ui设计主管岗位职责4篇【导读】这篇文档“ui设计主管岗位职责4篇”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!ui设计主管岗位职责1ui设计主管岗位职责篇1:ui设计师职位说明书ui设计师职位说明书直接上级(签字):任职人(签字):岗位编号:日期:篇2:ui设计岗位职责ui设计师职位说明书直接上级(签字):任职人(签字):岗位编号:日期:*注:“%”指每一项工作职责在职位承担者的总工作时间中所占的百分比企业根据自己的情况,自行填写。篇2:ui设计师岗位职责岗位职责说明书执行人部门主管人事主管总经理篇3:软件ui设计工程师岗位说明、网站ui设计工程师岗位说明岗位职务说明书—软件ui设计工程师中心:部门:岗位人员:上级岗位:部门总监岗位名称:软件ui设计工程师上级姓名:任期:批准:?岗位定位(岗位存在的理由,限度和目标)完成或参与完成公司软件项目整体形象规划,创意提案及美术开发。软件界面的视觉设计和美化。具体包括:???????????根据需求设计软件产品的ui(用户界面及交互设计),完成图标设计,整体配色设可以进行产品包装、广告专业设计等推广宣传资料的设计制作;负责公司产品的视觉设计,包括软件产品界面(包括网页应用、客户端应用、移动应配合产品经理、开发人员完成原型或demo设计;负责制定项目ui的详细设计规范;参与负责整理详细功能的设计规范文档;参与软件测试、测试文档撰写/维护,负责交互性测试机文档撰写等;参与根据新产品的市场需求与技术实现的结合匹配,主动有效的与项目团队成员沟通参与市场调研,归纳产品功能特点、提炼易用性、友好性、特有特色特点。负责产品的用户习惯分析、可用性分析、功能设计并撰写相应文档;提交各类竞品的负责快速响应市场及用户的反映,进行设计的优化改进及完善设计;完成领导交办的其他事项。部门内部计;用和其他终端应用)、图表设计、logo设计及flash演示等;合作,保证产品高质量按时正常上市;ui操作方式与流程对比分析报告;?工作关系图:公司外部公司内部部门内部?素质要求:(履行本岗位职责必须的教育程度、经验、特殊知识、技能)教育程度:???美术专业或通信、电子工程、自动化、计算机及其相关专业,本科以上学历。具备4以上软件美工工作经验;其中包括只是1年ui设计经验。经验:特殊知识:技能:?具有优秀的美术功底,用户界面设计能力,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力,富有创造力。有色彩,造型,素描等基础知识尤佳。?精通photoshop、ai矢量软件、flash、dreamwaver、firework、coreldraw,等作图工具。能熟练使用各类常用平面软件进行界面设计和图标设计软件。?优秀的用户界面及交互设计能力,了解ui方法、ue工程、ucd方法,对以人为本的设计理念有深入的理解和应用。?熟练运用各种不同类型的设计表现形式,准确传达信息。??????熟悉软件产品的界面原型设计评估和界面测试优先。有较好整体美观平衡能力,有较好的文字表达能力;熟悉像素画富有工作热情,能吃苦耐劳,具有团队协作精神;热爱、追求美好事物,对大众审美观有持续观察,具备敏锐的创意思维;有高度的责任心、良好的沟通能力、团队合作精神和专业意识;勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的责任感。其他要求:?职业规划:?责任和工作?提交资料4:某it企业软件ui设计工程师(uie)岗位职责软件ui设计工程师(uie)篇5:ui设计的10个流程____________________________________________________________________________________________ui设计的10个流程ui设计越来越与我们的生活紧密相关,精致而美观的界面总是能让用户激动不已,很多人已经开始学习ui设计的知识,希望自己也能加入ui设计师的行列,成为走在潮流前头的科技达人。那么,您一定要知道,一件经典的ui设计作品经过了怎样的设计过程?ui设计师们都是在干什么?来看看ui设计师的这十个的工作流程吧!一、产品定位与市场分析阶段1、目的(了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等);2、主要执行人员(ui、ue、需求);3、沟通(销售部门);4、实现步骤(会议讨论);5、ui主要职责(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向).二、用户研究与分析阶段____________________________________________________________________________________________1、目的(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(ui、ue、需求、技术)3、沟通(销售部门)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、ui主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)三、架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)2、主要执行人员(ui、ue、需求部门)3、沟通(销售部门)4、实现步骤(ui进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;ue对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给ui及需求部门;uid等待效果图,开始代码编制)5、ui主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。