团队规划活动方案(案例)5篇

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

团队规划活动方案(案例)5篇方案是从目的、要求等部署的有很强可操作性的计划,在开始一项工作之前。我们要静下心来完善自己的方案,您知道方案的大体框架是什么样的?以下的“团队规划活动方案(案例)5篇”主题相关内容,是编辑特意分享的“团队规划活动方案(案例)5篇”,希望本文内容能给您提供帮助!团队规划活动方案篇1一、时间:10月28日下午二、地点:田径场三、参加对象:拔尖班全体同学四、现场工作人员:主持人xx;审判者:李xx(务必记好各种游戏积分的方法);拍照摄影:蔡xx(所有照片不许私自上传)。五、前期准备:场地联系:蔡xx尽快联系运动场墨西根大叔确定周日前后能给我们使用的时段礼品购买:倪xx根据游戏内容和班费情况准备合适的奖品参与人数确定:李xx飞信通知,不来的需要请假。游戏道具准备:王xx、黄xx乒乓球拍两副,乒乓球4个,六、奖励与惩罚:胜利组的`童鞋均获得奖品一份;垫底组童鞋每人均需接受残酷的大冒险惩罚。七、活动形式:整个活动过程中将全班同学分成组。实行积分制,优胜组全组获得班费购买的奖品,最后一组将面对全班同学真心话大冒险的考验。八、活动内容:1、蜈蚣竞走参与人员:全体分组参与时间:20分钟道具:无游戏内容:各组排成一个直排,除第一人以外,所有人把手搭在前一个人的肩上。除最后一个人以外所有人都必须闭上眼睛。主持人指定路线后,最后一个人控制方向,左转即左手用力,右转即右手用力,传递到前面去前进。2、趣味接力参与人员:全体分组参与(5组)时间:10分钟道具:每组一个乒乓球及乒乓球拍游戏内容:组内5个童鞋站在规定距离外,进行折返交接,用时最少的获胜,按10,8,6,4,2依次加分。3、歌词大串烧参与人员:全体分组参与时间:10分钟道具:5个便签纸团游戏内容:每组选择一名同学从写好的纸团中抽取一张,按上次游戏成绩的顺序开始唱含纸条上写的词的歌(一句就好),接不上的判定出局。最后定出排名按上次游戏加分方法进行加分。4、快乐传递(你来比划我来猜的加强版)参与人员:全体分组参与时间:15分钟道具:5个便签纸团游戏内容:一组成员朝一个方向站立,第一个人后转,工作人员随机发写好题目的便签,看完后按顺序收走。第二个人后转,第一个人用肢体语言表达,而后转过身去,由第二个人给第三个人表演,以此类推,最后一人看完表演后说出前面人表达的意思。最后一个人说对加10分,倒数第二个说对加8分,以此类推。5、击鼓传花模仿秀参与人员:全体到场人员时间:10分钟道具:水杯、桔子游戏内容:全体人员依次传递手中水杯,主持人背对大众随机喊停选中被模仿人;传桔子选中模仿人(桔子就此归模仿人所有)。两人做30秒动作。团队规划活动方案篇2一、评委:1、听众评审团:参与网上投票或手机短信投票的网友,可以报名产生。2、专家评审团:大赛特设专业评委团负责大赛海选工作,人员组成:龙行天下文化、中国移动鹤岗分公司、广电专业人士、文艺界知名人士大赛各阶段评委组成海选审核:大赛组委会成员预选赛评委团:网友听众、彩铃彩信下载率、手机短信投票复赛评委团:网友听众、彩铃彩信下载率、手机短信投票。决赛评委团:手机短信、网络视频观众、网友听众、现场观众。二、大赛评选方式依据网友听众投票――专家评委只给出评论意见。比赛选拔方式通过总计投票,投票方式包括现场短信投票,1、海选审核大赛专家评审团成员,大概针对参赛者水平、参赛作品题材进行把关,把不符合大赛宗旨的选手剔除,合格选手保留,成为初赛候选。2、初赛评选A、网络投票:每1票计1票。每天每个IP给同一个作品投票只能一次。B、短信投票:每1票计1票。每天每个手机号码只可以为每个参赛选手投票一次。C、彩信下载:每1票计3票。D、彩铃下载:每1票计5票。E、网上下载:每1次计5票。动感地带手机用户使用WAP进行下载。F、每周榜单:上榜作品按照名次为作品加10――1分。说明:投票时间将会延续到决赛现场。每周上榜的10首作品可以参加复赛,重复有效。