XXXX年IOS市场盘点-付在朝

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2012年IOS市场规模-----【中青宝企业发展部付在朝】2012.12月2012年IOS总结根据市场研究公司Distimo的新数据,GooglePlay应用商店在过去四个月内,每天的营收增长43%。AppStore的营收增长为21%。2012年11月,AppStore的每日营收达到了1500万,相同时间内GooglePlay的营收却只有350万。2012年1月份,iPhone营收榜单前200名应用日均创收334万美元,iPad营收榜单前200名应用日均销售额也达到了207万美元,苹果AppStore在1月份每天至少创收540万美元,而苹果则从中抽成160万美元。在2012年的一月,AppStore的日均收入已经超过600万美金,而GooglePlay则为68万美金。2011年,APPSTORE分成40亿,2012年9月30日,已经分成65亿,即2012年前三个季度分成25亿美金。按照2012年11月日营收1500万,月入4.5亿左右,苹果月入1.25亿,以分成3.15亿计算,四季度预计分成9.45亿,预计2012年苹果分成在35亿左右。2012.10.24,APPstore已有70万个软件,并且还在不断增加。下载总次数超过了350亿次,从APPstore下载的数量。APPstore表现持续超预期,给用户提供了更丰富的选择,苹果至今已支付了65亿美金给开发者。iOS6设备总销量超过2亿台,这是苹果所知的销售速度最快的软件。他还说,iCloud中储存的文件总数达到了1.25亿个。已售出1亿台iPad。IOS第三阶段到目前为止,在苹果AppStore上淘金的移动应用开发者,已经经历了两个大的发展阶段。其中第一个阶段是知名应用在AppStore中崛起的时代。大约在2012年1月,AppStore上的应用盈利模式已经悄悄的发生了改变,进入到了“NextLevel”。在AppStore的第二个阶段,以免费游戏和应用内付费成为了主流的盈利模式。同时,一些重计费游戏在悄然兴起。就在这个时候,怀着愤怒心情的小鸟,从AppStore的收入榜中慢慢开始坠落。AppStore盈利模式的第三个阶段:社交、全球意识,也许是盈利模式的第三阶段社会化应用是当今最棒的吸金法宝,最简单的一个例子:Instagram凭借简单的照片分享,就吸金Facebook之10亿美元。(虽然现在可能不值这么多钱了吧:)社交本身所蕴含着无穷的能量。这是因为,随着移动互联网和全球化的普及,我们看到了一个非常鲜明的趋势:人类族群正在逐渐形成“全球意识”。下面的这张地图,表明了全球意识正在影响着我们这个行星上的每一个人。所有人类开始共同经历一些重要的历史时刻,比如:911、美国大选、奥运会等等。作为移动应用的开发者,让你的应用成为人们联系的纽带,或许你能把握住这第三个阶段。IOS2012年数据重计费IAP(目前为主)SMO社交化全球化基于未来多终端互动IOS业务IOS第三阶段2012年手游回顾2012年手游收入大爆发手机游戏联运流程游戏开发/引进运营资质及知识产权游戏本地化系统优化测试支付平台运营客服系统推广活动In-houseGameTest3ndPartyGameTest82ndPartyGameTest2012年11月IOS收入榜开发商2012年10月Android收入榜开发商用户消费流程下载激活注册登录触发消费点选择消费手段,完成消费获得道具或功能再次刺激消费从下载到启动并联网成功(到达游戏封面)的平均比例为60%左右。从启动并联网成功到注册的平均比例应超过90%,尽量提供免注册进入。用户进入游戏后需加强引导,刺激用户消费。在手机应用中,消费应尽量在产品内完成,无需切换,这也就要求支付手段有在手机端充值的功能。建议在产品中提供多种支付模式以满足不同用户的需求、降低用户支付门槛,把选择权交给用户。