参考资料,少熬夜!五年级信息技术教学计划【通用4篇】【导读指引】三一刀客最漂亮的网友为您整理分享的“五年级信息技术教学计划【通用4篇】”文档资料,供您学习参考,希望此文档对您有所帮助,喜欢就分享给朋友们吧!五年级信息技术教学计划【第一篇】一、全册教材分析根据教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求和基础教育新课程改革的需要,五年级上册教材渗透了新课程改革的理念,充分考虑了学生的年龄特征和认知结构,合理拓展了信息技术学科的内涵,注重创设高度真实的学习情景,帮助学生根据实际需要,在真实有趣的情景中掌握实用的、易迁移的知识与技能。本册教材注重了动手与动脑相结合,提升了学生的道德修养。本册教材共分两个单元,第一单元是学习制作多媒体演示文稿,第二单元是学习信息共享与安全。二、教学目标模块一制作多媒体演示文稿1、了解幻灯片窗口组成。2、初步学会设计制作图文并茂的幻灯片。4、能学以致用,根据需要制作演示文稿。5、通过制作和欣赏幻灯片渗透情感体验教育。模块二1、了解信息概念。2、了解常见的信息技术在生活中应用。3、培养学生信息共享与安全意识。4、初步树立信息知识产权概念意识。三、教学重点难点1、在幻灯片中设置超链接。2、在幻灯片中定义动作。四、教学方法、措施1、寓教于乐法2、情境创设法3、任务驱动法4、尝试探究法5、合作学习法五、教学时间安排教学新课合计12节综合练习合计4节单元测验合计2节期末综合复习与练习4节累计22节五年级信息技术教学计划【第二篇】“计算机的普及要从娃娃抓起。”为了普及计算机基础知参考资料,少熬夜!识,提高学生的计算机操作技能,我针对我校学生的信息技术水平和综合实践能力,制定本学期信息技术教学计划如下:一、学情分析本届五年级29人,他们正处于思想形成的重要时期,求知欲强,虽然在家没接触过电脑,但学习兴趣很高,都渴望学到很多信息技术知识。为此,这学期,教师要加强电脑知识的教学,大力提高教学质量。二、教材分析本册教材共12课,其中一单元7课,二单元5课。教材编排上注重了一下特点:1、渗透了新课程改革的理念。2、注重创设高度真实的学习情景。3、注重对相关情感态度与价值观的教育,引导学生养成良好的学习习惯。教材设置主要包括:阅读与思考:学习目标:学习与探究,实践与创新,我的收获。教学重点:1、多媒体演示文稿的制作方法和技巧。2、掌握幻灯片背景的设置方法。3、了解信息技术对生活和学习的影响和信息安全知识。教学难点:1、通过玩电脑,使学生感受高科技的魅力和乐趣,使学生乐于学习。2、养成良好的信息安全知识和信息安全防范习惯。三、教学目标1、了解多媒体演示文稿的基本构成元素,并掌握制作方法。2、通过游戏活动,培养学生主动学习的习惯和能力。3、了解信息技术对生活和学习的影响和信息安全知识。4、能熟练打字,会一些常用命令。5、通过玩电脑,使学生感受高科技的魅力和乐趣,使学生乐于学习。6、养成良好的信息安全知识和信息安全防范习惯。四、教学措施:1、利用空闲时间,及时检修电脑,提高课堂效率、2、组织信息技术课外兴趣小组,培养特长生。3、认真备课,不断探索新的教学方法。4、积极和其他学科沟通,积极研究学科整合。响应新课标要求。5、公平对待每一个学生,多鼓励,少批评。6、理论与实践相结合,小组合作交流学习。五、教学进度1课初识“电子西洋镜”1课时2课给幻灯片化个“壮”2课时3课图文并茂的幻灯片(一)1课时4课图文并茂的幻灯片(二)1课时5课乘着歌声的翅膀1课时6课给幻灯片添加动画效果1课时参考资料,少熬夜!7课玩转幻灯片1课时巩固复习1课信息及特征1课时2课信息技术介绍2课时3课信息化生活和学习1课时4课信息共享1课时5课信息安全1课时巩固复习六、复习计划通过复习,巩固本学期所学的新知识、新技能。从而更好的提高教学质量。每单元学后。复习时间:每单元学后。五年级信息技术教学计划【第三篇】促进小学五年级学生全面发展,培养自主主动的学习兴趣,加强人文素养的积累,使学生能健康地发展,同时也为学生自身的学科倾向提供活动空间。通过开展信息技术活动,让学生掌握一定的计算机基础知识和基本技能,尽量达到教学大纲的要求,使学生对计算机知识有一个全面的了解,并在此基础上培养学生对计算机的兴趣和意识,提高其科学文化素质。