3、复赛评选入围选手由初赛比赛产生。复选场地在剧场,在经过初赛及两周全面宣传之后,具备一定人气,邀请亲友团、鹤岗各界人士等进行复赛。根据总分选出最后入围决赛的――名选手的名单。3、决赛决赛由两部分组成:电视节目部分与现场短信部分,电视节目部分由广电负责录制,按时播出,同时接受短信投票,投票重新计算。短信部分可以继续为选手加分。说明:一、优秀歌手奖由网上网友打分和手机短信投票统计数据得出。大赛为他们制作的合辑将会收录每人两首原创作品或找专业词曲人为其定做作品。二、所有评选作品可以为原创或者翻唱,原创项目我们将给予鼓励,三、所有获奖选手均可参加大赛组委会组织的鹤岗巡演活动。四、网络乐坛伯乐奖,专门为广大网友而设,产生办法:随机抽取每周10奖。参赛费用报名费80元(动感地带新入网用户免报名费)参赛者自行负责演唱、服装费用参加决赛前彩排、现场决赛者差旅食宿费用自理,主办方承担彩排、集训的教学培训师资费用。领奖者差旅食宿费自理。防止舞弊机制1、所有网络投票的得票数必须小于或者等于试听和下载量的总和,否则视为作弊;2、所有短信投票,必须下行接收成功才视为投票成功;3、每一个独立IP每天只能为一个作品投票一次。4、每个手机号码只能每天只能用短信为一个作品投票50次。其他权益1、参赛者获得的其他的权益报名参赛者无条件许可本次大赛主办单位以宣传大赛为目的合理使用参赛歌手的肖像和姓名。其歌曲版权和肖像权可以跟SP合作,参与手机彩铃、彩信下载业务。依章程比例获取收益。参赛者按照评选结果获取奖评奖励。团队规划活动方案篇3活动目的:本次团队建立活动本着重点挖掘、重点培养的原则,在提高大一新生的综合素质和团队协作能力的同时,为大一的新生们提供一个展现自我能力与发展潜力的平台,繁荣社团文化,充分调动同学们的参与性、互动性、积极性,增强其交际能力,锻炼其自我实践工作能力,进一步丰富大学生课余文化生活。发展有能力的可塑性人才,作为社团联合会积极分子培养。活动宗旨:公平、公正、公开。活动对象:旅游学院12级全体大一新生。活动形式:组建团队,以团队为活动主体。主办单位:旅游学院社团联合会。活动时间:起始时间:20xx年11月12日星期一。截至时间:根据团队组建情况及安排活动决定。活动总流程:一、活动前期准备:(一)、前期宣传:于11月11日晚自习时由社联进行走班宣传,告知新生此次活动的目的,以及活动内容。(二)、活动报名:11月12日晚自习再次走班,对参加活动的同学进行统计报名,记录团队形式,人员名单。报名截至到11月14日二、活动流程安排:(一)、讨论阶段:对所有报名团队召开全体会,会上主要讨论各个团队的发展方向,活动内容,以及方案的可行性,对可行性低及不可行性方案进行否决。(二)、分组阶段:所有可行性高的方案进行人员分组,对于被否决的同学可根据其意愿安排进其他团队,不愿意服从分配的同学,可以对其方案进行保留,有更好的机会的时候进行实践。(三)、活动讨论阶段:按团队对自己即将准备举办的活动主题、内容、形式及准备工作进行讨论,总结出一份完整的活动策划,上交社联,由社联审阅修改,对活动时间进行调节。(四)、活动实施阶段:团队按照其策划组织活动,社联对活动全程进行观察。(五)、活动总结:团队活动结束后对其主办的活动进行总结,讨论不足之处,可改进方面及活动心得。(六)、团队发展潜力总结:根据所有团队的活动前后的表现、校内发展潜力决定是否保留继续发展。对在整体活动中表现出色的同学可根据其意愿发展成社团联合会积极分子,对其进行观察,为社联纳新做准备。三、团队正式建立:正式建立的团队上交团队全员名单,在晚自习时对成立的团队进行通知宣传。四、活动总体总结:对以上全部活动做全面总结,成书面文字。人员安排:整个活动的第四、五阶段根据课程安排到场人员,其他阶段社联全员参加。注意事项:1、讨论时注意纪律,保证活动有序进行。2、考虑到部分同学第一次主办活动,对于很多不了解的地方,社联可以进行一定的指导。3、宣传时注意同学的情绪,如果情绪不高应该着重强调本次活动的目的性,以免报名人数不多。4、在团队组织活动中出现问题,由当天负责人员进行调节。