幼儿园智力游戏教案【范例5篇】教案课件既关系到教学步骤,也关系到教学的课程标准,每位老师都要用心的考虑自己的教案课件。教案的好坏直接影响到教学效果。下面是三一刀客编辑为您准备的与您所需相关的资料“幼儿园智力游戏教案【范例5篇】”,欢迎您来到这里希望您能在本网页中找到所需的信息!幼儿园智力游戏教案篇【第一篇】玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜,游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。指导建议:1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。游戏方法:1、教师对幼儿说:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。3、先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)游戏方法:1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头,指导建议:1、每次请客的动物数量可不同。2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。游戏方法:1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。指导建议:1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。指导建议:1、还可根据口令做相反动作。2、口令可进行不同的变化,并有执行性。方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的'给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。游戏10:拍电报——训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。幼儿园智力游戏教案篇【第二篇】一、目标熟练掌握8的分合法。二、准备数字卡棋盘不一样颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌。三、玩法每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1-7的扑克牌,每名幼儿持一粒不一样颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自我的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一齐从自我的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自我棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。四、规则1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。五、过程1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣2、交待游戏的名称、玩法和规则3、幼儿进行游戏,教师巡回指导4、游戏结束,教师小结。幼儿园智力游戏教案篇【第三篇】一、游戏目标1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。2、在游戏中培养幼儿有意记忆及合作、协商的本事。二、重点与难点1、幼儿学习归类。(重点)2、幼儿对同一类物品进行分类。(难点)三、材料及环境创设1、骰子一个,上头标有红、绿两种颜色。2、生活中常见物品的图片若干张。3、中屏风八扇。4、记录板和笔每人一份。四、设计思路幼儿的生活是丰富多彩智力游戏:“小小的船”活动目标:1、培养幼儿认字的兴趣。2、巩固对“月亮,坐,弯,尖”等字的认识。活动准备:1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”2、幼儿用书《字宝宝乐园》。活动过程:1、请幼儿仔细倾听教师朗诵第一遍儿歌,培养幼儿专心倾听的本事。2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,引导幼儿观察图片资料。3、教师朗读儿歌2-3遍出现新字时重读引起幼儿注意。4、出示识字动物的脚印目标:1、经过游戏认识不一样动物的脚印。2、尝试根据各动物脚印说出其动物的名称。环境材料:各动物的脚印及其相应的动物图片教育过程与指导:1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不一样?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片幼儿园智力游戏教案篇【第四篇】幼儿园大班民间游戏:长凳游戏一、目标:1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。二、准备:木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。三、过程:1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:“长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。”激发幼儿活动的兴趣。3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。①爬过“地道”--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。②钻过各层“地道”--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。③爬过“暗道”--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。④开“火下”--将长凳横向间隔米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。5.过“桥”游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过“桥”。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走同来。6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的“弯曲桥”上走回来。7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过“桥”并从“桥”上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“起伏桥”走同来。9.视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。注意事项:①保持场地中有不同高度的“桥”,让幼儿自己选择。②教师加强保护,尤其要注意过最高的“桥”幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。④对能力特别强的幼儿,教师可在其过“桥”时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。四、结束幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。幼儿园大班民间游戏:踢沙包一、设计思路:“踢沙包”是以前孩子们非常喜爱的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我们设计了这个游戏用于孩子们的户外活动。二、活动目标1、培养幼儿身体的协调性和活动能力。2、在游戏中初步萌发幼儿的竞争意识。三、活动准备:事先划分好的游戏场地,沙包若干。四、活动过程1、正式游戏之前先和幼儿一起做准备活动约10分钟。2、教师讲解游戏的玩法并示范。幼儿每人拿一个沙包,用手拉住沙包上面系的绳子,然后用相反位置的脚踢沙包,踢的多的小朋友即获胜。3、幼儿分组游戏,从中体验游戏的快乐。4、游戏结束:带领幼儿做放松活动,教师讲评。五、活动延伸:等幼儿熟悉游戏玩法之后,可鼓励幼儿松开沙包上的绳子来踢。[游戏玩法]1、比多少:在固定的时间内,在踢法相同的情况下,踢得多的为胜。2、比时间:在踢法相同的情况下,连续不间断踢得时间最长着为胜。3、比技巧:可以选择多种多样的花样踢法,技巧多者为胜。幼儿园大班智力游戏教案:有趣的笔一、游戏目标:1、识别各种特征的笔,尝试按笔的不同的特征进行一维、二维的分类。2、发展幼儿观察、辨别、归案的能力,体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。二、游戏准备:蜡笔,油画棒(红黄两色)各4支,勾线笔、铅笔(红黑两色)各40支,篮子若干,托盘若干,蒙氏架两个。三、游戏背景师:你们知道制笔厂吗?(是生产笔的地方)今天老师要带你们到制笔厂帮忙好吗?他们生产的第一批笔就放在你们的凳子下面,我们一起来看看是什么笔?(蜡笔、油画棒)那跟旁边的好朋友比比看,有什么不一样呢?(颜色、粗细、高矮、种类)解释种类,工厂里的叔叔请我们帮忙,要给这批笔分一分,你们愿意吗?四、玩法与规则:按笔不同特征进行分类(一维):例如:第一道工序根据颜色分类第二道工序根据粗细分类第三道工序根据高矮分类第四道工序根据高矮分类根据两种特征进行分类(二维):例如:第一道工序“红色的勾线笔”第二道工序“黑色的铅笔”第三道工序“红色的铅笔”第四道工序“黑色的勾线笔”小班智力游戏(数学):好玩的大和小一、【设计意图】“大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的日常生活中。本设计以系列智力游戏的活动,在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性认识,并初步学习从不同的角度去观察和思考的方法。二、【活动目标】1.学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是通过比较来认识的。2.通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。3.激发幼儿探索的主动性、积极性,培养幼儿探索的兴趣。三、【活动准备】1.硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。2.吹泡泡用具:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不一)数量多于幼