1/20欢送会活动策划方案(实例)_读书会活动策划方案(实例)【精编5篇】为了确保事情或工作得以顺利进行,通常需要预先制定一份完整的方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。写方案的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是网友为大家分享的“欢送会活动策划方案(实例)_读书会活动策划方案(实例)【精编5篇】”,仅供参考,希望对您有所帮助。欢送会活动策划方案读书会活动策划方案【第一篇】我校虽然是一所农村学校,但教学条件和教学资源都很好,可是学生音乐素质很低,音乐课上不能充满自信的表现自己。为了提高学生对音乐的兴趣,提升学生的音乐素质,我和五年级班主任经过商讨决定通过演唱、舞蹈、演奏、主持等多种音乐表现形式开展一次音乐会活动,让孩子们没有任何压力的表现自己,在愉悦身心的同时,也能够达到增强学生自信,激发学生的音乐兴趣,提高学生合作能力的目的。参加人员:五2班全体学生及班主任1、选出小主持人、拟定出节目单。2、学生排练,教师指导(选音乐伴奏带、歌曲演唱形式、舞蹈动作)。3、服装、道具、乐器准备。2/201、两位小主持人手拿沙锤和着动感的节奏亮相。2、全班合唱《闪闪的红星》。这首歌曲学生特别喜欢,雄壮有力的演唱,高低声部的配合,学生的脸上洋溢着自豪快乐。3、韵律操表演《大家一起来》、《健康歌》学生分成四个方块阵,在热烈动感的音乐节奏下,整齐欢快的跳着唱着。音乐会达到高潮。4、民族歌曲连唱《拉萨谣》、《三峡的孩子爱三峡》《天堂》、《美丽的夏牧场》。由两名女生两名男生独唱。班上其他同学双手打简单的节奏。这四首歌曲学生演唱的优美深情。教室内安静下来,学生静静地欣赏,感受歌曲的唯美。5、音乐游戏我来比划你来猜。分组比赛。每组选两名同学,一名同学比划,另一名学生猜歌名。游戏再次达到高唱。6老师演唱歌曲,学生用打击乐器简单的伴奏。活动氛围温馨和谐。针对此次音乐会老师学生一起总结,畅想下次音乐会。在歌曲《友谊地久天长》中学生走出音乐教室。音乐会在热烈轻松愉悦的氛围中开始和结束,看到学生脸上的光彩,看到他们对音乐会结束的不舍,看到他们表演的积极自信,我看到了学生对音乐的热爱。整个音乐会学生从感知,体验、欣赏,深刻地了解了音乐,感受到了音乐之美。孩子们3/20之所以有这么大的动力来准备排练演出节目,其实就是兴趣。一次音乐会的设计和一节音乐课的设计是相同的,必须创设饶有趣味的教学情境,舍弃枯燥无味的内容和模式。教学中发挥学生的主体作用,灵活运用多种趣味的教学方法来激发学生兴趣从而收到良好的教学效果。这次音乐会的不足之处,不尽完美的表演也让我看到了孩子们真实的一面,欠缺的一面,但孩子们积极刻苦认真勇敢地参与,让我感动和欣慰,让我对各年级的音乐会活动的开展更有自信和方向。欢送会活动策划方案读书会活动策划方案【第二篇】趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。为了更好的促进班级男生女生的交流,将举办趣味运动会愉悦同学们的身心,使大家在学习之余,增强同学们之间的交流。趣味体育运动,一方面非常适合同学们联合开展活动,因为其比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作;另一方面具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性能够带4/20给同学们另一种新奇的体验,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼同学们的能力。(一)、活动时间:20xx年4月22号(二)、活动地点:c区高地操场(三)、参赛对象:硕研16-1班全体学生,以宿舍为单位参加(四)、比赛项目:1、三人四脚:以组为单位参赛。从起点出发,到达终点后再返回起点,按用时进行排名,用时最少者为第一名。第一名记10分,第二名记9分,第三名记8分,以此类推。2、踢毽子:以组为单位参赛。组内每人有1分钟的参赛时间(过程中毽子掉落可捡起继续踢),总成绩记组内成员的个数总和。第一名记10分,第二名记9分,第三名记8分,以此类推。3、全员跳绳:以组为单位参赛。两人摇绳,两人跳绳。跳绳队员2人全部依次上绳,进行齐跳。以2人齐跳开始计数,不足2人不计数,计时1分钟,每次中断重新开始。第一名记10分,第二名记9分,第三名记8分,以此类推。4、百投百中:以组为单位参赛。组内每人有两次机会,站在指定位置向目标位置投掷沙包,取最好成绩,组内最终取四人平均成绩为该项目的成绩。一等奖1组:蓝月亮洗衣液2kg或羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等价位)5/20二等奖2组:蓝月亮洗衣液1kg或羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等价位)三等奖3组:精美笔记本(每人一本)参与奖:每人一瓶脉动欢送会活动策划方案读书会活动策划方案【第三篇】1、以商品拍卖会的形式,营造轻松愉悦的活动气氛和体验环境;2、抓住客户普遍的拣便宜心理吸引客流暖场,提升现场销售。20xx年10月19/10月24日华侨名苑营销中心1、置业顾问电话邀约;2、短信群发;3、合作网站活动信息预告及微信活动信息预告;1.拍卖会道具——号牌、响锣2.到场客户以个人或者家庭为单位,领取1个拍卖号牌(签到时来宾姓名及联系方式需与拍卖号牌相对应),主持人暖场主持拍卖活动,现场宣布竞拍品的加价幅度。1.