_HGD3-如果上传格式不符,将取消参赛资格。4.评审及公布第一次国内预选评审将在9月底进行,美国动漫公司相关人士(日后通知)的远程评审结果将在10月6日之前公布于PISAF2008网站并个别通知。预选评审委员为动漫相关专家,由PISAF2008组织委员长任命。获奖作品将在PISAF活动期间(11月7日~11月11日)展出,同时获奖人将会与美国公司人事负责人进行面试。——————————————————————————————ConceptArtist---------------------------------------------概念设计师是决定所有素材的设计和审美价值的工作,负责概念图(conceptdrawing)、色彩剧本(colorscript)、角色设计(characterdesign)、背景设计(backgrounddesign)、分镜头脚本(storyboarding)、纹理化等。概念设计师应具备设计图和纯粹艺术(人体设计/figuredrawing、插图、上色、雕刻)等能力,能够容纳各种不同体裁的设计领域。Modeler-------------------------------------------------建模师是根据导演和艺术总监的要求制作动画、特效(VisualEffects)等做主要因素的角色(character)、生物(Creature)、物品(Property)、背景(environment)等模型,修改已制作模型的职业,主要负责体现概念设计师或艺术总监的构想,找出作品中的潜在设计因素解决问题。建模师应具备超常的三维造型感和制图感,还需要极高的设计能力以及与其他部门的协调能力。FXArtist(Hair&Cloth)------------------------------------FX设计师是设计和制作VFX、动画中所需的火、烟、水、云等自然现象的职业,应该具备高度的三维制图程序,以及编程、动力学(dynamics)、粒子(particle)等对物理现象的能力,需要设计师的资质和编程能力,以及对物理现象的热情。布料/毛发设计师要设计和计算人物、背景(environment)相关的所有与毛发/布料有关的动力。Animator-------------------------------------------------动画师是对通过电脑图像制作而成的人物(character)和事物(Prop.)等所有物体赋予动作和生命力的职业,负责为人物和事物赋予性格,向观众展开情感和故事。动画师需要传统的2D动画及定格动画(stopmotion)、演戏、电影制作等故事写作(Storytelling)和绘画能力。Lighting-------------------------------------------------灯光师是根据美术指导和概念设计师的计划为三维空间的所有电影镜头注入灯光的职业,需要具备艺术色彩感和合成(compositing)相关概念,对美术指导(shading)的理解等能力。TextureArtist--------------------------------------------贴图师是根据美术指导和概念设计师的设计为人物、道具和背景(environment)等所有事物表现色彩、质感等。贴图师不仅需要绘画和上色能力,还需要色彩和合成(compositing、照明(lighting)等相关领域广泛的知识和经验。Compositing----------------------------------------------合成师将灯光师或FX等部门制作的电影、动画等最后的祯(frame)层(layer)进行合成、修改、弥补等工作,制作出最终献给观众的图像。SetupArtist---------------------------------------------设置师是使用动画控制、位移系统(deformationsystem)使电影、动画的人物、生物(Creature)、汽车、道具等动起来,便于动画师设计动作的工作。设置师需要对整个作业工程(pipeline)的理解,工具开发能力,编程能力,对动画的基本理解等能力。Rotoscoping,MatchMoving---------------------------------匹配移动和对位设计师跟踪和调整摄影机的移动,以假想的三维摄像机适用,并通过点跟踪(pointtracking)使CG物体(object)联动或代替实际(live)物体(object)。匹配移动(Matchmove)、对位作为电影特效的基本具有重要的作用。

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