互联网市场调研报告互联网市场调研报告应该怎么写?市场调研报告是经过在实践中对某一产品客观实际情况的调查了解,将调查了解到的全部情况和材料进行分析研究,揭示出本质,寻找出规律,总结出经验,最后以书面形式陈述出来。下面网友给分享的“互联网市场调研报告”,欢迎大家学习下载。互联网市场调研报告篇1:一、游戏市场现状分析据新华社数据显示,20xx年上半年中国游戏用户规模为5.07亿人,游戏市场收入是997.8亿,其中移动游戏市场规模占457亿元,移动游戏CP规模达到3.4万家。不过游戏市场也是一个马太效应明显的市场,20xx年腾讯和网易两家公司的收入分别为708.44和279.8亿,占整个中国游戏市场的收入的60%。今年上半年两家公司都有各自的爆款游戏《王者荣耀》和《阴阳师》,两家公司的第一季度财报显示,游戏收入分别达228.11亿和107.35亿,且仍然增长明显,可能占整体行业收入比例会更高。6月初互联网女皇发布的《20xx年互联网趋势报告》中指出,20xx年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场,英国风投机构Atomico近期也表示,中国已成为全球游戏产业最有价值公司大本营(说的就是鹅厂和养猪大户吧,嗯哼),苹果IOS平台上的游戏93%由中国开发者开发。由此可见,和早年间进口海外游戏唱主角相比,中国自主研发游戏目前已占据游戏市场主要份额,而且还积极出海淘金,上半年国产游戏海外收入接近40亿美元。随着国内市场流量的饱和,厂商纷纷开始将视角触及海外市场,且根据众量极平台的出海业务数据来看,不仅是游戏类应用出现出海潮,工具、摄影、效率以及通讯类APP出海趋势也很明显。二、流量趋势从多家平台发布的互联网数据报告来看,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。且游戏、影视、动漫、文学等内容的相互融合,正不断延展着泛娱乐产业链和效益空间,“泛娱乐”已成为文化领域最受关注的商业模式。而游戏行业则被视为引领整个文化娱乐产业消费的重要驱动力。“未来几年,娱乐消费升级将带来巨大商业机会。”盛大游戏首席执行官谢斐认为,中国拥有庞大人口基数与消费市场,游戏企业都希望能参与到这一消费升级盛宴,并成为其中的主角。三、IP将成娱乐消费升级引擎中国泛娱乐市场的.火爆引发游戏IP(知识产权)争夺白热化。近年来,各大游戏厂商对各种IP的需求越来越强烈,并为此展开激烈争夺和收购大战,甚至由此引发许多法律纠纷。比如在手游市场,据阿里游戏总裁史仓健介绍,20xx年开始,大量的端游IP被改编成手游,大量的沉淀文学IP进入到手游领域,但是从20xx年来看,整个IP消耗非常快,过去积累的大量端游IP、文学IP都被消耗殆尽,使得中国游戏行业面临新的局面。腾讯集团副总裁程武则表示,在文化维度上,目前真正经得起时间检验,能够成为民族文化标签的IP其实非常少。不过,今天许多业态在横向融合方面越来越顺畅,这使得明星IP孵化有了基础和空间。在程武看来,创造优质IP是“泛娱乐”的目标,IP不仅有巨大商业价值,更是一个民族、一个国家文化强盛的标签,也是文化输出的基石。“IP将成为娱乐消费升级的最大引擎。”谢斐称,一个顶级游戏IP,不仅代表着游戏品质的保证,而且往往凝聚着大量粉丝的情感依托。对游戏公司来讲,越往后发展,将越来越体会到顶级IP对游戏的重要性。四、移动广告平台将成为游戏推广主战场今年Chinajoy小茉莉顶着烈日去踩点,与往年不同,今年Chinajoy的TOB展台最火的不是游戏研发商,也不是游戏发行商,更不是游戏渠道商,而是移动广告平台商(众量极也占其中一坑~),且比往年多出2-3倍,其中有不少展位都是下了大手笔。结合中众量极平台的业务数据来看,当下移动游戏也基本上成为了移动广告平台的第一广告主。在此之前小茉莉整理发布了一份APPAnnie报告显示,移动应用内广告市场的盘子正在迅猛的飙升当中。20xx年全球移动应用商店收入将达821亿美金,而移动应用内广告客户支出将达1014亿美金。也就是说移动内广告盘子已经超过了整个移动应用商店收入规模,其中游戏又在移动广告领域扮演着最重要的广告主身份。而这还只是相对早期的阶段,AppAnnie报告还表示在预测期内,广告客户的全球平均支出预计将从每用户13美元增加到每用户52美元,涨势也比移动应用商店要凶猛得多(不得不说,流量真是的越来越贵的啊)五、未来移动广告和移动游戏将会如何联动发展随着用户红利的耗尽,流量获取成本越来越高,而移动游戏市场仍在保持持续增长,这种情况下,作为游戏推广获量的刚需渠道,移动广告平台市场竞争激烈,愈往后发展,广告主趋向选择更加精准更加高效的平台,从而促进广告服务商不断开发新的广告形式和优化广告的用户体验以及广告载体的升级(比如众量极正在研发的基于社交软件传播的众量极广告系统和AI智能优化师功能,让广告更贴近用户),此外,行业的整合势必会将广告和应用、游戏愈加融合。