活动简要说明1)所有到访客户均可到销售中心参加;2)所有产品均无底价0元起拍,客户可按照不同商品的加价幅度开始喊价,最终出价最高者可以得到该商品;6/203)到场客户按照时间规定,每场客户满足20人以上活动即可开始。2.起拍价每个拍卖商品起拍价均为0元。例如:洗衣机市场价格800元,均是无底价起拍,按照相应的幅度开始加价。3.加价幅度加价幅度的概念是出价的客户为了超越前一个人的出价在当前出价上增加的金额。本次拍品加价幅度规定:例如:所拍产品的市场价格为200元,加价幅度为10元,0元开始起拍,第一位竞拍者出价应为5元,第二位出价者只能为10元,以此类推,假如竞拍者喊出21元的竞拍价格,则这位竞品者喊价无效;若喊出20元的竞拍价格,则有效。当拍卖成功后,拍品所得人需先填写《拍卖成交确认书》,然后到财务处按拍卖出价付款,凭《成交确认书》和收据领取相应拍品。4.竞拍规则1)每件电器的起拍价均为0元人民币,不设保留底价;2)每件拍品的加价幅度由拍卖师现场宣布;3)拍卖师现场数三次,三次内无人再加价,则拍卖师以最高价鸣锣成交;4)本次活动最终解释权归发展商所有。5.拍卖活动流程备注:当竞拍成交时,竞拍者需在以下两份《竞拍成交确认书》上签字确认,共计两份,正劵由竞拍者持有;副劵由主7/20办单位持有,当竞拍活动结束时,客户凭劵领取物品,领取物品后工作人员回收客户的正券。欢送会活动策划方案读书会活动策划方案【第四篇】企业开展趣味运动会,是为了进一步提高员工素质,倡导绩效团体,营造和谐氛围,构建成功企业。下面是小编整理的关于企业趣味运动会的活动策划方案,希望能帮到你。企业趣味运动会活动策划方案范文1目录一、组织要素二、简要流程三、现场布置四、流程掌控五、物料配置六、活动执行倒计时工作表七、活动所需表格八、组织管理一、组织要素活动名称:趣味运动会活动时间:20xx年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场活动规模:将生产组分为六大块编号分别为a、b、c、d、e、f,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:8/20生产组全体员工趣味运动会策划方案二、简要流程1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7,游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,游戏六:背运气球预计用时30分钟10,颁奖仪式预计用时20分钟三、现场布置游戏区:游戏主要活动区服务区:提供参赛者休息、饮水四、具体流程1,人员就位待定主持人:******(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:***(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)通讯员:***、***、***(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员2,主持人致词(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:9/20a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。3,领导致词此环节跟领导商议后待定4,游戏一:袋鼠跳名称:袋鼠跳道具:统一规格布袋4个参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如a组分成a1、a2两组,两端各站五人。比赛开始前,a1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向a2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至a2对时脱去布袋,由a2队队员套上布袋向a1对前进,循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠10/20军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。5,游戏二:凌波微步名称:凌波微步道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如a组分成a1、a2两组,两端各站五人。比赛开始前,a1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给a2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。6,游戏三:龙珠戏水名称:龙珠戏水道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出5人参加)场地要求:比赛场地3*2米,3张桌子平行排列中间间隔11/201米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组5人参加。比如a组,比赛开始前,a1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。7,游戏四:夺宝奇兵名称:夺宝奇兵道具:椅子6*5=30把,气球18个参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出6人参加)场地要求:比赛场地10*10米。赛区分abcdef六块。每块赛区内放置五把椅子。游戏规则:比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如a组