2023年大学生策划方案(实例)的格式及通用4篇

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1/162023年大学生策划方案(实例)的格式及通用4篇为了保障事情或工作顺利、圆满进行,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法计划。通过制定方案,我们可以有条不紊地进行问题的分析和解决,避免盲目行动和无效努力。下面是网友帮大家分享的“2023年大学生策划方案(实例)的格式及通用4篇”,仅供参考,大家一起来看看吧。大学生策划方案的格式及【第一篇】通过组织设计一系列内容丰富、形式多样、针对性、参与性强的活动,在全校学生中营造一种关注心理健康、懂得心理健康、重视心理健康的氛围,在宣传普及心理健康知识的同时为学生搭建锻炼心理品质、提高心理素质的平台,全方位地加强对我校学生的心理健康教育。xx年4月6日——4月3日(一)“关爱自我,让心灵插上翅膀”签名活动活动主题:让我们用行动珍爱生命,关注我们的心理健康,营造美丽人生。活动内容:横幅签名活动活动对象:全校师生活动时间:4月13日第七节活动地点:教学楼前广场2/16(二)心理电影赏析活动主题:看他人故事,促自身成长。活动内容:组织观看心理电影,探讨心理健康问题、电影拍摄手法,引导同学深入思考。活动对象:全校学生活动时间:4月14日——4月15日第七节活动地点:各班教室(由学校电教中心统一播放)(三)心理手抄报大赛1、作品要求(1)参赛作品要充分体现“关爱自我,让心灵插上翅膀”的心理健康主题,达到宣传心理健康的目的。(2)可以采取漫画、诗歌、故事等各种形式反映要表达的主题思想,用a3大小纸张制作,要求图文并茂。(3)严禁抄袭、剽窃他人作品,违反规定者一律取消参赛资格。(4)请参赛者将班级、姓名等信息标注在参赛作品正面右下角。2、比赛流程(1)投稿处:作品先交到本班心理委员处,再由心理委员统一交给8装潢2班卢柱乐,电话(短号):6148(科技楼51)(2)截稿日期:xx年4月2日(3)由心理健康教育中心评委对入围的作品进行统一评审。评分采用1分制,其中主题3分,内容3分,表现形式创新23/16分,整体效果2分。(4)评奖:获奖者名单将于4月下旬公布,并面向全校展出作品。(四)心理健康团体活动活动时间:4月23日第七节活动地点:教学楼前广场活动简介:1、团体游戏:三人五足、核弹头、风雨同舟2、个体游戏:弹弹跳、竹签、大脚板(五)心灵感言征集(4月19日——4月21日)开展“我手写我心,小小卡片诉说心情”的心灵感言征集活动。让学生将自己的切身体会、感悟,或者平时没有勇气说、没有机会说的感谢的、道歉的话写在我们精心准备的卡片上。(六)心理手抄报、心理宣传知识、活动图片汇展(4月27日——4月29日)1、广播:充分利用广播站的宣传力度。2、海报:以心理健康宣传系列活动为主题出海报。(由心理协会负责)3、阳光心语报:将阳光心语心理健康报向学生发放。(由心理协会负责)阳光心语工作室xx年4月3日4/16大学生策划方案的格式及【第二篇】为确保事情或工作顺利开展,时常需要预先开展方案准备工作,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。那么你有了解过方案吗?以下是小编整理的大学生活动策划方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。促社团建设,展社团新貌。为繁荣校园文化,推进素质教育,促进各学生社团的健康发展。培养调动各级学生社团开展丰富有益的社团活动,规范学生社团的管理,引导各级学生社团开展的积极性,促进学生社团的健康发展。20xx年x月xx日18:30。xx师范大学学生社团联合会。展板、海报:学校第一、二、三食堂,弘德楼、大一寝室楼下大厅主办单位:xx师范大学学生社团联合会承办单位:xx师范大学学生社团联合会活动对象:全校xx级学生活动主持:活动流程:(一)、活动前期(x月xx日--x月xx日)1、社团联合会评审部搜集各社团活动方案,筛选落实各社团精品节目。2、社团联合会宣策部做好活动的前期宣传工作(制作海报,5/16kt板,横幅…)。3、社团联合会办公室准备前期物品的租借。(二)、活动近期(x月xx日--x月xx日)1、社团联合会评审部初审各社团的准备情况及穿插节目情况。2、社团联合会办公室安排好礼仪服务工作(各部成员)、摄影协会的摄影工作。3、社团联合会办公室负责落实好活动现场布置所需的物品(桌布、矿泉水、社团主席坐标牌)。4、社团联合会项目策划部落实好活动现场,并制定各社团应到人数。5、社团联合会宣策部协调团委宣传部,对本次社团宣传做全面的报道。(三)、活动现场(x月xx日17:30--18:30)1、社团联合会策划部17:00到场进行会场布置,横幅的位置,到场布置,场地布置工作;负责现场秩序维护的工作人员摄影协会工作人员到位。3、社团联合会负责各社团出席人员在18:10入场完毕。(四)、节目流程一、主持人介绍到场嘉宾。二、领导致辞并宣布活动开始。三、将9个协会分为6个小组,各个协会代表人进行讲解各自协会的具。6/16体情况、宗旨、制度、特色活动及成效。四、开场舞节目表演--民族舞蹈协会。五、社联主席陈笑菲宣传。六、主持人宣布活动结束。(五)、宣传活动后期1、社团联合会办公室、策划部负责整理并回收相关物品,做好物品的及时归还。2、社团联合会宣策部做好活动后期宣传工作。3、召开本次活动总结大会,展开讨论,为以后工作做进一步规划。(六)、所需物品1、横幅、展板。2、嘉宾席(1张长桌)。3、打印资料若张。