1/20初中社团活动方案(案例)最新8篇为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案属于计划类文书的一种。方案的格式和要求是什么样的呢?下面是网友帮大家分享的“初中社团活动方案(案例)最新8篇”,仅供参考,大家一起来看看吧。初中社团活动方案【第一篇】活动时间:20xx年3月14日(星期三)下午第二节课后活动地点:温职专操场参赛人员:电商、工美、幼师、数控、汽修、计算机学部综治委、考勤、纪检、宿管、体育、文宣、卫生部活动宗旨:友谊第一,比赛第二。活动目的:为丰富同学们的课余生活,增强团队意识,发扬团结互助的精神。一、活动自我评估此次学部的活动有成功的地方也有不足的地方,成功的几个因素包括以下几点:1。此次活动的人员都是自愿参加,每个人都十分积极,场面也非常的为之热闹;2。此次活动成员都是每一个学部或者部门的成员,大家都意识到要为自己的学部争光,都尽力而为的努力;3。此次活动拉近了学部与学部、部门与部门之间的距离,2/20也拉近了同学之间的距离,在比赛开始之前有些“组合”是彼此不熟的,他们会主动的和对方去交流、探讨。不足的因素包括以下几点:每个队伍没有设立一个“监督人员”,导致一些队伍在比赛中出现犯规现象没有做出相应的处理。二、活动意义和结果这是一次非常有意义的活动。瑕不掩瑜,友谊接力赛是成功圆满的,也达到了预期的目的。通过这次活动,参赛的同学们都进一步增进了友谊,加深了了解,并使各干部意识到了团体活动的重要性。同时更好地宣传跑步,宣传绿色出行,还得到了自身的锻炼,意义重大!初中社团活动方案【第二篇】本学期,四(1)班围绕着主题《我的游戏我做主》开展了一系列的综合实践活动,现将本学期开展情况做一总结。一,主题的生成调查显示,我国学龄儿童九成以上不爱参加运动。他们不爱玩、不会玩,更谈不上创造性地玩,超重、肥胖、近视等现象屡见不鲜。闲暇时和节假日,他们热衷于看韩剧捧超女,沉溺于上网络打电玩,偏爱于阅读动漫书、口袋书,出现了性格内向、不善交际、和周围同学相处不和谐等不良倾向。传统游戏多为集体活动,运动量大,富有情趣,游戏规则又可潜意识地教育学生如何与伙伴相处。因此,有必要让传统游戏回归儿3/20童生活,从而弥补家庭教育和学校教育的不足,矫正学生人际交往的误区,养成良好的健康行为和生活方式,促进学生身心和谐发展。传统游戏是农村课程资源的一朵奇葩,具有丰富的文化内涵。重视发掘、保护、开发、利用这一乡土资源,必将极大的丰富学校的教育内容,拓宽学生的生活视野,密切学校、家庭、社区的关系,协调城乡教育差距,促进农村非物质文化遗产的继承和发展,为社会主义新农村建设注入了新的内涵。二,活动的实施1,“听妈妈讲那过去的故事”要使传统游戏进入学生视野,让他们觉得好玩,就要用心地去挖掘整理带着乡土气息的课程资源。首先,通过图书、影视、网络等现代传媒收集、整理滚铁环、跳皮筋、玩陀螺、丢沙包、跳房子、下对角棋、舞狮子、划龙船、赛龙舟、耍猴拳等已消逝在学生视野的传统游戏。以摘抄资料、绘示意图、写读书笔记等活动培养学生收集处理信息的能力。其次,采访不同年龄、不同地域的人,了解不同时代、不同环境下传统游戏的种类和玩法。学生自拟采访提纲,写出采访笔记,整理游戏方法,感受社会的发展进步。第三,请相关专家做报告,讲述体育、卫生、健康知识,了解游戏的健康价值;讲述游戏的起源、发展、变化、衰落的历史(如足球起源于宋朝的蹴鞠,武术起源于华佗的五禽戏),通过当小记者采访,写听后感等方式使学生受到传统文化的教育,增进民4/20族自豪感和自信心。最后,针对专家报告,通过查阅资料,调查走访,就传统游戏的文化内涵、现代体育的竞技精神、卫生健康知识等进行综合性研究,办奥运知识专刊,开疾病防御主题班会,进一步使游戏进入学生生活。2,“我的游戏我做主”要让传统游戏在学生中流行,还要让他们会玩,善于玩。首先,引导学生对收集的游戏进行统计、整理和分类。如跳类有跳房子、跳皮筋、跳绳。