参考资料,少熬夜!数字游戏幼儿园教案(4篇)【导读指引】三一刀客最漂亮的网友为您整理分享的“数字游戏幼儿园教案(4篇)”文档资料,供您学习参考,希望此文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们吧!幼儿数字游戏教案【第一篇】活动目标1、喜欢参与数学活动,愿意在集体面前大胆讲述自己的操作结果2、在游戏中能边操作边点数5以内的实物,感知数量,并说出总数3、能按要求正确取放学具、材料,并体会和小朋友一起游戏的快乐重点:在游戏中能手口一致点数5以内的实物(夹子),感知5以内的数量,并说出总数。难点:学会按卡片上的点子数目、数字匹配相应数量的夹子。活动准备经验准备:1、幼儿有4以内实物的点数经验。2、幼儿玩耍过夹子,能够用夹子自由的夹东西。物质准备:粉、黄、蓝各色小鱼造型的夹子及各种水果造型的夹子每人5个,毛线球、小刺猬纸样每人1个,教师使用的大刺猬纸样、数字5及猫妈妈头饰各1个。活动过程一、游戏“淘气的小鱼”。找一找、说一说,复习看实物感知4以内的点数。1、猫妈妈为幼儿准备各色小鱼若干条,请幼儿每人选4条,看小鱼都能咬住衣服的什么地方?看谁和别人的不一样?2、请幼儿说出自己的小鱼咬住哪了?一共有几条小鱼?数数看?3、老师与幼儿一起手口一致的点数夹子数量,并说出总数是4。二、夹一夹、数一数,学习5以内的点数1、游戏“好玩的毛线球”,看点卡感知5以内的数(1)教师出示带有黑点的毛线球,告诉幼儿鱼食藏在小毛线球里,示范有几个毛线球就喂几条小鱼。(2)幼儿每人自选毛线球,练习夹一定数量的夹子。参考资料,少熬夜!(3)请3—4名幼儿点数,看看毛线球上的小鱼食是否都喂到小鱼了。2、游戏“给小刺猬夹长刺”,看数字感知5以内的数。(1)教师出示有数字5的小刺猬卡片,要求幼儿按照数字的数量夹相应的小鱼。(2)幼儿选刺猬,根据数字夹夹子,巩固幼儿对数字5的认识。①引导不会点数5的幼儿,先将5条小鱼找到后,再一个一个的夹上去。三、游戏“小刺猬扎水果”,有几个长刺就扎几个果子,扎在小刺猬的哪都行。要求:①教师引导幼儿会给小刺猬身上的夹子长刺夹相应数量的水果。②幼儿在游戏中巩固练习今天的数学内容。四、延伸活动1、将活动材料投放到益智区供给幼儿继续学习。2、针对个别还没有掌握点数的幼儿,教师继续在活动区进行指导。幼儿数字游戏教案【第二篇】活动目标:1.练习发准等音2.体会识字的乐趣,认识字词九十拍手指3.体会念儿歌的乐趣活动准备:1.磁带幼儿用书人手一册相应大字宝宝两份大范例一份(把要识的字遮起来)拿着这个宝宝匠2.塑料铁锤一个“火车司机”“裁判员”字宝宝头饰各一个小贴纸活动过程:1.请幼儿打开书到25页,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵听,嘴巴小声念。跟念三遍收书。2.请幼儿边念儿歌边做手指游戏三遍。3.展示大范例,跟读一遍。咦!怎么有些字宝宝不见了,到哪里去了,我们来找一找。哦,原来在这儿啊。听听它们在说什么,它们说想去找小朋友们玩游戏。我们来看看都有谁,一一展示每一个字宝宝,和小朋友们打招呼。(注意纠正幼儿读音)4.我们的游戏开始喽,我们先来“开火车”。(根据幼儿情况来选择火车司机)教师先来做“火车司机”,念儿歌:“呜。.。.。.呜。.。.。.某某字宝宝快快来我们的火车就要开,呜。.。.。”请拿着这个字宝宝的参考资料,少熬夜!幼儿坐到火车上来。(游戏反复进行,请坐上火车的幼儿跟着司机一起念儿歌,每换一轮时给下车的小朋友们贴上小贴纸。)5.哇!火车到站了,我们下车来玩游戏喽!现在请7个小朋友们站到前面,每个人拿一张字宝宝,老师先做“裁判员”,手持铁锤。