第三章多重均衡与制度和文化张维迎北京大学光华管理学院实验:选数博弈•规则:有两个人,1~10十个数字,每个人可以选择其中的任意五个;如果两个人的选择没有重复,每人得到50元;否则,各为0。多重纳什均衡:产品标准•许多博弈可能有多个纳什均衡3.5“5.5“3.5“5.5“8,83,22,36,6这个博弈被称为“协调博弈”:有两个纯战略纳什均衡,一个混合战略均衡。哪一个将出现呢?交通博弈靠左行靠右行靠左行靠右行1,11,1-1,-1-1,-1约会博弈芭蕾舞足球场芭蕾舞足球场1,20,00,02,1进门博弈先进后进先进后进-1,-1-1,-12,11,2分蛋糕博弈x1x211任何满足x1+x2=1的点都是纳什均衡。资源争夺博弈(chicken)HawkDoveHawkDove-1,-15,510,00,10如何协调?•仅仅“理性”是不够的;•FOCALPOINT(PROMINENCE):Schelling(1960);•帕累托最优均衡:可以通过协商选择一个纳什均衡;Cheaptalking;•文化与制度•行业组织;帕累托最优均衡3.5“5.5“3.5“5.5“8,83,22,36,6(3.5“,3.5”)帕累托优于(5.5“,5.5”)Cheaptalk可以帮助协调到一个帕累托最优均衡为什么要相信?C1C2R1R29,90,88,07,7不论C选择什么,他都有积极性告诉R他将选择C1;所以没有理由认为R应该相信C的话。RC锁定效应与路径依赖•如果博弈参与人很多,达成协议的成本很高,最初的非帕累托均衡可以被锁定(lock-in),导致路径依赖(pathdependence):每个人多偏好于新产品(或标准),如果其他人都选择新产品的话;但由于每个人都预期其他人不会选择新产品,所以每个人的最优选择是不转向新产品,结果是整个社会被锁定在现有的产品(标准)(非帕累托最优);•这常被用来作为市场失灵的理论证据;•经验证据:QWERTvsDvorak键盘;BetavsVHS录象机;MAC与IBM计算机软件;•但最新的研究似乎正在推翻这些广泛流行的结论。键盘的寓言•1868年ChristopherL.Stoles发明QWERT键盘;由Remington公司生产;•1936年Dvorak发明简化键盘(DSK,DvorakSimplifiedKeyboard):认为这一键盘通过平衡双手和更有力的手指之间的工作量,极大地减少了打字产生的手指运动,其优势在于提高速度、减少疲劳,以及更容易的学习。•为什么没有被采用?最初的打字员不选择学习Dvorak,因为Dvorak机器很难找到;办公室不愿配置Dvorak,因为找不到打字员;•但这些说法并不成立:(1)支持Dvorak更好的论点证据不足,许多是猜测;(2)人体工程学方面的研究发现,它没有任何在科学上可靠、重要的优势;(3)打字机市场上的竞争要比通常报告的要激烈的多;(4)许多比赛证明了其他键盘的优越性。VHS与Betamax•SONY公司1975年开始销售Betamax,并一再把该技术提供给松下-JVC;•1976年4月三家公司最终同意召开一次会议来比较Betamax,VHS和VX;但由于JVC的侵权,SONY和松下-JVC分道扬镳;•SONY相信“小”,松下相信“长”;•SONY吸引东芝和三洋支持Beta,松下则把日立、夏普和三菱拉入阵营;一种制式的任何改进都伴随着另一阵营的相同改进;一方降价,另一方也跟进。两种制式在几乎所有方面都被证明是完全相同的,除了一方面:VHS播放时间更长,Beta两小时,VHS4小时;Beta5小时,VHS8小时。•市场在播放时间和磁带压缩之间的投票是决定性的:1979年前,VHS在美国的销售量是Beta的三倍,1983年前,Beta的在世界市场份额的份额下降到12%;1984年,只有SONY在生产Beta。MAC与IBM•据称:Macitosh要比命令行DOS好得多,甚至比基于DOS的Windows好,但为什么消亡了?通常的解释:DOS成功了是因为它成功了:有更多的软件,更多的用户;•事实是:(1)成本优势;(2)速度优势;(3)商业环境中,一台机器只用于一种软件,一旦操作员学会,Macitosh的界面优势就没有了;(4)为DOS写软件要容易的多。