举行足球比赛策划方案(实例)(4篇)

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

精编资料,供您参考举行足球比赛策划方案(实例)(4篇)【前言导读】由三一刀客最美丽的网友为您分享整理的“举行足球比赛策划方案(实例)(4篇)”文档资料,以供您学习参考,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们呢!大型赛事策划方案【第一篇】活动主题:大学生3+2篮球赛活动目的:提高同学们对体育活动的兴趣,加强体育锻炼,增强我院各班同学间的凝聚力,及各年级同学的交流沟通,展示我院同学的精神面貌。活动时间:5/8—5/23活动地点:北区篮球场主办单位:生命科学学院学生会活动对象:我院全体同学活动流程策划:1、前期宣传:由宣传部负责以海报形式在校园内做好前期宣传活动。2、选手报名:以班为单位,各班选出一名男生作为本班篮球队的队长,负责本班篮球队的组建工作。3、前期准备:体育部负责指导协调各班队伍组建工作。4、活动过程:1)比赛在十六支队伍之间展开。每支队伍由男生及女生组成,分为四个小组,小组内进行循环赛。2)每小组排名前两位的队伍进入四分之一决赛,由抽签方式决定决赛对手。3)胜出的四支队伍进行循环赛,决定冠亚季军。4)育部每日委派四名裁判,两名记分员,两名计时员对比赛过程进行判罚,应对各种突发事件。宣传部媒体组负责在活动过程中做好拍照记录工作。生活部负责做好后勤工作,以及奖品购买。5、比赛规则:一般规则按照国际男篮标准进行,并实行以下特殊规则:1)比赛上半场由每队出三名男生两名女生同时上场,下半场每队出五名男生进行比赛。2)比赛过程中男生不得对女生做出防守动作,否则精编资料,供您参考视为技术犯规,女生投篮双倍计分。3)每次进攻球必须要至少经过本队一名女生,否则视为进攻无效。前场抢断则不需要经过女生可直接进攻。4)比赛过程中的任何情况必须由本队队长与裁判进行交涉,其他队员与裁判交涉视为技术犯规。6活动总结:由由体育部负责在活动结束后做好总结工作。体育赛事赞助策划方案【第二篇】一、活动背景为配合学校进行“超越杯”篮球比赛活动,丰富同学们的课余生活,促进我院篮球运动的发展,全面提高我院篮球水平,增进同学之间友谊,增强同学的集体荣誉感,继教院团总支特举办继续教育学院第四届篮球赛。二、活动主题本届篮球赛以“超越自我,演绎精彩”为主题。三、比赛时间及地点20xx年4月11日—20日(暂定),地点校体艺馆。四、比赛形式及对象继教院在校的一年级三个班和二年级一个班,以班为单位报7—10人一支男队。每支队与另三支队均进行一场比赛,积分制决定最终名次,一共6场比赛。五、竞赛办法比赛执行中国篮球协会审定的最新《篮球竞赛规则》及我校具体情况执行。1、比赛分为四节,每节10分钟,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟。半场休息5分钟。在比赛中前期时间除队员受伤及罚篮暂停计时表外,其余时间均不停表。第四节最后5分钟按篮球竞赛规则的时间规则实行。2、每队每节的比赛时间内可以准许请求2次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。时间为1分钟。3、每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。如某位队员全场犯规达5次后,将罚下场,不得再参加本场比赛。4、若比赛结束出现平局,则加时5分钟,如再出现平局则再加时5分钟,直到分出胜负为止。5、胜一场积分2分,负一场积1分,在比赛中弃权者以0:20告负,积0分,按积分高低排名次。如两队积分相同,则按两队间的胜负关系决定名次,如遇到三队积分相同,则根据三队间的得失分率高低,决定胜负。6、凡在比赛中发生冲突,造成严重后果者,责任精编资料,供您参考方则取消比赛资格(具体情况由组委会决定)。7、各队必须准时上场,凡无故迟到5分钟以上者,按弃权处理。解释权归团队。六、奖励办法及费用支出第一名300元篮球一个。并选送比赛中表现优异的学生参加校篮球比赛。6场比赛的饮用水费用:132元奖状一张:2元电竞赛事策划方案模板【第三篇】我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:一。活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。二。活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条精编资料,供您参考幅。(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三。各游戏具体比赛规则反恐精英(counterstrike)1、版本:2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxround规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。比赛地图:初赛de_dust2:de_aztec决赛:de_blood比赛魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1、基本规则:比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;选手不能使用任何的配置文件;选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;精编资料,供您参考选手不能更改操作系统(windows);选手可以修改显示器的亮度、对比度。2、比赛程序:每队按照抽签表和时间表进行比赛;没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;选手不能和场外的人员交流;选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;3、游戏规则:1、游戏版本:warcraftiii:frozenthrone2、总则(a)比赛模式:1vs1(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3、游戏设置(a)比赛模式:使用地图设置(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random)。禁止在读秒时更换种族(c)游戏速度:fastest(d)地图:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood4、比赛服务器设置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)randomherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault5、断线(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题精编资料,供您参考产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。6、犯规处罚(a)犯规行为包括:1)使用任何作弊软件2)故意断线3)利用软件本身存在的漏洞。4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;2)受到两次警告的选手将失去参赛资格7、此项目取决于以下方面予以修正:(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;(b)防伪程序或防伪功能的发布。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!电竞赛事策划方案模板【第四篇】我的wcg,挑战无处不在”—师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”——师范大学首届电子竞技大赛精编资料,供您参考起止时间:年3月至6月实施单位:师范大学学生社团联合会支持媒体:日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。二、目标人群师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽()强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。七、项目经费预算四千元人民币

1 / 14
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功