520情人节创意活动方案(案例)(精编3篇)

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好文档,供参考1/19520情人节创意活动方案(案例)(精编3篇)【题记】这篇精编的文档“520情人节创意活动方案(案例)(精编3篇)”由三一刀客最“美丽、善良”的网友上传分享,供您学习参考使用,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就下载分享吧!情人节活动策划方案1一、前言花店是美丽幽雅的场所,花艺是花店之魂。美艳的花朵传递着人们五彩斑斓的情感。很庆幸,我们flower花店也成为了编织这个美丽城市的重要一部分!在这里,我们努力、奋斗,只为了充满芬芳的花园、人们灿烂的笑靥、美好的未来!情人节将近。这个浪漫、富有情调的魅力日子每年都是我们花店创造花香奇迹,更是让我们充满期待的日子。二、目标战略1、总体目标:在三天门情人节活动中,实现活动的成功圆满,并且为花店招揽更多顾客,赢取更多人的支持与喜爱,并且最终实现利益的达成。2、具体目标好文档,供参考2/19在活动期间,争取三天的营业额每天过两万元,每天订花的数量不少于xxxx,每天送花次数不少于xxxx次。零散花数量总计xxxx朵。三、活动目的随着目前人们生活水平的提高,人们对服务行业的各种需求都在不断发展。由于迎合了市场需求,鲜花专递市场具有巨大的消费潜力。虽然目前的消费者并不明显,但是随着公司品牌的创建,信誉的提高、各种宣传效应一定会激发更多的消费群体出发。我们团队将致力于开创统一规范化的管理经营模式,打造出属于自己的品牌。所以我们通过这次活动来提升我们花店的品牌认知度及美誉度,以及增加我们的销售量。四、活动对象我们flower本次活动主要针对的对象16-30岁的人群,这些年轻人xxxx%的人有求新求奇心理,就会产生该消费品的消费热潮。五、活动主题“flower邀您一起共度情人节”六、活动方式(一)确定合作伙伴本次活动我们可以找到供给我们花束装饰品以及鲜花保养品的公司进行合作,争取取得他们公司的赞助。(二)促销方式好文档,供参考3/191、鲜花预约活动---送花上门项目2、情人节主题花卉展出活动3、情人节束花促销活动4、情人节散花特别活动5、与插花有关的小件用品七、活动时间和地点(一)活动时间本次活动时间为三天,分别是5月19日、20日和21日。(二)活动地点本次我们flower花店活动的地点是在本花店门口以及附近一些大学、电影院、大型娱乐场所门口、广场、花园等等情人节情人会一起去的地方。八、广告配合方式1、大型展板2、传单3、标牌设计、花店装饰与布置4、网站宣传九、前期准备(一)人员安排1、在活动日前招聘xxxx名临时工(xxxx名女的,xxxx名男的),负责外送、客服、花束装饰、宣传以及卖散花等工作,要求外送人员必须熟悉当地环境,以致送花不会出现找不好文档,供参考4/19到地点、送花迟到等情况。需要8名外送人员(本店原有xxxx名外送人员,xxxx名男临时工);接听电话与网上订单需要xxxx名人员(本店原有)xxxx名客服人员、xxxx名女临时工);花束装饰人员xxxx名(本店原有xxxx名花束装饰、xxxx名女临时工);xxxx名门口宣传,xxxx名街头宣传人员(xxxx名临时工xxxx女xxxx男,女的在门口宣传,男的到附近借口宣传);安排xxxx名人员将散花卖到附近的大学、电影院、大型娱乐场所门口、广场、花园等等情人节情人会一起去的地方(本店原有1名销售人员,xxxx名都是女临时工,该销售人员会对这13名临时工稍加培训);除了外送临时工有必要要求,其他临时工可以聘请一些附近打兼职的大学生,大学生兼职相对成本比较低,聘请他们可以减低成本。(二)物质准备活动前开展各种广告与宣传活动,在大街小巷发放传单广告,做好店内装饰宣传,网上更新花店生意,广泛接收各种预约花束与网上订购,同时准备为活动的大量送花、卖花活动补充足够货源,而合作伙伴方面提供的物品进行包装,作为活动赠送的小礼品。好文档,供参考5/19十、中期操作活动过程中,消费者在本店消费满99元可获得本店的VIP卡。无论新老顾客,凡VIP顾客凭VIP卡即可限领取礼品一份。如顾客对本次活动有任何疑惑,销售人员应详细说明,此活动最终解释权在本店。十一、后期操作1、在网站上开设一个顾客论坛平台,给予顾客对我们花店活动的意见或建议,并解决一下顾客对我们此次活动的不满,然后随机选取xxxx个名额送出本店的精心礼品。2、继续和媒体合作进行宣传,利用打铁趁热的原理,进一步提高我们花店品牌的认知度和美誉度,留住了老顾客,招来了新顾客,将花店销售率提高一个档次。十二、费用预算临时工费用:xxxx人,每人xxxx日工资平均为xxxx元店内店面的装饰:更换一些旧老的饰品,由店门口到店内的一张红地毯,店面装饰与临店相比突出点,吸引路人的欲望。约xxxx元广告宣传费用:一张横幅xxxx元,宣传单xxxx张约xxxx元,租下附件一带的大型展板约5张,租一个月,每张每月约8000元项目费用临时工费用xxxx元好文档,供参考6/19店内店面的装饰xxxx元广告宣传费用xxxx元合计xxxx元十三、意外防范1、为了不出现送花迟到的现象,我们会通知送花员提前5-15分钟到达目的地。2、如果出现政府部门的干预,我们会进行合理的协调,以及积极配合政府的工作。3、遇到顾客的投诉,我们会用最合适的方式与客户进行交流,并立即向其表示道歉,并采取相应的措施,解决好顾客的不满十四、效果预估1、形成整个的一个系统,设施完善、尽善尽美、满足客户需求、宣传到位、服务到家。2、提高了群众对Flower花店的`认知度,给群众留下深刻印象,就跟提到送礼就想到脑白金一样,让消费者谈到送花第一个想到的就是我们Flower花店;从而拥有更多的忠实稳定的顾客。520活动策划方案2引言:魔方,(rubik'scube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是好文档,供参考7/19的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。