互联网市场调研报告篇2:近日,中国智能睡眠科技企业Sleepace享睡联合艾瑞咨询等企业对中国BAT及互联网领域企业员工进行睡眠质量调查,同时也是首次专门针对互联网员工的睡眠调查,状况堪忧。近八成互联网员工睡眠质量不好,超七成存在失眠问题,近四成起床精神不好,六成员工经常加班,四成员工反应压力很大。今年3月21日是第16个世界睡眠日,今年主题“美好睡眠,放飞梦想”。Sleepace享睡和艾瑞咨询联合发起对百度、阿里巴巴、腾讯为首的中国互联网行业员工做睡眠质量调查,也是中国首份对互联网企业员工的睡眠健康调研报告,对互联网企业关爱员工睡眠健康起到重要指导作用。首次互联网员工睡眠调查,情况严峻《20xx中国互联网企业员工睡眠报告》主要从四方面进行员工睡眠调查,睡眠质量调查,其次睡眠行为调查,第三影响因素调查,第四改善睡眠意愿调查,总共覆盖互联网领域搜索服务、在线视频、社区交友、电子商务、新闻资讯、金融、游戏、汽车、旅行、人才、音乐、下载等行业,是目前中国最全面的互联网员工睡眠调研。通过Sleepace享睡和艾瑞咨询连续3个月的调查,81.4%的互联网员工睡眠质量不好低于80分,71.3%员工存在失眠问题,37.4%起床精神不好,51.5%超过23点才上床,平均睡眠时间为6.7小时,66.7%员工经常加班,38.7%员工反应压力很大。作为创业创新的先锋,互联网员工存在严重睡眠问题,存在不良睡眠行为习惯,最终的结果反映到工作和生活当中,工作效率低下,生活质量不好,值得企业深思,有报道指出,减少员工睡眠问题,可以降低企业28%的损失。员工对睡眠问题不了解,BAT员工睡得最少人生有1/3时间是在睡眠当中度过,睡眠质量好坏直接影响2/3的人生。整体看,只有少部分员工清楚知道失眠的定义,对于自己本身是否存在睡眠问题,却表现含糊。从调研当中发现员工认为睡眠问题就是失眠,没认识到睡得晚、入睡久、睡眠不安稳、醒来不精神也属于睡眠问题。在调研当中,百度、阿里巴巴、腾讯企业员工平均睡眠时长为6.5小时,低于成人睡眠时长7~8小时的标准建议,高工作压力人群比例47.9%领跑行业,存在睡眠健康问题方面的风险。加班、工作压力、手机是影响员工睡眠的主要因素互联网企业员工每周平均加班天数为1.6天,BAT最多平均1.9天,70%员工加班到晚上9点后;在工作压力方面,47.9%的BAT员工认为工作压力较大,高于其他行业38%的平均水平;超过75%员工睡前有玩手机习惯,主要是看新闻和聊天,超41%的人会看书或者听电台,据喜马拉雅FM大数据研究院调查,互联网员工工作、生活压力都很大,男性主要以收听财经类节目、娱乐类节目来释放压力,女性主要是通过深夜情感类节目来抚慰心灵。员工平均入睡时间超过30分钟,对于睡眠不好引发的影响,63.1%的互联网从业人员认为睡眠不好容易衰老,其次有58.8%的人认为睡眠不好会让情绪变差,仅有相对较少的人会想到身体健康,只有4成的人知道会影响心脏病、糖尿病、心血管疾病等。互联网是过劳高危人群,社会上关于这方面新闻爆发后,有97.4%的员工会表现出敏感反应,54.9%的员工会更加注意休息时间,关注睡眠质量,还会愿意注意运动,员工开始表现出积极态度,睡眠健康的科普需要尽快在企业中开展。如何改善,互联网企业员工愿意投入金额2436元整体看,有45.9%的互联网从业人员曾购买过改善睡眠状况的产品,其中社区交友、BAT、旅行服务者三个行业的员工,购买过改善睡眠状况产品的比例均超过50%,员工每年愿意为改善睡眠投入的平均金额为2436元,互联网企业员工的收入在社会中处于中偏上,投入金额证明员工有改善睡眠方面的需求和能力,对于期待改善睡眠的产品和服务,主要集中在运动健身、健康饮食、帮助入睡、评估睡眠质量的产品和服务。共同呼吁企业重视员工睡眠健康做为首次《中国互联网企业员工睡眠报告》的主要发起者和推动者,全球智能睡眠科技领导企业Sleepace享睡从20xx年开始一直致力于在科技健康睡眠领域的深耕,20xx年完成了4405.6万B轮融资,其监测睡眠、改善睡眠技术和服务在中国和全球市场具有较高影响力和知名度,20xx年联合艾瑞咨询、罗莱科技生活、喜马拉雅FM、SINOMAX赛诺等中国传统和互联网领域知名企业联合发起对互联网员工睡眠调查,希望帮助更多企业和员工关注健康睡眠,获得优质睡眠,同时呼吁广大白领人群对自身及对家人睡眠健康和睡眠安全的重视。