大学活动策划通用

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大学活动策划通用大学活动策划通用大学活动策划通用【第一篇】一、活动主题:和谐校园、温馨寝室。二、活动背景:寝室是学生学校社会关系的起点,是学生组织的基本元素,是青年学生学习、生活的重要组成部分,是展现当代青年素质、精神面貌和生活状态的舞台。寝室工作是学生工作的重要一环,在当前构建社会主义和谐社会的大背景下,在xx战略发展的关键环节,在构建和谐校园的良好生态下,营造积极健康的寝室文化正逢其时。三、活动目的:为丰富校园文化生活,抒发我校学生爱校爱家的情感,给广大同学提供一个展示自我的平台,提高我校学生的综合素质,举办“和谐校园,温馨寝室”宿舍文化征文活动。四、活动形式:以诗歌、散文形式抒发爱校爱家的情感。五、活动对象:医学院全体学生。六、活动组织者:人文社科学院学工办、团总支,学生会。七、活动时间:1、宣传时间:x月x日——x月x日。2、征文收集时间:x月x日——x月x日八、活动内容:本活动为医学院xx年寝室文化节系列活动之一,由人文社科学院主办,负责收集广大同学书写的关于抒发其爱校爱家情感的文章,并评选出前三名以及优胜奖等。九、活动安排:1、由人文社科学院学生会做好宣传工作,要求人文社科学院各系各班至少推荐文章,其他各院系推荐文章数目自愿。2、此项活动由人文社科学院学工办老师具体负责,确定活动具体人员安排、起始时间、奖励方式等。3、由人文社科学院学工办老师邀请征文评委老师,对征文进行评选。4、评选活动结束后,由人文社科学院学生会宣传部负责把获奖文章发到《xx》及学工处网站等进行宣传。十、活动流程:1、做好组织策划和宣传工作。2、做好参加征文评选活动人员的报名及征文收集活动。3、联系好评委老师。4、做好征文评选工作。5、做好活动结束后的`总结和反馈工作。十一:其他说明:征文要求:1、体裁为散文和诗歌,字数不限。2、文章内容积极向上,要求属自我原创作品,不得抄袭、套改。3、稿件(书面形式和电子档)请注明作者的真实姓名及详细的联系方式。4、稿件需由本人上交人文社科学院学生工作办公室相关人员。大学活动策划通用【第二篇】主办单位:xx学院建模协会承办单位:xx学院建模协会组织部一、活动背景与意义:为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。二、活动对象:建模协会所有部门。三、活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。四、活动地点:xx学院校园。五、活动时间:xx年3月份(具体时间待定)。六、活动流程:1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9、5:30发放游戏奖品。10、游戏结束,清理现常七、活动经费:(向秘书处申请)八、工作安排:1、通讯员(游戏前的各项通知)。2、采购员(购买活动所需物资)。3、会议的召开。4、游戏的资金统计以及申请。5、奖品发放。6、大本营留守,做为机动人员。7、制造“藏宝图”。8、清理现常九、注意事项:1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。十、经费预计:150元。附:游戏规则:1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。大学活动策划通用【第三篇】此次的KAB创意市集是针对自主创业活动的一次小尝试,旨在通过此类低门槛、低风险活动让同学们亲身体验基础创业的快乐和意义,也一定程度上有助于大学生培养创新能力激发创意灵感更好地了解市场和创业。活动简介:创意市集的英文名称为i-Mart,它包含了双重含义,既代表idea-mart(点子市集),也代表Im-Art(我是艺术)。创意市集是一个把奇思妙想做成产品,并在特定场地展示、售卖个人原创手工作品和收藏品的文化艺术活动。本届市集主要活动有:1、大学生个人创意作品(如时尚设计、DIY手工作品、个人收藏品、玩具精品、电影DV、图书唱片、工艺礼品、日用品装饰、创意平面设计、摄影、音乐等)展卖。2、创意之星评选。活动目的:参加市集的作品不强调其精致性、完善性,而是看重其创意的新颖性。适合资金、技术不足但创意十足的大学生。对于一些喜爱DIY的同学,利用自己的慧心妙手设计出自己心目中有价值的东西,若能在现实中换取相应的价值,相信是对自己能力的肯定。1、活动主题:试水校园市集,激发创业灵感2、活动时间:x月x日星期日9:00、18:003、活动地点:一期篮球场大学生生活动中心(下雨天备用)4、活动对象:xx大学全体学生5、主办单位:xx大学毕业生就业指导服务中心xx大学政法与公共管理学院团委策划承办单位:xx大学KAB创业俱乐部6、报名形式:团队报名、个人报名、社团报名等。