通过对微机课程的教学,进一步对学生进行思想文化素质教育,发奋学习,努力进取使学生养成良好的学习习惯。具备良好的道德修养,爱护公共设施,保护好微机的使用。逐渐养成认真学习、课前预习、课后复习的良好习惯。一、为使学生对此门课程能够较好的掌握,对学生提出如下要求:1、要求学生课前预习,上课认真听讲并及时做好笔记,课后认真复习,课中强化记忆。2、实践操作中拥有一个良好的上机氛围,不准带危险物品上机,不准无故破坏公共设施,认真遵守微机室规则,不准大声吵闹宣哗,认真完成作业。3、上机时需对号入座,不准你来我往,东窜西跳,保持一个安静、整齐的上机氛围。4、不明之处要事先询问,不准乱操作微机。5、现代教育技术与学具应用:信息技术作为现代教育技术的一门重要学科有着其他学科不可比的优势,它应用着现代最先进的教育教学工具,学生本身就有着充足的好奇心和趣味性。在教学过程中充分发挥他们动手操作能力和思维能力,以培养他们的创新实践能力。二、学生基本情况分析:五年级只有1个教学班,共有学生37人。他们对计算机来说很感兴趣,通过观察了解,学生们的情况大致有以下几点:1、小学学生的学习由原来的一无所知到初步领会和掌握,为使今年的更好学习奠定了一个较好的基础。今学期本着教好、参考资料,少熬夜!学好的原则,努力做好学生的思想工作,摸清学生真正掌握了多少,并且将其划分层次,按照不同的程度进行指导,这样有利于学生自身素质的提高和教学成绩的提高。2、学生现有信息技术知识不多和掌握的计算机技能很少,需提高学生理论知识领悟能力和操作技能能力。3、学生理解能力和操作能力都不高,今学期要注重实践操作能力的培养,并不断培养他们对信息技术课的兴趣,使他们更多的了解未学过的知识,扩大知识面。4、针对不同的学生,做到注重发现培养较好学生,使之在学习成绩上百尺竿头更进一步,对学习成绩不好的学生,做到努力培养或从零做起,使其对知识更有一个全面的了解和掌握,使其知识成绩更上一层楼。通过两方面的照顾,创造一个良好的学习氛围,为教学质量的提高奠定一个良好的基础。争取在今年中考中取得一个较好的成绩。三、教材分析:现用教材是新旧知识结合的教材,与现实所用也有过时的东西。当然与我们所学的知识相比还是较新颖的。首先,要尽快熟悉教材,掌握其大体内容,熟悉教材哪些知识应该掌握,哪些知识不该掌握,需要学习的东西做到疏而不漏。小学信息技术是一门新兴学科,在感觉上是新鲜的、新颖的,计算机教育也是各门课程中的一门重要的课程教育,必须让学生打下良好的学习基础。本册共分两个单元。第一单元:了解电脑老朋友;第二单元:用网络交流信息。这些内容是本教材的基础知识内容,也是学生必须掌握的内容。要求每个学生认真学习该单元内容,掌握计算机的基础知识,为今后学习打下一个良好的基础。四、教学研究内容:本学期教学研究的主要内容有:1、认真钻研教材,提高自身素质。2、加强教法研究,特邀有经验的教师指导自己的教学。3、积极参加业务学习,搞好集体备课,练好基本功。五、教学措施:本学期的教学目标是本着培养创新精神、增强信息意识、提高实践能力、层次清晰、易教易学的原则,立足于基本知识、基本操作的掌握和应用,引导学生勤于动手,积极参与课堂教学,培誊他们解决实际问题的能力;通过具体的。操作实际。1、每堂课前的复习有针对性,目的性,检测性,并引起学生对知识的回忆,加以巩固。2、课堂学习中利用教师示范,电教学习激发学生们学习的兴趣,以提高教学质量和学生的学习效果。3、教学中,加强对实践的操作,培养他们举一反三,融会贯通的技能。4、不断进行思想道德素质教育,加强对学生爱护公物的培养。六、教学进度表:参考资料,少熬夜!按《新课程标准》要求,高年级每周一节信息技术课,本学期具体授课时间为16周,具体安排如下:第一课:飞速发展的电脑第二课:使用电脑的平台第三课:管理计算机的资源第四课:文件多了要管理第五课:我给文件减减肥第六课:综合实践第七课:期中评价第八课:我有电子邮箱了第九课:特快专递没我快第十课:想要传啥就传啥第十一课:邮件多了要管理第十二课:你说我讲大家谈第十三课:远隔千山对面聊第十四课:综合实践第十五课:期末考试与总结五年级信息技术教学计划【第四篇】一、教材分析本学期使用的教材主要为江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术(5年级)》课本,该教材以中小学信息技术课程指导纲要为依据,充分考虑了小学信息技术的需要,在编写上尽量体现教学的过程,有“导学牌”、“探究屋”、“讨论坊”、“实践园”、“成果栏”等模块,体现了以学生为主体的教学思路,要求学生能边看书边能够进行大胆的尝试操作,培养学生的创新能力和操作能力。