•StanLiebowitz,andStephenMargolis,“TheFableoftheKeys”,JLE(1990);Beta,MacitoshandotherFabulousTales”,1999(Winner,LosersandMicrosoft).大学改革:教师招聘只留本校生不留本校生只留本校生不留本校生2,22,00,210,10交通博弈与交通规则靠左行靠右行靠左行靠右行1,11,1-1,-1-1,-1法律和社会规范如何协调预期•法律和社会规范就是这种协调预期的规则,帮助人们在多个纳什均衡中筛选一个特定的纳什均衡。社会规范是通过习惯、长期的交互博弈产生的行为规则,法律是立法机关制定的行为规则,但不论是法律还是社会规范,它们的功能都是协调预期。交通规则的演变•在多个纳什均衡之间不存在优劣之分时,偶然事件对选择具有重要意义;•从历史上来考察,许多交通规则一开始并不体现为法律,而是长期演化而来的。在欧洲大陆的早期,道路行走规范是非常地方化的,有些地方采用靠左走的习惯,有些地方采用靠右走的习惯,是不统一的。只是随着道路的增加和地区间交往的扩大,地方性的习惯才逐步演变为区域性的规范,然后有演变为全国性的规范。但直到19世纪前,道路规则也仅仅是作为规范而得到遵守,而不是作为交通法律而得到执行。现在欧洲大陆的靠右走的规则是在法国兴起的。交通规则的演变•在法国大革命以前,贵族的马车习惯上是靠左行的,穷人在路上看到富人的马车来了,要站在马路的右边。因此,靠左行与“特权阶级”相联系,而靠右行被认为更为“民主”。随着法国大革命,作为一个革命的象征,规定所有的车都要靠右走。随着拿破仑对欧洲大陆的征服,拿破仑将法国的规则带给了欧洲,也包括靠右行驶的规则。当然,在地域上这个规则的转变也是从西到东逐步完成的。比如说,与靠右行的西班牙接壤的葡萄牙是在一战之后才转为靠右行,奥地利是从西到东一个省一个省逐步转变的,匈牙利、捷克和德国是在二战前才由左行转向右行的。瑞典,一直到1967年,才通过法律宣布从靠左行改为靠右行。文化的冲突与协调•为什么欧洲大陆的交通规则收敛于一致?•英国将如何办?•文化冲突,无论是组织和组织之间的,还是国家和国家之间的,大部分不过是游戏规则――社会规范和法律的冲突,用博弈论的话来说,是一个均衡选择问题;•全球化意味着资源的重新分配。解决规则冲突的三个方式•一是一个规则取代其他的规则,让一部分人改变行为规范适应另一部分人,也就是所谓的“接轨”,如前面讲的欧洲大陆交通规则的演变所显示的。•二是建立全新的规则,如中国人和德国人在一起交流时都用英语,而不是中文,也不是德文;•三是建立协调规则的规则。如“入乡随俗”,“客随主便”。•究竟哪一种,与规则要解决的问题有关,也与其他因素有关。一致与冲突先走后走先走后走-1,-12,11,2-1,-1进门博弈文化既解决冲突又协调预期•尊老爱幼;•妇幼保护;•尊师重教;•先来后到;•社会分层与非对称权力(排位问题;黑社会组织);•公平观念(如分蛋糕博弈);•抓阄;分蛋糕问题与公平观念x1x20.50.5信息与身份(identity)•信息对预期的协调很重要:如果不知道谁是谁,协调就很困难;•身份是传递信息的重要工具;•身份的外在化:服饰,车座,秘书;•学界的官本位问题;资源争夺博弈(chicken)HawkDoveHawkDove-1,-15,510,00,10产权的先占规则•人们为什么遵守这个规则?•人们希望得到别人认可的愿望:•一旦规则建立,每个人都预期其他人会遵守规则;给定这个预期,每个人发现遵守规则是自己的利益所在,也希望别人能遵守这个规则。任何不守规则的行为都会使守规则的人受到损害或者感到威胁,从而引起后者的愤怒;任何其他人也因此会觉得自己未来的利益受到威胁,对此种行为表示不满,对受害人表示同情;•少数人不守规则并不会导致规则的消失;•但如果规则总是偏向于某一组特定的人群,受到不公正对待的人并不会蔑视不守规则的人,规则就容易被违反。•罗尔斯(Rawls)的正义论关于论资排辈问题•容易被个人操纵的信息是没有价值的;•当缺乏其他有效的信息时,资历可以成为协调博弈的信息;•孙丕扬于万历22年(1595年)出任吏部尚书,创建了“掣签法”:官员们无论贤愚清浊,一律抽签上岗。(吴思《潜规则》)为什么制度要有稳定性?•制度是为了稳定预期,频繁的变化会打乱人们的预期;•希思罗机场的MeetingPoint;