针对学生的体质和兴趣,自由组合成若干小组,保证人人参与。其次,邀请家长和社区人士做示范,引导学生掌握游戏工具的制造方法。至于玩法,则充分发挥学生的主动性和创造性,让他们在尝试中摸索,在体验中成长,在游戏中得到快乐,在参与中感受幸福,在合作中学习相处。第三,在教师的指导下统一道具制作方法,统一游戏规则,并且利用课余时间大力开展“快乐十分钟”活动,放手让学生玩。全员训练,提高游戏的训练水平。3,“盛夏的果实”要通过各种形式让学生玩得有收获,玩出成果,进而爱玩。首先,举行传统游戏比赛,过传统游戏节。学生自己想点子,自己策划组织,人人参与,改变以往运动会、艺术节只有骨干分子参与的局面,使人人得到展示的舞台,在合作游戏中享受游戏的快乐。其次,将传统游戏带入社区,如春节期间组织舞狮队、高跷队给社区拜年,端午节参与社区划龙舟比赛。学校的游戏节也可以采取亲子游戏的形式进行。第三,举行传5/20统游戏、现代体育知识竞赛,深入探究传统游戏的文化内涵和现代体育的竞技精神。4,“希望”要让传统游戏进入儿童生活,还要发挥学生的创新精神,创编、创新游戏,使学生玩出新意,玩出成就感。学生的创新可以是改变游戏的工具及制造方法(如陀螺由木制变成其他材料制作),也可以是改变游戏的玩法(如踢毽子),或者是将几种游戏结合创编出新游戏(如跳皮筋与歌曲结合),或者是自己创造出独特的游戏种类(如奥运操,看不见的跳绳等)。要让传统游戏散发出时代气息,真正进入学生的心灵深处。此外,也要深入挖掘传统游戏的文化内涵,使棋文化、武术文化、球文化等游戏文化形成独立的综合实践课程。三,活动反思1,教师要有强烈的资源意识,要善于挖掘、整理“传统游戏”这一宝贵的课程资源,进行有效的资源整合及课程开发。有了资源意识,漫山遍野都是可用之材,顺手拿来的短棍,石头,都可以成为帮助学生开发智力,陶冶情操的工具。2,要大力加强校本课程的建设,使“传统游戏进入儿童生活”的研究系列化,系统化,使校本活动形成特色。在开展活动的同时,也要把农村中优美的自然环境、丰富多采的风俗人情、掌握各种技能的人才等课程资源引入课堂。3,在活动开展的过程中,要广泛邀请家长和社区人士的6/20参与。学校应当冲破封闭的办学模式,增强社区的教育意识,主动争取社区对学校教育的支持,为社会主义新农村的建设注入活力。初中社团活动方案【第三篇】为营造健康向上的企业文化,提升公司员工精神文化品位。公司特于20xx年六月一号,组织全体员工在望城黑糜山主办此次登山活动。六月一号,一个原本不属于我们的日子,却让我们一把回味了童年,感受到了青春的活力与激情。我们的目的:走进自然,磨练意志,培养毅力,锻炼体魄,快乐行走。当天早上八点,在各部门经理的正确指导和员工的积极配合下,全体员工相约在汽车北站一同出发,虽然天空带着阴层的气息,空气中还弥漫着微寒的水汽,但是这些都阻挡不住我们对登山的高涨热情,经过一个多小时的车程,我们顺利到达黑糜山水库。下车后,一股原始森林的气息迎风飘来,顿时让人心旷神怡,环绕的青山让人神驰、向往。短暂的歇脚后,各部门经理带领部门员工,背上行囊,向山顶出发。开始了我们的登山之旅。高度是一种境界,攀登是一种追求,登山是一种小天下的胸怀和气魄!经过四十多分钟,我们到达了黑糜山山脚,这段路途有些曲折,但是让我们感受到了一个团队的凝聚力。一只庞大的队伍跨上石阶,井然有序的依次向上奋进。一路又说有笑,中途7/20我们遇到了一个非常危险的险境,有些同事恐高,顿时心中产生了恐慌感,但再大的恐慌也压不住我们对这次活动的向往及同事们同心协力互帮互助的热情,一个个相互搀扶的画面让人感动不已。大概走了十几分钟,前方队伍突然停了下来,前面的路因多年无人行走,已经演变成为一条死路,无奈之下,只能组织全体员工重新返回,另辟蹊径。下坡的石阶相较上坡好走多了,所以我们很顺利很速度的到达了我们的起始点,在经理们的带领下重新整装待发,踏上了一条康庄大道。