北大2005《博弈与社会》作业1及答案

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博弈与社会作业一本次作业提交时间:第三次课3月16日提交方式:书面,为便于复习,推荐使用作业本,请写清姓名学号一、简答题(直接说明结果,并做简短解释或者计算)1、甲乙两个人合伙完成一项任务。两个人都有两种行动可供选择,即努力或者偷懒且同时行动。努力的成本假设为-4(负数代表损失),而偷懒付出的成本只有-1。如果双方都努力,那么可以得到的总报酬为10;如果一方努力一方偷懒,得到的总报酬为6,如果都偷懒则得到总报酬为2。无论双方选择何种行动,最终报酬是平均支付给二者的。1)请写出甲乙各自的策略。2)计算后得出该博弈的支付矩阵(标准形式)。3)在支付矩阵中找出所有的Pareto有效组合和Kaldor-Hicks有效组合(以支付组合表示即可)。4)在支付矩阵中找出纳什均衡实现的组合。2、分析下面的支付矩阵,并回答提出的问题。乙左中右0,62,45,50,33,27,11,14,06,0上甲中下这是甲、乙两人同时博弈的支付矩阵,其中单元格的第一个数值代表甲得到的支付,第二个数值代表乙得到的支付。1)请根据“重复剔除严格劣战略”(iteratedeliminationofstrictlydominatedstrategy)的思路找到均衡。2)你得到的均衡是Kaldor-Hicks有效的吗?是Pareto有效的吗?请给出简短解释。二、思考题1、外部性是否一定对非直接当事者有害吗?如果认为是,请说明理由;如果认为不是,请举出一个现实中正外部性(对其他人有益)的例子。2、棋类游戏是非常普及的。无论水平高低,参与者都乐于此道。在游戏规则统一的情况下,即使再高水平棋手也有可能出现失误,也就是说几乎没有一局棋可以达到真正的均衡。请问这类游戏的存在动摇了博弈论的哪个假设。博弈与社会作业一一、简答题(直接说明结果,并做简短解释或者计算)1、甲乙两个人合伙完成一项任务。两个人都有两种行动可供选择,即努力或者偷懒且同时行动。努力的成本假设为-4(负数代表损失),而偷懒付出的成本只有-1。如果双方都努力,那么可以得到的总报酬为10;如果一方努力一方偷懒,得到的总报酬为6,如果都偷懒则得到总报酬为2。无论双方选择何种行动,最终报酬是平均支付给二者的。1)请写出甲乙各自的纯策略。两人的策略都是“努力、偷懒”。2)计算后得出该博弈的支付矩阵(标准形式)。如果甲乙都选择努力,则每人可以得到报酬为10/2=5。但要付出成本4,所以最终支付为1。如果甲努力乙偷懒,每人得到报酬为6/2=3。甲付出成本为4,乙付出成本为1。所以甲得到的支付为3-4=-1;乙得到3-1=2。对称的可以求出甲偷懒乙努力时的支付组合:甲得到2,乙得到-1。如果两人都偷懒,报酬为2/2=1,付出成本为1,所以每人得到的支付为0。下面是得到的支付矩阵。乙努力偷懒1,1-1,22,-10,0努力甲偷懒3)在支付矩阵中找出所有的Pareto有效组合和Kaldor-Hicks有效组合。Pareto有效组合:(1,1)(2,-1)(-1,2)。Kaldor-Hicks(1,1)4)在支付矩阵中找出纳什均衡实现的组合。(0,0)2、分析下面的支付矩阵,并回答提出的问题。乙左中右乙2乙1上0,62,95,5甲1甲中甲2下0,33,27,11,14,06,0这是甲、乙两人同时博弈的支付矩阵,其中单元格的第一个数值代表甲得到的支付,第二个数值代表乙得到的支付。1)请根据“重复剔除严格劣战略”(iteratedeliminationofstrictlydominatedstrategy)的思路找到均衡。剔除顺序如图示。均衡为(甲选择下,乙选择左)2)你得到的均衡是Kaldor-Hicks有效的吗?是Pareto有效的吗?请给出简短解释。(1,1)与右上角(5,5)相比既不是K-H有效,也不是P有效的。二、思考题1、外部性是否一定对非直接当事者有害吗?如果认为是,请说明理由;如果认为不是,请举出一个现实中正外部性(对其他人有益)的例子。现实中正的外部性是普遍存在的,例如张老师上课提到的受教育问题。此外,还有在自家窗台摆放美丽的鲜花;在居民小区周围修建花园;修建公路等等。2、棋类游戏是非常普及的。无论水平高低,参与者都乐于此道。在游戏规则统一的情况下,即使再高水平棋手也有可能出现失误,也就是说几乎没有一局棋可以达到真正的均衡。请问这类游戏的存在动摇了博弈论的哪个假设。这说明行为人并不总是完全理性的,如果对弈双方完全理性,那么每一次都只会走出均衡解。棋手不再有高低之分,棋类游戏也就失去了存在的意义。至于博弈论的假设在这方面的不足,老师上课已经讲过。这是一种次级最优(secondbest)的结果。但是这并不意味着在棋类游戏中不存在纳什均衡!一个直观的例子是残局中可以找到纳什均衡。事实上Zermlos定理证明了:完美信息下有限期博弈存在着纯策略的纳什均衡。而棋类游戏基本符合该条件。牌类游戏通常是非完美信息的。

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