篇3:ui设计师岗位职责岗位职责说明书执行人部门主管人事主管总经理设计主管岗位职责2设计主管,也就是管理设计中的任务,以及对设计中出现的问题给予指导性的改正,负责前期和后期的整体工作,包括和客户沟通,明确客户目的及组织市场调查等多种工作为人处世是必要的,要当好设计总监,不是要“总监视着设计师”,而是善于发掘每个设计师的优点,发扬光大。让公司设计部门每个人都人尽其才,用设计来为公司创造更高的价值。所以,做设计总监并不是自身的设计能力如何,而是是否能够整合团队,将公司的设计师组织起来协调分工,更好地发挥每个设计师的设计水平。设计总监要从设计上为客户着想,制定公司设计规定,出发点都要是为客户着想。设计总监要为设计师着想,为设计是提供最好的设计平台与指导。当设计总监做好第一点的时候顾客就源源不断;当你做好后者的时候公司就能够留住设计师。有顾客,有设计师,公司发展就可以持续壮大。这是我的看家本领,全教给你了。至于怎么为顾客着想,怎么为设计师着想,大家之间的利益关系如何分配,如何笼络人心,这个都是可以学的。观念上的东西我透漏给你了,看自己的悟性了。总监应该首先具备优秀的素质(一)很多创作人是好的文案,好的美指,却无法做好的CD。先与你分享CD要放下的三样东西。1.CD要放下自己的创作欲:作为团队领袖,你不能独揽创作机会,很多时候,你需要抽身出来,客观地看事情。要做创作可能比指导别人容易,每次也把下属不完善的点子握杀,采用自己的点子,最终你只会众叛亲离。2.CD要放下自己的虚荣心:每次看广告年鉴,你不难发现,CD,文案,美指等等都写着同一个人的名字。无论作品是谁的,CD总想别人只记得自己的名字。即使写下属的名字,也往往在自己之下。走上颁奖台的更十居其九是CD。3.CD要放下自己的自尊:作为文案、美指,你可以拒绝抛头露面。但CD不可以。有任何问题,需要问责的必定是CD。没有太多创作人喜欢交际应酬,但CD却没有选择余地。(二)前说过CD要放下的三样东西,现在说说要背负的三样东西。1.教育下属CD的眼光不应只看眼前,要看看至少五年、十年后业界会是怎样。你目光短,只会顾自己,有机会必定会独揽。好客户只会成为你加薪,转工的筹码。但你想想,每个CD也这样想,五年、十年后,国内的广告业会变成怎样?只问耕耘,不问收获,是你要背负的责任。2.教育AE创作人眼中客户部同事十居其九都是垃圾。但CD不可以这么想。我见很多创作人对客户很不尊重,视如信差。你想想,这些AE,十多年后就是GM,MD,广告公司的最高领导层。你今天不教好他们,明天受害是广告界。在香港很多广告人自己会写策略,会见客,会卖桥,客户部如同虚设。恶性循环,他们只会越来越差。创作人有很多理论薪火相传,出名的广告人大都是创作出身的,我们有学习的地方。但客户部是无师自通的,他们比我们困难。与其骂他们,不如循循善诱,好好教育他们。3.教育客户不要少看客户的重要性,好的广告能否成真,不单在乎好的创作人,更重要是客户的首肯。他们的接受能力是可以透过教育得来的。多给他们看国外成功的广告,开阔他们的眼睛。有广告节不防邀请他们参加,有颁奖礼也请他们上台。每次提案也做得最好。客户保守,就多做一套,一套保守,一套创新。慢慢地他们自有改变。做CD的若愿意背负这三个责任,我想中国的广告界将会扬威全球。(三)CD共分四类:1.家长型典型CD,凡事亲力亲为,方向由他定,细节由他定,选哪位导由他定,请哪位做拍档由他定...提案他表演,吃饭他付钱。每天苦口婆心的教你这个教你那个。优点:有领导才能缺点:太有领导才能(即太霸道,做他下属一世无出头。)2.兄弟型没架子,没大没小,没有方向,没有主见。凡事大家讨论,凡事分工合作。总之大家开开心心。有福同享,有祸同当。优点:自由民主缺点:太重感情,方向不清。3.交际型所到之处必定笑声不绝,交游广阔,仗义疏财。每早返工先朝见老板,中午与老板共进午膳,每晚饮红酒,抽雪茄。优点:大都是提案高手,能言善道。缺点:大都创意有限,只说不做。4.隐士型神出鬼没,在正常办公时间很难在公司相见。典型艺术家,寡言、半夜工作、喜穿黑色、很多兼职。优点:必定才华横溢,令下属不得不服。缺点:多数是独行侠,作为下属唯有自生自灭。如果你是CD,你是哪类型?如果你是文案或美指,你的上司是哪类?做各位好运!(四)做CD最困难的莫过于如何决定事情的缓急轻重。身为CD,意味着你的工作比从前多。你不单要照顾自己的工作,还要照顾下属。在一大堆工作之中应该处理那样先、那样后呢?没有人能做好所有的工作,除非他的工作根本不多。如果你努力去令每件工作也做足一百分,结果只有两样,一是你做死,一是你的下属也做死。我见过好些CD自己的工作固然做足十二小时,与下属讨论点子时也同样做足十二小时,结果无法休息,创作力也会下降。这种情况多发生在新任CD的人,下属大都行尸走肉,不似人形。作为CD应懂得事情的轻重缓急,有机会的工作不妨花多点力,其余的只要达水准以上也要收手。在讨论点子时必要定死线,在指定时间内总结。须知创意永无尽头,有时永远还会有更好的点子,但人不过血肉之躯,会衰残之时,不宜过份追求完美。领导一个创作队,CD正如篮球队的center,要控制团队的节奏。掌握不好,即使上半场大胜,下半场必会焦头烂额。(五)CD有两种不同的组合:一种是独行侠,一种是文案与美指二人组。两种组合各有自己的难度。先说独行侠。顾名思义是指由一位文案出身或美指出身的CD作组长。困难是无论是文案出身或美指出身,作为组长,他们要兼顾一样不属于自己专长的东西。正如我是文案出身,在与下属讨论文案是当然问题不大,但面对美术方面就困难重重了。我想主要不是美感问题,这是与生俱来的本能,文案与美指也可以有美感。不过,遇上技术上的问题就真的力有不逮。试想印刷上的问题,分色上的问题,正稿上的问题,不是外行人所能解答的。在公司内还可以找有关部门的同事相助,面对客户是就尴尬得多了。此外,与下属美指讨论美术问题,很多时也会遇上困难。美术是一样很主观的东西,你不是美术出身,如何能说服下属采纳你的意见呢?我看到文案出身的独行侠,一是有强权没公理,一是唯有倚赖美指。反过来说,美指出身的CD也有类似的问题。美指大都强于画像,弱于点子,很多时候点石成金的一句说话都在文字上。但美指出身的CD未必能做到这一步,结果不少有创意潜质的点子可能被埋没了。至于文