4、宣传册(七)、未尽事宜,请主席指导!--大学生策划方案的格式及【第三篇】信息科学与工程学院趣味运动会二、活动主题娱乐身心、激扬青春三、活动宣传在c区张贴宣传海报7/16四、活动单位信息科学与工程学院全体师生五、活动时间:11月20日七、活动地点:学校田径场八、主办单位:学院体育部九、协办单位:信息部、宣传部、科技部、文艺部十一、分组安排1、大一、大二每个班为一个队,共16个队,分为a、b、c、d四个小组,需要抽签的比赛前各班体委去学生会集体抽签进行分组。2、学分会分组:a队:体育部、女生部、信息部、自律部、宣传部、秘书处、社会实践部b队:主席团、学习部、卫生部、科技部、生活部、社团部、文艺部(老师安排在两队中)十二、活动具体安排及具体规则(学生组)1、拔河比赛(1)所需器材:大绳2条、红布条2条、哨子2个、红色发令旗2个(2)人员安排:发令员2名、记录员2名(3)比赛规则:a、每一拔河队上场比赛队员15人,每队为男9人、女6人。参加比赛的队员必须是其班级学生,其余人员不得参加。8/16b、体育部派人员清点参赛双方人员、人数是否正确,监督是否有违反现象,如发现有违反现象立即取消比赛资格。d、各班组织委员要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。(4)比赛方法:a、分小组赛、淘汰赛、决赛b、每组前两名出线进行淘汰赛(战绩相同看两队交手战绩,然后看小比分,再不能排出名次,a组第1、2名对b组第2、1名,c、d两组与此一样;产生四强后再进行抽签分组,然后决出第1、2、3名。2、海底传月(1)所需器材:篮球16个、秒表6个、哨子4个(2)人员安排:发令员4名、记录员6名、协助人员6名(3)比赛规则:a、:每队10名队员(至少3名女生),一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。b、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂,第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面(协助人员出)依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。c、当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。9/16d、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。(4)比赛方法:a、分小组赛、决赛b、从16个队选出用时最少的六个队进决赛,然后决出1、2、3名。.3、螃蟹运球(1)所需器材:篮球6个、秒表6个、哨子4个(2)人员安排:发令员4名、记录员6名(3)比赛规则:a、每队16人(8男8女),每组均是一男一女组成,赛道长度10米。b、赛道两端各站4组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。(4)比赛方法:a、分小组赛、决赛b、从16个队选出用时最少的六个队进决赛,然后决出1、2、3名4、抱球—跳绳接力跑(1)所需器材:篮球24个,跳绳8根,秒表4个、哨子1个(2)人员安排:发令员1名,记录员6名(3)比赛规则:a、每队10人(5男5女),男生抱球跑,10/16女生跳绳跑。b、男生每次抱着3个篮球跑(如中途掉落需捡起回到掉落处重新开始)女生跳着跳绳跑(如中断需从中断处重新开始)c、开始前男、女生分别站在15米赛道两端,听到开始命令后女生跳绳跑到对面男生处,然后男生抱球再跑到对面女生处,这样依次男女交叉进行,直到男女全部交换完位置比赛结束。(4)比赛方法::a、分小组赛、决赛b、从16个队选出用时最少的六个队进决赛,然后决出1、2、3名5、自行车慢骑(1)所需器材:自行车4辆、计时器4个、哨子1个(2)人员安排:发令员1名、记录员4名(3)比赛规则:a、比赛赛道长15米、宽2米,每队4男2女(上场顺序自行决定),分组站在赛道起点、终点两端(每端3人)b、当发令员发出比赛信息后,参赛队员支撑脚立即离地(否则判犯规),在各自行车道内进行,不得压到两侧边线(否则视为犯规),当自行车后轮压在终点线时,由下一人接力骑回赛道另一端,依次进行直到所有人员完成。c、参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。11/16大学生策划方案的格式及【第四篇】引言:魔方,(rubikscube)又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。1.让学生全面发展。2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。魔方社及承办单位:1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演12/16赛(包括单拧,盲拧,花式)2.参赛形式为个人。3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。。8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。1.宣传阶段:a.于x月x日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛报名的宣传。13
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