2012年西方市场AppStore优秀游戏着眼于5大西方市场(即美国,英国,加拿大,法国和德国:Kabam的《亚瑟王国:北方之战》便是美国最畅销的iPhone游戏。艺电的《辛普森一家》也出现在7个五大畅销游戏榜单中;而Supercell的《ClashofClans》,Backflip的《龙之谷》(美国最畅销的iPad游戏)以及Playtika的《疯狂老虎机》均占据着5个五大畅销游戏榜单。Backflip于2011年推出的《龙之谷》便取得了很好的成绩,甚至于2012年继续延续着这股热潮;德国开发商Xyrality也通过挖掘当地用户,于2011年发行了中世纪策略MMO《君主与骑士》,并登上了德国iPhone和iPad畅销游戏榜单。《KingdomofCamelot》——基于现有的网页游戏发展起来,拥有上百万的玩家基础《辛普森一家》《TheSimpsons™:TappedOutElectronicArts》——电视节目授权游戏《疯狂老虎机》《Slotomania》——发行于2011年的博彩游戏《PokerbyZynga》——发行于2010年的博彩游戏《冰河世纪》《IceAgeVillage》——电影授权游戏《模拟人生:自由行动》《TheSims3》——发行于2011年的授权游戏《蓝精灵村庄》《Smurfs'Village》——发行于2011年的书籍/电视/电影授权游戏付费游戏排行例如在前50名的排行榜中,Rovio各种版本的《愤怒的小鸟》便占据了21个位置,剩下的便是其它巨头公司的作品。例如迪士尼的《小鳄鱼爱洗澡》也占了8个名额,Zynga/OMGPOP的《DrawSomething》也有6个。2011,2010,甚至是2009年的游戏在付费榜单上仍然有着出色的表现,如Halfbrick的《水果忍者》,LimaSky的《涂鸦跳跃》以及艺电的《俄罗斯方块》。也有其它品牌游戏在此突显着自己的长寿,如艺电的《Scrabble》,《FIFA》和《真实赛车》以及Gameloft的《Asphalt》。2012年11月应用商店二十五大开发商在2012年11月份的前20天时间,苹果应用商店AppStore和谷歌应用商店GooglePlay平台上50%的应用销售收入流进了25名开发商的腰包。美国市场上来自于付费应用下载和应用内购买活动的总营收为1.2亿美元,其中有整整一半由仅仅25家开发商占有。这25家开发商一共获得了6000万美元的应用销售收入。除了提供在线音乐服务的潘多拉电台(PandoraRadio)外,其他24位所开发的最卖座的应用都是游戏。这些开发商几乎全是游戏开发商,如迪士尼、EA、Gameloft、Glu、DENA、Kabam、Rovio、Storm8和Zynga等;其余包括Mobage,Epic,Supercell,BigFish,Outfit7,KAMAGAMES,KLab,Z2Live,TinyCo,PopCap,Funzio,SEGA,Com2uS,Crowdstar,Playtika,Haypi,Tap4Fun。Canalys发现,平均来看,同期苹果AppStore应用商店排名前300的应用中,有145个应用都是游戏;在GooglePlay,排名前300的应用中有116个是游戏。2012年1月份到10月份之间,来自于iOSAppStore的营收增长了12.9%,而同期GooglePlay营收更是增长了两倍以上。2012最赚钱的iOS游戏开发商(美国和英国)赢家主要的赢家包括EA的TheSimpsons:TappedOut和Kabam的KingdomofCamelot:BattlefortheNorth,据数据显示,这两款游戏在五个国家(美国,英国,加拿大,德国和法国)的iPhone和iPad排行榜里都达到了7个(共20个)前五名的成绩。Supercell的ClashofClans,Backflip的DragonVale(2011年发布),和Playtika的Slotomania(也发布于2011年)都进入了5个收入排行榜。育碧的RaymanJungleRun成为iPhone年度游戏,英国工作室FireproofGames开发的TheRoom获得iPad年度游戏大奖。