有关工商管理系毕业论文开题报告一、选题的意义和研究现状1.选题的目的、理论意义和现实意义截至2011年6月底,民规模达到4.85亿,我国手机网民规模为3.18亿,家庭电脑宽带上网网民规模达到3.90亿人。中国互联网在快速发展的同时也存在着不少问题,其模仿复制,缺乏创新的现象尤为严重。在中国互联网行业,对国外的模仿和复制比比皆是,案例层出不穷。从商业模式到网页形式,从内容编排到程序设计,处处都有拷贝、抄袭。很多人把外国的创新引进中国,然后加以复制并进行本土化的运营改良。长此以往,中国互联网将越来越缺乏创新的种子。此选题以三国杀为例研究互联网产品的创新,目的为我国互联网企业提供借鉴,探讨互联网产品创新的发展之路,促进我国互联网产品的健康发展。全球互联网自上世纪九十年代进入商用以来迅速拓展,目前已经成为当今世界推动经济发展和社会进步的重要信息基础设施。同时,互联网迅速渗透到经济与社会活动的各个领域,推动了全球信息化进程。中国的互联网发展虽然起步比国际互联网发展晚,但是进入新世纪以来,同样快速发展。庞大的中国市场吸引着外国企业的进入,面对外国互联网企业的激烈竞争,中国互联网企业急需更正观念,抛弃毫无创新的模仿复制模式,进行自主化创新,生产具有市场竞争力的产品,打造出个性鲜明、高威望、高价值感、高美誉度的强大品牌。互联网产品创新将大大增强企业竞争力,赋予产品独特的价值,甚至能开辟出全新的领域,在外国互联网企业和本地企业的激烈竞争中脱颖而出。迎合消费者需求的创新产品能快速抢占市场,扩大企业市场规模,能提升企业声誉,带来广告效应,促进企业发展。优势品牌能够与企业文化建设融为一体,能使员工有很强的归属感,提升企业的凝聚力,可以提高企业的产品和服务质量,带来可观的无形资产,增强企业影响力。2.与选题相关的国内外研究和发展概况自互联网在中国发展以来,就不断地改变着我们的生活、娱乐方式,人们对互联网的探索与研究从未停止。现在的互联网产业状况与当年相比,已经在产业规模、社会环境、消费习惯、应用条件等方面有了很大的.提升。但是仍存在着不足,以三国文化为例,作为我们中国著名的四大名著之一,代表了我们鲜明的中国传统文化。但这一老文化如今已经使很多文化消费者失去了新鲜感,往往被认为是老生常谈,是过时论调。然而日本却对三国文化奉若至宝,美国对功夫、熊猫、花木兰钟爱有加,中国的传统文化在他国的开发下大放异彩,我们却大呼资源有限。归根到底这不是资源有限,而是创意有限,也是我们对互联网创新的研究有限。越来越多的互联网公司的实践证明,互联网已经不只是一种可以用来以更快捷、更省钱的方式去做以往同样事情的工具,它改变的不只是我们的生活方式、娱乐方式它的价值也不只是在于取消了中间商,更重要的意义在于,互联网正在为客户和原厂商创造新的价值,并在此基础上,引发更大规模化的企业活动。互联网给全世界带来了非同寻常的机遇。人类经历了农业社会、工业社会,当前正在迈进信息社会。信息作为继材料、能源之后的又一重要战略资源,它的有效开发和充分利用,已经成为社会和经济发展的重要推动力和取得经济发展的重要生产要素,它正在改变着人们的生产方式、工作方式、生活方式和学习方式。二、研究方案1.研究的基本内容、预期结果以及论文大纲基本内容:本文阐述了三国杀的背景,通过研究三国杀的发展,总结其成功经验,进而对互联网产品创新进行重要性分析,指出中国互联网现状及存在的问题,并提出互联网创新的方法和途径,为中国互联网企业创新产品提供借鉴。预期结果:在互联网环境的激烈竞争中,提高企业对产品创新的认识和重视,警醒还在不断模仿复制他国产品,毫无创新意识的本国互联网企业,给企业创新产品提供借鉴,希望中国互联网能快速、健康发展,企业能通过创新,创造价值,实现长远可持续发展。论文大纲:1.引言2.三国杀的背景3.三国杀成功之路4.三国杀的成功之启5.互联网创新的重要性分析6.中国互联网的现状和面临的问题7.互联网产品创新从何而来8.结论2.论文拟采用的研究方法初步打算采用文献研究法和个案研究法,通过研究分析对文章进行构思,在科学管理的理论基础上展开论述。三、研究进度安排、参考文献及审查意见(一).进度安排:1.20xx年12月26日前确定论文题目,并完成开题报告。2.20xx年1月6日前根据题目和开题报告搜集相关资料和信息,并归纳资料。3.20xx年1月13日完成初稿,并送指导老师审阅。4.20xx年1月14日——3月30日间根据指导老师的修改意见,对论文进行修改。5.20xx年4月1日前完成论文终稿,20xx年4月10日前完成毕业论文的定稿工作。6.完成论文,并准备论文答辩,指导老师对学生的终稿论文进行评阅。(二).参考文献有:1.赵秀红《80后大学生的“三国杀”传奇》中国教育报2010年第7期2.林庆康《互联网背景下创意企业的发展趋势》中共合肥市委党校学报2010年第2期3.孙丽、张域《互联网产品创新从何而来》4.潘琪《“三国”文化资源的多维产业开发研究》5.吴浩《“三国杀”游戏在青年中风靡的文化解码》青年探索2011年第2期6.陈娜、曹芳华《“三国杀”在互动体验中攻城略地》7.梁昊光《互联网产业双轮驱动首都文化软实力研究_网络技术创新与网络文化创新的有效互动》7.卓晓日《互联网商务模式创新研究》厦门大学2006年4月8.赵夫增、丁雪伟《基于互联网平台的大众协作创新研究》中国软科学2009年第5期9.王昆鹏《基于文化因子的互联网产品满意度研究》浙江大学2011年3月10.初守恒《企业可持续发展的产品创新策略研究》中国矿业大学2009年4月11.吕静《文化创意背景下的互联网创新途径》西南政法大学2009年4月12.骆郁廷《校园网络文化的发展与创新》武汉大学党委第27卷第1期学生签名:**201x年12月25日