关于学院举行电竞比赛的活动总结范例3篇

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关于学院举行电竞比赛的活动总结范例3篇电子竞技作为一个现在最受欢迎的产业,它是我们众多年轻人喜爱的一项运动,近年来,电竞比赛层出不穷,众多大学生、上班族都参与其中,而作为一个热门的活动,关于关于电竞比赛的活动总结怎么写呢?下面是网友为大家收集分享的“关于学院举行电竞比赛的活动总结范例3篇”,供大家参考。关于学院举行电竞比赛的活动总结范文1经过一整天23场紧张而激烈的角逐,比赛冠军最终由实力超群的计算机系的xxx同学所率的28211战队夺得,电工xx所率的xx战队和经管系xxx所率的xx战队分列二、三名。作为一次投资有限的校内单项电竞赛事,无疑,这次比赛是成功的。从规模上来讲,我校从未有单项电竞比赛能有如此人气。28支参赛队伍(原报名时33支有5支队伍),一百五十余名选手(含替补),吸引了数百人次观战。从过程上来讲,十一个小时内时刻硝烟弥漫,干戈不息,紧张激烈的程度,不亚于任何顶级赛事。六名工作人员各司其职、任劳任怨,比赛没有任何恶性、不可控的事件发生。从影响来讲,预期的目标都得以达成。此次比赛的成功举行有效的推动了我校电竞事业的发展,引导了我校电竞事业的健康发展;极大的丰富同学们的课余文化生活,增进和培养了同学们之间的友谊和默契。从比赛中涌现出的优秀选手,则为我校参与各级的电竞赛事提供了丰富质优的人才储备。虽然总体上来说是成功的,但这次比赛也有很多失败的地方。最大是失败之处在于宣传,对于一个活动、一个比赛而言,宣传的重要性自然不需多言。我一度认为我们对宣传有了足够的重视和投入。但事实上,正如xx所说的:你们做的远远不够;一千张传单、一张横幅、加上贴吧,绝对不足以覆盖全校。这就是说,我们有机会以很少的再投入换取更大的社会资源;而由于我对形势的错误估计,我们协会错失了这个机会。这一点,实在值得深疚。以后的设计宣传的,一定要提前、拓宽。另活动后可以做一些收尾性的宣传,以便完美结束或者承上启下。其次是组织的问题,以上讲到工作人员各司其职、任劳任怨,重要的表现是谁都没有抽出时间去吃午饭,而是连续工作了十一个小时。这一点,从精神层面上来讲自然是很正面的,但是由此看比赛的组织,实在只能看到一个大大的失败。以后时间和人员的安排,务必考虑到这样看似琐碎,但事实上却表现了一切组织状况的问题。各个岗位和时间段都要有二线的安排,当然这又设计到人员的问题,暂此不表。再次是加强和选手的沟通,规则也必须更加明确,并且务必要所有队长和裁判明了,下次的比赛不能出现有队长队员现场询问和质疑规则的情况发生。最后是赞助的问题。仅凭少的可怜的会员基金,是不足以满足举行活动的需求的。足够的赞助,可以解决我们面临的大部分问题,紧张的赛程安排、单胜制的偶然性、狭窄的比赛环境、寒酸的奖金……但是不论从宽度还是长度上来说,xx网吧的支持绝对是远远不够的。所以,我们要想尽办法,扩宽和扩大赞助的来源。往者已矣,我们将继续发扬优势,改正缺点,力争在下次做的更好。关于学院举行电竞比赛的活动总结范文2一、活动背景电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。xxx,xxx,xxx等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。二、活动目的1、通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!2、活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。3、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。4、使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。5、为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。6、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。7、打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。三、活动时间4月14日、15日、21日、22日四、主办单位xxx学院大学生社团联合会五、活动内容由长春工程学院大学社团联合会主办,电子竞技协会、摄影协会协办的长春工程学院第四届电子竞技大赛自4月14日开始历时2个周末共4天,于4月22日圆满落幕。本届比赛是长春工程学院历届规模最大、参赛人数最多的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、2个食堂和一些关键位置,比赛项目DOTA、QQ炫舞、CF、实况足球,在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束、此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄、在魔兽争霸项目中,学院的leave凭借精湛的技术力克夏天,当之无愧的成为了冠军、CF的比赛在冠军与亚军之间的争斗异常激烈xxx、xxx与xxx的比赛中足足进行了3个小时才分出胜负,最终xxx遗憾败北,xxx、xxx取得冠军,尽情彰显师大学子的激扬一面、人气旺盛的xxx项目xx、xxx分别由xx队、xxx队(荣获xxx项目的3连冠)获得了所在项目的冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。关于学院举行电竞比赛的活动总结范文3本次电子竞技大赛活动是由网络传媒协会和计算机协会联合举办的校级活动,旨在传播电子竞技体育精神,提高xxx师范高等专科学校电子竞技水,发掘更多的电子竞技人才,同时能够培养计算机协会和网络传媒协会的新干事的组织,管理,规划等各方面能力。本次活动让我感受到了:这次活动不仅能够陶冶人文情操,传播计算机文化,提高新成员的组织能力,丰富校园文化生活;还能传播电子竞技精神,为在校大学生提供施展才能的平台;为学校协会活动增添亮丽一笔;这次活动让我感受到网协和计协的实力,扩大我们协会影响,展示网协和计协的风采。“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。首先计协和网协的会长精心准备,各个部门都有相应的任务,密切配合,积极协助和努力,是活动得以完成的保证。这让我意识到团队的重要性!而赛事的组织者们也尽责的协调好了现场的每一个细节确保比赛流程进行的万无一失。整个活动过程非常流畅没有任何不和谐的现象发生,其次此次比赛参赛同学积极性很高,玩的很尽兴,获得了我们这些干事的认可。当然活动也存在了一些不足,当时场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别干事没有完成自己的分工。这次活动意义非凡,电子竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性;它能培养人们战术思想意识和全局观念,也提高了同学们在学习工作中的计划性和灵活性;它还能丰富同学们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。比赛的圆满成功,不仅使同学们下棋积极性有所提高,同时也有助于棋社今后的发展。通过此次活动,我们也积累了大量宝贵的经验。协会本就是服务于我们学校同学的,加入协会让我感受到实践出真知,长才干,参与服务活动有利于激发我们追求进步,崇尚文明,勇于创新,敢于奉献的热情,有利于培养我们大学生的社会责任感,增强团队意识和集体荣誉感。社团服务活动有效地实施也能使我们服务主体的组织能力,协调能力,表达能力,人格,心理等都得到不同程度的提高,从而更易于成为全面发展的个体,使自身也更加和谐!这次活动让我们大一的新干事也积累了一定的经验,我们会在以后继续给师专的学生们带来更为精彩出色的活动!师专校园里的社团活动蓬勃日上,真的有点势不可挡的架势;大学生的校园文化生活得到了极大的提高。作为大学生社团里的一分子,尽自己的努力去做好自己该做的事情!

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