3D MAX教案【精编4篇】

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3DMAX教案【精编4篇】【导读】这篇文档“3DMAX教案【精编4篇】”由三一刀客最漂亮的网友为您分享整理,希望这篇范文对您有所帮助,喜欢就下载吧!3D画教案【第一篇】街头地画艺术家第一课教学目标:立体,从直线开始知识技能目标:学会简单的立体图形绘制教学过程:首先,直线的练习线条是塑造草图的基础,所以先练好线条中最基本的直线。a.先按照步骤a中的水平直线绘制方式练习,尽量保证线与线之间的距离相等,还有线要直。多练!b.练习各方向的直线绘制,也要多画,速度可以放慢些,尽量画直c.用直线绘制立方体,注意透视比例。多练习这个步骤。d.按照图中的形态练习复杂一点的长方体,包括一些凹槽;也可以自己随意绘一些直线组成的形体来练习手对直线的掌握能力。作业设计:学员学会基础的立体图形绘制后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,以身边的笔记本为模型,自己手绘笔记本,并上传至网络,共享。第二课教学目标:简单入门3D画知识技能目标:学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:什么叫3D呢?就是3维空间。若是单纯平面,则是2D,必须产生一个参照出独立于原平面之外的平面。在本次课程中,就是以床面为参照平面,也就是纸面;在大纸上所呈现出的图原本是垂直于视线的平面将它投影在大纸上。这样,纸面上显现出的图案就有1.纸面平面和2.垂直于视线两个平面了。这两个平面有偏差角,才有了3D的效果。理论上,偏差角越大,立体效果越好...课前准备:1.先准备两张草纸,一张大一点,一张小一点。小纸不要太小,Thinkpad一半大小,大纸最好不小于Thinkpad大小。2.把大点的纸用铅笔打上横纵的格作为坐标,对下面的构图有很大帮助。然后,把大点的纸平放,放到一个较远的地方(2-3m左右),然后把小的纸竖直放在眼前,作为面前的一个平面。3.在小纸上把大纸样子画出来。要记住,比例和位置尽量准确些。就是把眼前看到的实物投影成一个平面放到小纸上,像照相一样。4.把大纸投影到小纸上,这个是小纸上的图像:5.在小纸上画出你想画的东西的轮廓和主要线条(以大纸轮廓为限定,覆盖横竖格)。比如椅子小纸放大了:初次尝试不要画太复杂的图像记住小纸上椅子的轮廓线和主要的线条在方格上的相对位置,可以找一些关键点,在大纸上做点标注。就比如下图六个红点的位置,在大纸上找到相应位置。同理,把一些主要线条投上去:接着,根据自己的图像感觉和比例关系,把椅子的细节补全...这个lz就不用bmp画图来画了...诶,你会发现,这大图上面的椅子怎么被拉长了,而且脚小头大呢?把大纸放回原来平放的位置,你会发现....这椅子立体了...~好神奇!第三课教学目标:专业人士教你画3D画知识技能目标:学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:作业设计:学员学会3D画入门教程后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,并上传至网络,共享。第四课教学目标:专业人士教你画3D画-躺倒的字母(复杂的柱形)知识技能目标:学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:作业设计:学员学会3D画字母教程后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,并练习画THINKPAD3D版字样,上传至网络,共享。第五课时教学目标:导师带领学员实践粉笔3D街头立体地画教学重点、难点:3D街头立体地画的透视原理把握教学过程:由于3D街头立体画的视觉效果非常具备震撼力,且容易产生于观者的互动,像展会、公园、会所等很多公共场所都利用3D街头立体画的形式去表现。3D街头立体画与普通画种比较起来最特别的地方在于它的透视原理与普通绘画不同。