本学习主要学习scratch模块。教科书中“scratch模块”单元共安排了13课。Scratch模块从内容设置的角度来说,属于《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》拓展I“程序设计”模块的内容。在知识结构上属于建构性认知体系;从教学实践角度来说则属于学习者应知应会的项目。教师在本单元的教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学习者通过模块的组合感受到编程的过程,理解常用模块中脚本的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。在本单元的学习中,学生初次接触流程图的概念,教师应结合生活实践,让学生建立完成任务之前必须有规划的意识,理解流程图在规划中的作用。流程图设计不但渗透在本单元的练习中,在6年级的机器人部分学习中,学生还将再次体验用流程图解决问题。二、学生情况分析教学对象是五年级的学生,经过上学期的logo语言的教学,学生有一定的编程基础和模块化意识,因此,在学习scratch时要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的参考资料,少熬夜!有趣过程。三、教学目标及要求1、上机要求:充分认识准备工作的重要性,进一步领会计算机的基本操作要领;能做好充分的课前准备,能按正确的顺序进行开机、关机操作。通过教育与强化训练,使学生自觉遵守机房的各项规章制度,并内化为自觉的行为。通过强调进机房前的准备工作,进一步养成良好的学习习惯以及爱机护机的良好习惯,激发学生兴趣。2.scratch模块1.知识与技能。(1)学会导人角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景。(2)学会Scratch中角色多种运动形式的脚本的编写,能够运用控件库选择合适的控件。(3)熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。(4)学会“点击角色执行”、“当绿旗被点击执行”、“当按下空白键执行”等多种执行方式。(5)知道脚本区、控制区、角色区、控件区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用。(6)初步了解S4A的软硬件组成,并学会基本使用方法。2.过程与方法(1)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。(2)能够在实际的角色脚本设置中,学会“控制”、“外观“、“动作”、“侦测”、“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程。(3)能通过“数值与逻辑计算”“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法。(4)能够通过“声音”模块中的相关控件并结合其他活动脚本,掌握多媒体作品制作的基本过程。(5)结合Arduino板和相应的传感器,进行多种创新实践活功。3.情感态度与价值观(1)形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑联系。(2)在编程过程中,逐步学会使用流程图,渗透有秩序的、有目的、有弹性的`思维方式。(3)感受编程的乐趣,培养对于编程的学习兴趣,促发求知欲。(4)在编程的过程中,形成创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节使作品得以意义化、生活化。(5)通过S4A