7、活动规则:KAB为学生提供统一摊位集中一天售卖物品,每人或者每个团队只能争取一个摊位;所出售的物品,不限内容形式,可为二手物品也可自己另进新货,但不能出售假冒伪劣产品;经筛选合格的摊主自备摆摊用的毯子等摆摊物品;在整个过程中要服从工作人员安排。8、活动内容:1、作品征集与摊主招募要求:①卖主须是在校大学生。②所售商品须有自己的特色、具有一定的吸引力;须符合当代大学生健康向上的审美要求,具有积极的思想意义;所售商品价格合理,有一定的实用价值,贴近大学生生活。③卖主须具备自主经营的相关能力(如进行市集调查制定销售策略等)。注:创意卖家的征募以原创作品及自行制作的精美手工制品优先。2、微笑影像收集:收集活动当天参与者笑脸纪录的影像、摄影并在网络上展出。3、创意作品博览与活动成果展。9、具体活动安排:(一)创意市集产品范畴及摊主指南本次活动是以大学生为主体(摊主),以有趣的摊位单元构成创意集市,展示、售卖的东西为同学们自己制作的各种新鲜、潮流的创意作品,如:1、手绘工艺类:彩嵌陶艺、中国结等DIY工艺品、手工娃娃、挂件饰品、手绘T恤、手绘鞋帽、手绘帆布袋等作品。2、传统技艺类:现场作画装裱、做水晶帘、民族饰品、个人收藏等。3、原创设计类:环保创意(回收利用并做成新产品)、原创漫画(或其他书画作品)、原创诗词辑、创意卡片、创意平面设计、原创摄影照片、原创音乐、原创DV等4、时尚生活类:原创潮流秀、潮流服饰、涂鸦SHOW、玩具精品。5、其它各类能彰显现代大学生及年轻人创新思维和创意灵感的所有作品。(一)活动工作计划xx月x日x月x日:活动前期摆点宣传+摊主招募报名xx月x日动员大会:购物+道具制作+摊位确认x月x日活动当日:场地布置、物品确认+人事安排+活动正式开始xx月x日x月x日:创意作品博览与活动成果展(一期二期)(二)创意之星评选参加活动的同学可在服务台写下对本次活动的寄语(意见、建议)。凭寄语换得选票一张,可将其贴在摊主身上。我们将邀请嘉宾以及现场观众根据各摊主提交的申请表和各摊主的现场表现评选出创意之星五名。注:每个摊主都将获得一份创意市集纪念品。10、报名方式宣传摆点现场报名、联系KAB俱乐部成员报名、发邮件至xx报名截止时间:xx月x日主办方:xx大学毕业生就业指导服务中心xx大学政法与公共管理学院团委承办方:xx大学KAB创业俱乐部大学活动策划通用【第四篇】活动目的此活动旨在向同学们介绍和展示各地的风土民情,展现祖国的地大物博,秀丽江川以及多彩的民族文化。增强大家的爱国热情和民族自豪感。同时也可以展示同学们的风采、丰富课余生活、开辟第二课堂,达到促进我们海大校园文化发展的目的。本届活动流程策划宣传阶段时间:地点:浮山校区、崂山校区项目:1.海报共三张{浮山新苑前一张、一号楼前一张、崂山一大张}负责部门:宣传部,负责人:蔡露璐。2.宣传单发放12月11、12日,负责部门:活动部宣传单草拟:杨卓宣传单发放负责人:纪国辉。3.旅游学概论课上宣传负责人:白雪芳4.海大之声广播宣传部负责联系以及草拟广播稿报名阶段时间:12月15x19日参与方式:可以是个人、也可以组队参赛(每组不超过5人,一般2x3人为宜。)报名方式:1.现场报名于12月16、17日中午在浮山校区新苑门前设报名点2.手机短信报名:于12月15日x19日编辑选手姓名、联系方式以及家乡(具体到地级市)发到以下任何一个负责人:杨同学:139697白同学:139696纪同学:13964报名名单汇总:12月21日负责部门:活动部(在假期末由活动部再次提醒选手做好赛前准备)比赛阶段一.香飘海大美食街时间:开学后第二星期地点:浮山校区新苑餐厅门前内容:参赛选手将自己准备的家乡特产、特色手工艺品等到展览台前展示,参赛选手提前准备好展示卡片、相关的文字说明材料或者直接现场向参观的同学讲解。参观同学可免费品尝选手带来的各地美食、欣赏各地工艺品;对自己喜欢的食物或物品投票(作为家乡秀比赛的加分项目),可现场和选手交流!订购!二.风土民情秀(即初赛)时间:20xx年开学后第二个星期地点:一个100人左右的多媒体教室。具体待定(由秘书处负责,在第一星期落实好教室申请工作)内容:选手给观众介绍自己的家乡,展示的方式可以是PPT、电子杂志、DV等等。展示的内容可以是家乡的美景、风土人情、人文历史……活动中间穿插观众互动游戏。游戏设置小纪念品。活动邀请学生会干部、上届家乡秀冠军、社团骨干等人员当评委,前十名选手进入决赛。三.欢乐一家亲(即总决赛)时间:开学后第三星期地点:一间100人左右的多媒体教室具体待定(由秘书处负责,在第二星期落实好教室申请工作)内容:1.赞乡之音:用一段文字来表达自己对家乡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