声明:本活动负责人:社团联合会部长,负责活动期间联系和信息反馈本策划之实施权:大连大学旅游学院社团联合会本策划之最终解释权:大连大学旅游学院社团联合会本活动最终解释权:大连大学旅游学院社团联合会团队规划活动方案篇4自08年汶川地震之后,由强震带来的滑坡、泥石流等次生灾害频发不断。灾区人民的人身和财产安全再一次受到严重威胁,这一切使得在灾区进行防灾减灾能力建设显得迫在眉睫。本次,我团队以地理科学、测绘工程、资源环境管理、建筑学、城市规划、地理信息系统等专业知识为依托,通过社会调查、实地检测、走访调研、防灾演练等形式,利用GIS、遥感等先进技术,深入汶川重灾区开展防灾减灾知识宣传,考查灾区的次生灾害状况、资源环境状况以及灾区人民的心理状况,最终建立灾害风险管理机制、为相关部门提供有用的急讯建议。本次暑期“三下乡”社会实践活动策划方案如下:一、活动主题环境调查促发展,灾区防治保平安二、活动时间20xx年7月6日-20xx年8月下旬三、活动地点汶川地震重灾区:北川、茂县、汶川、都江堰四、活动内容1、防灾减灾能力建设根据我国和灾区灾害的特征和灾害状况,制作、印刷和分发山洪、崩塌、滑坡、泥石流等次生灾害的防灾减灾科普宣传读本、海报、音频、视频资料,同时通过政府发动、村庄宣传、群众访谈、专题讲座、影视播报(音频,视频)等形式,在政府机关、场区、学校、村庄和社区等灾害影响区类进行防灾减灾科普宣传教育和培训以提高当地人民的防灾减灾能力,促进社会经济和谐稳定发展、科技。2、社会经济与资源环境调查四川地震灾区面积达50万平方公里,造成87149人死亡和失踪,8亿元直接经济损失,强震和连续余震造成地表被严重破坏,诱发的崩塌、滑坡、泥石流等次生山地灾害举世罕见。四川灾区是汶川地震的重灾区、西部大开发的主线场和灾后恢复重建核心区。震后三年,崩塌、滑坡、泥石流等次生灾害是灾区防灾减灾面临的突出问题,是影响灾后恢复重建的重要因素和危害资源环境的重要课题项目。本课题项目成员数次奔赴灾区,通过野外考察、现场调研等进行灾区社会经济、灾害危害与损失、震后社会心理调查,结合资源状况、环境破坏等现状进行调查。在此基础上完成灾区社会经济和资源环境损失评估,以及对次生灾害的危险性评估。3、灾害监测、水文监测依托本团队的测绘,地信,地科,城规,建学,资环等专业优势,依靠与当地政府良好的长期稳定的合作关系,结合前期研究基地和实验场所,采用GPS、RS、GIS、3S、自动气象观测系统、土体监测系统等现代测绘与空间信息技术,进行崩塌、滑坡、泥石流等次生地质灾害的原位监测和区域动态监测,研究灾害分布规律、发育特征、诱发机制与治灾机理。结合气象与土体要素特征,进行数据监测,建立灾害预报预警模型和信息系统,从而为灾区和当地防灾减灾提供依据和政策建议。4、灾害风险管理与咨询建议根据老师的指导和项目前期研究成果,结合本次调研内容与监测资料,研究汶川地震次生地质灾害风险管理的内容、技术、模式与实现途径,并向相关政府部门提交咨询报告与并提出对策建议。团队规划活动方案篇5时间:10~15分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。概述:这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。目的:帮助大家记住彼此的名字。1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。2.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。3.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。4.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。5.在游戏接近尾声

1 / 14
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功