也许是上天对我们振企人的考验,途中天空一下子阴沉起来,渐渐的淅淅沥沥的下起了小雨,随后是倾盆大雨,但是这些都没有阻止我们前进的步伐,没有消磨我们登山的意志,没有影响我们一览众山小得心情。一个个从行囊中拿出雨伞,跟着大部队继续前行,经过在大雨中二十多分钟的行走,我们终于到达了黑糜山脚下。虽然公路相对比较平缓,小道崎岖,攀爬有些困难,但是同事们的好胜心,坚强的意志打消了直接沿着公路一路上山的想法,毅然决定走上山的小道,十点左右,黑糜山的征服之路,正式开启。依然是一条很陡的石阶路,天空依然下着大雨,走进黑糜山感觉穿梭在原始森林,气氛静的逼人,途中有些同事因身体虚弱而体力不支,在团队的帮助下,互相搀扶,互相协助,互相鼓励中任然前进。在这我看到了一个公司团队的精神,团队的力量,团队的凝聚力。阳光总在风雨后,经过四个小时的长途爬涉,我们终于到达了目的地,放眼望去,这边风景独好。8/20最后我们在山顶进行了丰富的聚餐活动,一个个经过长途攀爬已饥肠辘辘,不顾形象的大吃起来。饭后,进行了丰富多彩的活动,有丢沙包,乒乓球,象棋pk等,活动还设置了多项奖励,高涨的情绪一直持续到下午三点多的时候才渐渐退去,公司全体员工合影后,陆陆续续的踏上了回家的征程,公司本次活动圆满结束。通过本次活动,公司全体员工即娱乐了生活又陶冶了情操,同时也促进了公司员工之间的了解与交流,增强了公司各部门的团结协作能力与团队凝聚力。虽然路途曲折,中途还有一些小插曲,但更赋予了本次活动更多的意义,在困难面前不退缩,不气馁,始终带有一种不服输的气魄。毫无保留的彰显出了振企人特有的潜质与意气奋发的精神面貌。初中社团活动方案【第四篇】为深入贯彻学校“宁静致远工程”,“4.23世界读书日”期间,图书馆联合宣传部、研究生院、学生处、校团委等单位于4月15日至28日举办“4.23世界读书日活动周”系列活动,28日下午举行了闭幕式暨颁奖仪式。饶敏副校长出席并讲话,图书馆、校团委、宣传部、学生处、研究生院等部门领导及学生读者60余人参加了闭幕式活动。为期两周的“4.23世界读书日活动周”落下了帷幕,各项活动情况总结如下:1、20xx年度“学院阅读之星”评选9/20为加强学风建设,培养学生“多读书、读好书”的良好学习风气,鼓励同学们充分利用图书馆的资源,我们从20xx年全年借阅册数超过120册的学生中筛选出各学院本科、硕士、博士借阅册数分别为第一名的读者入选学院读者之星,共22人入选。其中有2名博士、11名硕士和9名本科生,第一名林美强同学去年1年借了550册书,成为名副其实的“阅读之星”。我们还把这些“阅读明星”的简介、读书感言和推荐书目及理由等做成了展板在馆内展示,形成示范,引导阅读,改善读书风气。2、举办“经典月读”讲座:“经典月读”讲座是本学期图书馆和宣传部/文化素质教育办公室联合开设的一个新讲座品牌,被称为“文化素质教育小讲堂”。讲座以“读经典名著、与智者对话、究永恒之理、成健全之人”为宗旨,以专题的方式引导学生阅读古今中外的经典名著,开拓视野,健全人格。每学期一个主题,每月一讲。4月19日晚上,文学院姚新勇教授围绕“生命是什么”的主题从品读路遥《平凡的世界》出发,从文学的视角来讴歌生命的美好,解读平凡人生中的不平凡。有近150名学生到场聆听,受到读者广泛好评,许多同学在讲座后还发来的“听后感”。3、举办雕刻阅读时光——校园短片征集大赛为营造良好学风,推进校园文化建设,同时为学生提供一个重实践、敢创新的平台,我们举办了校园视频短片征集大赛,10/20面向学生征集表现校园内发生的与书籍、与阅读、与学习、与图书馆有关的场景或故事。活动共收到26个个人(团队)的视频作品。作品有纪实、有想象(虚构);有关于爱情、友情;有关于成长、励志等主题,起到良好的宣传与传播效果。4“暨南微书评”征集大赛为充分利用网络新媒体,营造爱读书、读好书、善读书的校园读书氛围,4月15日至24日,我们依托新浪微博为载体,举办“暨南微书评”书评大赛,同学将书评凝练成140个字以内,通过@暨大图书馆官方微博参加比赛,几天内,共收到书评195条,#暨南微书评#话题也成为