正常的绘画,画面的透视安排没有参照欣赏者本人站位的视点,它的画面构成只是以画面本身的透视为依据;而3D街头立体画则是参照了欣赏者的站位视点,整个画面的构成以人的视点为视觉原点,使得立体画不仅仅是一幅画还成为一个真实的视觉空间,欣赏者可以融入到画面当中,只有从相机里才能正常的观看到画面的形象。1、设计小型画稿,3D街头地画绘制前,需要到当地进行一番实地考察,这是因为3D街头地画对展览地的光线要求很高,同时也讲究立体画和周边环境之间的相互配合。2、用白色的粉笔在你选择做3D立体画的街面绘制出辅助线。这个辅助线可以帮助你确定地画重要的转折点的位置。温馨提示:这个步骤比较重要,如果这个步骤做不好那么画出来的3D街头立体画就没有立体效果。如果型没画准确,一定不要进行下一个步骤,然后借助带有3脚架的照相机来观察地画,及时修正出错的地方,直到画面透视和形状都完全正确。3、对图形进行“合理化”的处理。“近大远小”是我们视觉对物体空间感的反映,而3D街头立体画则需要对图像进行“近小远大”的“错觉”处理,这就是它的有趣好玩之处。4、通过取景装置(一般是相机,最好固定在一个视点)进行观察,进行实地创作,对画面进行调整修改。5、为3D街头立体画上色。仔细的刻画3D街头立体画的细部,让画面看上去更真实、更合理,满意后擦掉辅助线。作业设计:学员在导师的指导下完成街头立体画的设计稿,融入thinkpadLOGO或者笔记本概念,并在导师的协助下完成地画,并拍照上传网络共享。(如下图所示)纸上3D欣赏。、3D效果教案【第二篇】第一讲3D入门一.简介1.3DSMAX:是由美国的Autodesk公司推出的三维设计软件,用于效果图和动画设计,学习8.02.安装:安装前查看安装说明,安装后进行注册。(注意系统32位,64位)3.应用领域:效果图制作、室内外设计、展台/版设计,影视动画。二.界面:1.标题栏,菜单栏:存放常用菜单2、主工具栏:常用工具的快捷图标方式,当显示宽度低于1024像素时,显示不全,需要鼠标置于‘灰线’处,单机并拖动进行查看,alt+6显示/隐藏自定义中-显示UI也可显示隐藏主工具栏注:在3d中的快捷键不可以用小键盘的数字键。4.命令面板:通常位于界面的右侧,包括新建、编辑、层次、运动、显示和应用程序六个部分。5视图区:用于显示不同方向的观看效果,按视图名称的首字母可以切换视图。顶T前F左L透视p注意:从哪个方向看物体就从那个方向开始画透视图只用来观察,不做图F3线框和实体的切换F4实体与线框同时显示空格键锁定帧:一个个静止的图片6.动画面板:动画控制区//帧区7.属性栏:x:Y:z:8.视图控制区:位于看界面的右下角,主要用于控制视图的显示,缩放等操作。1)当前视图缩放:等同于鼠标滚轮。2)所有试图缩放:选择工具进行操作。3)当前视图最佳显示:CTRL+ALT+Z4)所有试图最佳显示:Z{选择的物体最大化显示}5)局部缩放:类似于滚轮操作6)平移:等同于按下滚轮进行鼠标移动7)三维弧线旋转:ALT+‘平移’对视图的操作,通过shift+z进行撤销8)当前视图最大/小切换:alt+w三.基本操作:1.更改默认的工作界面:自定义/加载自定义UI方案/DefaultUI2.新建:ctrl+n只是新建场景重置:可使视图恢复到原始状态3.保存:ctrl+s默认格式为*.max3.打开:ctrl+o打开只能打开一个文件,只能打开Max格式的高版本打开低版本,低版本打不开高版本4.导入5.导出第二讲基本操作一.创建面板:几何体、二维图形、灯光、摄影机二.创建物体1、标准基本体创建物体:在命令面板中选择对象,在合适的视图中单击并拖拉进行创建通过修改面板中进行参数的修改三、物体参数:1.长方体长度:初始视图中Y方向尺寸宽度:初始视图中X方向尺寸高度:初始视图中Z方向尺寸段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状2.圆锥:半径1:底下圆的半径半径2:顶上圆的半径边数:边数越多越平滑。圆截面的物体可做切片切片从:正值为逆时针保留,负值为逆时针减去切片到:正值为逆时针减去,负值为顺时针保留3、球体:特有参数球:半球数值为O时为整体,数值为1时为一个点,数值为0.5时为半球4.扩展基本体切角长方体:做圆角矩形切角圆柱体:有圆角纺锤:球棱柱:多边形软管:周期数(中间层次的多少)第三讲:主工具栏一.