一、大赛主题:1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。二、大赛目的:1.让学生全面发展。2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。三、大赛时间:四、策划主办单位:好文档,供参考8/19魔方社及承办单位:五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生六、参赛内容与要求:1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)2.参赛形式为个人。3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。七、参赛办法:好文档,供参考9/19本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。1.宣传阶段:a.于x月x日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛报名的宣传。b.联系汕头一中广播站于x月x日——x月x日进行广播宣传。2.报名阶段:a.正式报名时间为:b.报名方式:c.现场报名地点:3.比赛阶段:本届大赛于年月日时准时在地举行,请各赛选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。八、报名注意事项:1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联系方式、参赛种类(三阶速泞花式表演)。2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛时间地点如有变动,请以大赛组好文档,供参考10/19委会通知为准。4.比赛时间:年月日(具体时间)5.比赛地点:6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。九、评比方法:1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据记录时间进行评奖。2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁定。十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。蓝魔:证书奖金红魔:证书奖金黒魔:证书奖金优秀将若干:证书十一、活动预算:奖金:x元证书:x元海报:x元展板:元横幅:x元好文档,供参考11/19比赛用魔方:x元计时器:x元奖品:其他现场用品:x元总计:x元十二、紧急预案1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行2、魔方故障:魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的'位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。十三、大赛组委会:总负责:主裁判:裁判:打乱员:附:比赛规则比赛规则成绩选取规则:1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值好文档,供参考12/19为比赛结果。其他:2.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。3.比赛结果将现场公布。详细规则:1.打乱:参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;2.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;3.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;4.打乱员根据打乱公式打乱魔方;5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方;二。观察阶段:1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;2.参赛者有最多15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;3.裁判归零计时器4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;5.当参赛者表示“好”,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;好文档,供参考13/196.在观察期间参赛者可以拿起魔方;7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为dnf;8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过45度);9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上;11.当观察时间到达8秒,裁判说“八秒”12.当观察时间到达12秒,裁判说“停”三。开始阶段:1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;3.参赛者必须在开始观察后17秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段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