好文供参考!1/34电子竞技大赛策划书(5篇)【引读】这篇优秀的文档“电子竞技大赛策划书(5篇)”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!社团文化节活动方案1活动名称:第八届社团文化节闭幕式活动开始时间:xx年活动地点:西院大礼堂活动参与对象:全校学生及学生社团主办单位:武汉理工大学校学生会社团部协办单位:武汉理工大学学生社团活动形式:社团文化节闭幕式,社团工作述职报告,社团文化节总结,社团会长换届仪式。活动目的:学生社团是校园文化生活中不可缺少的组织,各类社团的汇集为同学们提供了一个广泛的展示与交流的平台,因此,秉着服务社团,服务广大同学的宗旨,我们学生会将以社团文化节闭幕式这个契机进行社团工作宏观总结以及会长换届。宣传方案:1、海报(60张)好文供参考!2/34四月之前完成海报宣传的设计方案,贴于各个学生宿舍楼下的黑板和海报宣传栏上,内容需反应出社团文化节开幕及所有社团名称2、横幅(6条)升升园区、南湖、东院、西院各一条,鉴湖两条3、幕布(1副)挂在鉴主教学楼前的台阶前,作为舞台背景,大小以舞台待定4、校园媒体及其他媒体宣传联系校内媒体(理工青年,校报)开辟“第八届社团文化月”专栏。校园广播跟踪报道活动情况,同时联系楚天都市报、湖北电视台校园新闻等5、dv和摄影由这两个协会组成宣传小组对文化月进行全程的拍摄,制作文化月合辑6、社团宣传贺卡宣传贺卡包括社团部、社团发展情况简介等内容,于闭幕式当天发放7、文化月活动介绍展板各个协会制作本协会文化月活动介绍展板(包括:活动的内容、时间、地点),摆放在个协会的展示区外。社团部制作总体介绍展板,摆放在西园大礼堂主干道上。好文供参考!3/348、学校宣传媒体、社团联合宣传1、请各个协会发动会员进行开幕式及社团文化月活动的介绍,从而起到宣传作用2、各教学楼滚动播放文化节信息9、请帖(含节目单)学校各职能部门,各学院党委,团委书记,其他高校社团联代表,楚天都市报,武汉晚报(还要联系红十字会,处理爱心捐助的善款)0、文化节闭幕式门票发放以爱心捐助的形式发放门票,在门票发放处摆上爱心捐款箱和宣传海报,主要以全国重灾区受灾情况为主,突出爱心活动的意义,因此无论捐助多少,都给同学发放门票,但门票数量有限,发完为止一、准备方案1、参加人员(1)到场嘉宾:武汉理工大学校领导,其他高校社团联合会负责人(社团干事一对一联系接待,到场嘉宾签到)(2)表演单位:武汉理工大学各个社团,校大学生艺术团,兄弟院校优秀社团(3)筹备单位:武汉理工大学校学生会社团部2、活动准备:1、幕布、海报、门票、请帖、节目单、会长聘书制作。好文供参考!4/342、摄影、dv宣传、海报制作、资料收集工作小组3、礼炮、金粉,丝带(系在工作人员的手臂上以示区别,比配带工作证有特点),彩带等增加气氛的工具,气球300个,爱心箱,灾区的宣传海报4、摄影协会“社团文化节”主题活动照片展布置5、各个协会简介宣传架摆放6、投影仪、文化节ppt制作7、礼仪队8、嘉宾席、观众席布置,演讲桌的设置9、音乐盘刻录10、化妆师邀请11、各个协会携带会旗喝彩准备12、各个协会、院学生会闭幕式宣传3、矿泉水和食品3、舞台布置:1、舞台布置,幕布的悬挂,气球,彩带的装饰2、嘉宾席设置,注意不要太靠近音响,避免引起嘉宾不适3、观众席设置4、灯光、烟火、等设置;音响等设备的搬运和摆放5、报幕及后勤准备二、社团闭幕式晚会好文供参考!5/34晚会以“青春永驻、社团长青”为主题,分三部分:脚英征程、远方,反映社团的发展繁荣,展示理工社团美好明天。开场:主持人介绍来宾,宣布闭幕式开始第一部分:脚印-激情岁月播放过去社团的辉煌瞬间,并由主持人对相关活动进行解说1、艺术团舞蹈开场,表现“青春”主题2、去年文化节社团经典节目展《香榭丽舍大道》3、动漫cosplay表演4、分管社团副主席孙放对于一年社团发展述职报告第二部分:征程-我心永恒播放文化节期间经典瞬间,主持人解说1、社团文化节中经典节目表演(吉他协会原创音乐)2、日语协会和学校乐团联合表演(演唱者能从观众席出现,拉近观众和表演者的距离)3、反映丰富社团文化的舞蹈(舞蹈协会的街舞、爵士舞,拉丁舞串烧)4、武术特技表演5、社团部对文化节进行总结第三部分:远方-完美世界好文供参考!6/34ppt播放一个“家”字,主持人解说社团一家人共同努力发展的前景1、诗词朗诵配现场书法2、京剧社团表演3、学校领导和同学的互动节目(每个人嘴里含一个塑料杯,第一位嘉宾的杯里倒上水,第一位嘉宾再把水倒入第二个嘉宾杯里,致使致终都要用嘴含着杯子)拉近领导和同学之间的距离4、会长聘书颁发5、会长及学生会合唱曲目《爱,因为在心中》(展示社团文化节时就开始制作的百米画卷)6、ppt再次放映“家”,文化节闭幕式结束经费预算项目规格单价数量合计开幕式海报a26元50张300元宣传手册折叠式3元500份1500元宣传单0。5元1000张500元宣传喷绘1。5*1。5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元横幅8m65元6条390元花盆—300元夸式气球—200元音响1套100元1套100元红地毯—100元画卷25m200元1200元彩色绘笔12色20元20盒400元毛笔+墨—8元10套80元摄影摄像—200元展示作品—10元20副200元杂物运输费200元合计:5330元第一板块活动运动气息激荡理工社团活动集会300元焦聚中华沟通无限语言类社团好文供参考!7/34外语角800元激情篮球趣味篮球赛800元第二板块活动社团摄影800元军事知识竞赛800元环保活动600元文蕴艺术话剧荟萃600元第三板块活动计算机技能竞赛800元案例分析大赛800元模拟法庭300元合计:6600元闭幕式海报a26元50张300元背景幕布西园大礼堂800元1张800元宣传手册折叠式3元500份1500元横幅8m65元6条390元摄影展———100元门票0。8元15001200元社团宣传板10元50个500元节目单3元50张150元请帖3元20张60元logo1元150张150元礼炮、气球、彩带、金粉600元化妆费20元90人1800元服装费20元90人1800元刻录、打印100元运输费300元合计:9750元合计:21680元电子竞技学校大赛策划书2一。活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念好文供参考!8/34带来了新的挑战,而国家体委于_年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。二。活动目的1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。2、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、比赛项目1、名称:穿越火线赛制:5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏好文供参考!9/34特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真。三国无双版本:最新版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯最新版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯最新版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。七、赛程安排参赛时间:_.10—活动地点:寝室,网吧好文供参考!10/34八、比赛流程九、比赛过程1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。十、比赛细则比赛总规则1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;好文供参考!11/345、比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;比赛守则1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。2、参赛选手在比赛场地应保持安静。3、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。好文供参考!12/344、不可以使用任何脚本。5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。6、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。注意事项:比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。十一、比赛奖项本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评一,二,三等奖各设一名一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评电子竞技大赛策划书3一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电好文供参考!13/34子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。二、活动目的1、推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3、引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们