基本操作:1、选择对象:Q被选中的呈白色线框显示2、按名称选择:H通过物体的名称来选择对象全选:ctrl+a反选:ctrl+I加/减选ctrl3.窗口/交叉:当被按下时,选择框完全包括才能本选中,否则只要相连即被选中4)选择并移动:W1)方向轴的显示:X/视图----显示变换GIZMO(轴)2)方向轴大小的调节:+/-3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏中的图标,在弹出的界面中选择坐标输入数值即可5、选泽并旋转:E以旋转控制的轴向为操作轴6、选择并缩放:R可以将选择的对象进行等比例,非等比例和挤压等操作,缩放时注意轴向第三讲复制对象一shift复制:按住shift的同时移动,旋转和缩放物体可以实现对象的复制1、选项:复制:生成的物体与原物体相互独立实例:生成的物体与原物体相互影响参考:原物体仅影响生成后的物体二、阵列复制:将选择的对象可以进行精确的移动、旋转和缩放复制,阵列的轴向与视图有关1、步:首先在视图中选择对象,工具/阵列,在弹出的界面中,选择运算方式{增量/总计},输入数据和复制的个数——确定2、选项:增量:确定各个对象之间的关系总计:初始与最后对象之间的关系重置所有参数:在3D中默认记录上一次运算参数,当再次使用阵列时单击该按钮进行重新设置1D2D3D:是指对象在同时阵列式扩展的方向三、镜像复制:将选择的物体沿某轴进行翻转复制,是用于制作对称的造型参数:偏移:镜像前后周薪与轴心的距离补充:更改对象默认轴心选择对象(W),在命令面板中,切换到层次选项,单击“仅影响轴”,移动轴心,完成后再次单击按钮关闭四、对齐:alt+a将空间中的两个对象通过XYZ三个轴进行位置的确定1.步:选择对象,ALT+A单击另外的对象,在弹出的界面中设置参数—应用/确定注:在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体第四讲三维物体的编辑三维物体的编辑:1.编辑方法:选择物体,在命令面板中切换到“修改”选项,从下拉列表中选择要进行编辑的命令2.编辑器的设置:在命令面板下方单击“配置修改器”可以选中“显示按钮”,根据使用频率将常用按钮选中二、常用命令:1、弯曲:参数:角度:物体上下载截面延伸的夹角方向:物体弯曲的方向,以90的倍数进行更改弯曲轴:对于物体来讲,只有一个轴是合适的,以不扭曲变形为原则限制:用于调节弯曲的作用范围,默认的整个物体均弯曲,分为上下限制和下限制(以轴心0以上和轴心0以下)调节步骤:首先调节作用轴,以不扭曲为原则,更改方向(90的倍数),最后精确角度2、扭曲:将物体以某轴为中心进行旋转截面偏移:用于更改扭曲的趋势3锥化:用于调节物体上截面的缩放和中间造型的曲线化数量:调节上截面的大小,-1时,缩小为一个点曲线:调节中间模型的曲线锥化轴:通常要在透视图中看到具体的效果主轴:进行锥化的主方向效果:进行锥化时,受影响的轴向第五讲二维编辑F4:显示网格一、常用的三位编辑:1、晶格:将物体以段数线线条的样式进行显示2、噪波:将三维的物体进行凹凸变形,三维物体在编辑前段数要足够参数:分形:凹凸的对比增强强度:用于调节噪波的作用轴向种子:用于设置随机的种子数3、FFD将三维的物体进行自由变形,分为234长方体、圆柱体等五种编辑样式,通过控制点影响物体的形状步:选择物体,添加FFD(长方体),将FFD前的“+”展开,选择控制点,通过移动点的位置影响形状4、网格平滑:对三维物体依据段数进行快速平滑,迭代次数通常为2实例:苹果首先在顶视图中创建球体,添加FFD(长方体),在前视图中,将FFD前的“+”展开,移动控制点的位置,退出子编辑,添加锥化命令第六讲二维建模一、二维物体的创建1、方法:在命令面板中,选择相关的对象名称,在合适的视图单击并拖动进行绘制2、线:单击生成角点单击并拖动生成平滑点,按shift限制90度倍数,右击结束3、参数:渲染:二维物体默认时渲染不可见1)在渲染中启用:选中后二维物体渲染显示2)在视口中启用:选中后方便在视图中调节参数3)厚度:二维物体本身的粗细程度插值:影响二维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