当“裁判员”说到哪个字宝宝时,拿着那个字宝宝的小朋友就要将字宝宝举起来,并大声的念出来。如果被铁锤敲到头还没念出来就要罚下场,请下一个小朋友来继续游戏。待小朋友们对字宝宝熟悉后可请一位小朋友来做“裁判员”。6.师模仿字宝宝的语气说:“今天玩得太高兴了,和你们在一起真好玩。但天都晚了,我们要回家了,要不然妈妈会着急的,小朋友们再见!”然后小朋友们向字宝宝一一说“某某字宝宝再见!”,送它们回家。7.字宝宝们回家了,我们出去开火车喽!活动结束。数字游戏幼儿园教案【第三篇】一、活动导入1、同学们会报数吗?师:刚才从你们的报数当中,老师特别留意了这几个数字:36912,他们都是3的倍数,能被3整除的数就是3的倍数,咱们就利用3的倍数搞一个活动——数字陷阱。2、咱们今天就是讲一节习作课——数字陷阱游戏。要做活动,必须交代清楚时间,地点,人物和活动名称。3、(出示游戏规则)(1)从1依次往后报数(2)报到3的倍数的同学不报数,拍掌通过(3)违反规则的同学要请到讲台上的陷阱里二、练习习作1、现在写一写这一段的收获,你会写什么?(出示要求)(1)在什么时间,什么地点开展数字陷阱游戏?(2)这个活动怎样展开?(3)活动前你的心情如何?同学们表现怎样?(要求不说话,不抬头,不停笔,时间:4分钟。学生开始写)2、习作点评,师生互评。3、制造紧张的氛围,引导学生说出感受。4、游戏开始(当第一个同学李亮说错后,被请到陷阱里)老师指导观察生的表情,心情,动作,眼睛等。5、训练习作参考资料,少熬夜!出示要求:(1)数字陷阱游戏开展的顺利吗?(2)哪位学生首先掉入陷阱?他又怎样的表情?有那些不自然的动作?他的心里仿佛在想什么?(时间八分钟)6、交流互评7、游戏继续,指导学生观察。8、平凡的小事中要写典型的。它就像一朵花,点缀你的文章。看看陷阱里人有什么有趣的表现?陷阱里人满了,但我们不能把他们都请到你的文章中去,你应该重点写游戏过程中的典型的人物,要有详有略。出示写作提示:(1)陷阱里拥挤着那些同学?他们有什么有趣的表现?(2)数字陷阱游戏好玩吗?为什么?三、自由拟题。xxx幼儿数字游戏教案【第四篇】活动目标:1、在游戏活动中学习10的形成,认识数字10,理解10的实际意义。2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力活动准备:每张座位上贴上1—9的数字,每人一张胸卡(有数量不等的小动物)活动过程:一、复习9以内的数量1)导入:春天来了,我们一起去郊游吧!2)游戏:上车,根据胸卡上图片的数量找相应的车号。师:我们每人都挂了一个卡片,看,我的卡片上有什么?有几只?那要去找数字几的车呢?3)分别请幼儿数一数、说一说,并相互检查验证。师:请你用‘几只动物找几号座位’这样的句式来说一说;请你们相互检查一下是否都找对了。二、学习活动,认识数字101)复习9以内的数量2)认识数字10并理解10的实际意义师:天上飞来了几只蝴蝶?(9只)这时又飞来了一只,合起来有几只燕子呀?你是怎么知道的?(让幼儿目测数群)10只燕子可以用数字几来表示呢?10长得象什么?(出示数字10)它由哪两个数字组成呢?这样看是不是10呢(翻身)?(提醒幼儿知参考资料,少熬夜!道10永远1在前,0在后面)数字10除了可以表示10只小兔,还可以表示什么?请你找一找我们身上哪样宝贝正好是10?3)游戏:老师请你们吃糖果,请你们自己从盘子里数出10颗糖果。出示操作板,先跟幼儿从左到右数到10。幼儿按老师的指令把糖果的放进操作板。如(教师:请拿出一颗糖果放在第6个格子里。)4)操作练习。请把数量为10的圈出来