2012最赚钱的iOS游戏开发商(德国和法国)收入最高的付费游戏,Rovio的《愤怒的小鸟》系列绝对是主导收费游戏排行榜的。Zynga/OMGPOP的DrawSomething,Halfbrick的《水果忍者》和迪士尼的Where’sMyWater?收入表现也非常的不错。LimaSky开发的DoodleJump(2009年发布)进入德国iPhone收费游戏排行榜,而德国开发商XYRALITY开发的中世纪策略MMO游戏Lords&Knights也在本国iPhone和iPad应用商店进入收入排行榜。苹果商店增长情况Distimo在报告中称,在过去的四个月,GooglePlay的每日营收增加了43%,而苹果的增长幅度相对较小为21%。不过整年来看,AppStore的增幅仍超过51%。这20个国家包括:澳大利亚、加拿大、中国、丹麦、芬兰、法国、德国、以色列、意大利、日本、韩国、荷兰、挪威、俄罗斯、西班牙、瑞典、瑞士、台湾、英国和美国。应用收入增长最快的国家:iPad应用销量增长领先的是俄罗斯(达143%),日本的iPhone应用销量增长最大(达138%),谷歌Play应用商店在韩国的销量增长最大(达94%)对不同国家和地区的移动广告业务以地理分布的形式呈现出来,结果显示:美国位居第一,同时,美国消费者为移动应用支付的费用也是最高的。其后分别是日本、英国及澳大利亚。2012年1月,苹果应用商店总收入的10%集中在11款应用上,而到了11月,这一数字下降到了7款。现在谷歌紧跟游戏开发商Gameloft已成为苹果AppStore第三大应用开发商。同样值得一提的是,在2012年iPad是iOS平台收入增长的主要驱动力:虽然iPhone平台应用的每日销售收入增长率已高达约40%,但iPad平台的增长率则达到了更高的71%。苹果谷歌应用商店数据来一览应用发展状况哪个国家应用程序营收增长最快:俄罗斯高居榜首:增速143%,分别在iPhone和谷歌Play平台位居第一。另外紧随其后的是日本:增速138%以及韩国:增速94%。哪个应用程序增速最快:美国在线用9年开发100万用户,Facebook用9个月。在移动平台,《你画我猜》用了9天,而LinePop只用了3天,并在12天内创造了100万美元营收。更少赢家,更大份额:2012年1月,AppleStore10%营收被11款应用所霸占。到了11月,变成了7款。平台决定平均销售价格:1月以来,iPad平台软件销售价下降8%,iPhone平台上涨16%。谷歌Play的平均销售价格要相对更高。导航软件的定价通常最高。程序内购买vs.一次性付费:2012年,程序内购买所带来的的营收持续增长,在AppleStore中所占的比例从1月份的53%上涨至11月份的69%。不过,在iOS平台,一次性付费仍然贡献了35%的营收。营收大户依然是游戏:收入与游戏类型在2012年11月份的前20天时间里,在美国的苹果和谷歌的应用商店中,有一半的营收被25家开发商所占有。25家开发商通过付费下载和应用内购买两个渠道所获得的收入是6000万美元,占到了全部开发商收入1.2亿美元的50%。同时,这25家中有24家是游戏开发商,包括迪士尼、艺电、Gameloft、Glu、Kabam、Rovio、Storm8和Zynga等,只有流媒体音乐服务商Pandora一家是应用开发商。苹果应用商店2012年度10大热门应用苹果应用商店2012年度10大热门应用:1.照片共享平台Instagram2.神庙逃亡(TempleRun)3.iPhone定位(FindMyiPhone)4.Facebook5.iBooks6.我画你猜(DrawSomethingFree)7.iTunesU8.YouTube9.Podcasts10.Twitter从iPhone平台的TOP100榜单来看,游戏类应用17个,社交类应用14个,娱乐类1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