服装设计基础

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1.服装设计基础理论2.服装分类设计3.服装设计创作要素1.服装设计基础理论服装设计的概念和研究范畴服装设计的概念----------------------------------------------------------------------------------------------------服装:服装是指人与衣服的总和,是人在着衣后所形成的一种状态。服装包括:衣服配饰鞋靴包袋等但值得注意的是,上述的一切都不能够单独被的列为服装的范畴,它们是一个统一于人体穿着的整体。反而言之,全部披挂于人体之上的物品全部都可以归纳为服装。服装的作用服装的动机-------------------------------------------------------------------①保护和防御②羞耻感③吸引异性④装饰⑤象征服装与人类社会①服装是人造物质形态②服装是精神文化载体社会性文化性审美性服装的社会化概念-------------------------------------------------服装的种类繁多,分类方式也多种多样1.根据服装的演变进化分类:固定服装时派服装(时装)2.根据服装的基本形态分类体形型(符合人体形态,如西服)样式型(宽松、舒展)混合型3.根据材料分类纤维服装毛皮服装革皮服装其他材料服装等服装的分类4.按穿着组合分类5.按用途分类整件装(连衣裙、连体裤等)套装(两件套、三件套等)外套(大衣、披风等)背心裙(A字裙、裙裤等)裤(长裤、短裤等)内衣(护体、保暖、修身塑型等)外衣(社交服、日常服、职业服、运动服、室内服、舞台服等)服装设计的概念和研究范畴服装设计的概念----------------------------------------------------------------------------------------------------时装:时装是指最富于时代感的、时兴的服装,区别于已经出现过的服装造型。*时装并非特指现代的服装,一般具有自身周期性。服装设计:服装设计是运用一定的思维形式、美学规律和设计程序,将其设计构思以绘画的手段表现出来,并选择适当的材料,通过相应的剪裁方法和缝制工艺,使其设想进一步实物化的过程。(艺术基础、设计思想——设计稿——选料——制版——缝制——整烫——成品)成衣:成衣是指应时出现的按一定规格和标准号型批量生产的衣服,它区别于在裁缝店里定做的衣服。*从某种意义上讲,成衣的前身是时装,时装是通过成衣的形式构成其流行的。流行高潮流行开始流行结束服装流行周期示意图富于时代感的有创意的服装在一定地区的某个消费层形成流行作为一种定型的服装式样被保留下来服装的流行周期:服装从开始出现到流行完结的整个过程。高级时装以设计师的个性化创作为重点,更强调设计师的独特创作风格,是设计师对自身服装设计灵感的艺术化表现,并融合与引领当季最新时尚元素。每件高级时装都有独一无二的价值与价格。高级定制量身定制,以顾客为中心,强调专属感与个性化,对每个顾客的尺码、规格非常精确,扬长避短,面料考究,纯手工制作。受众范围服装设计的发展服装的历史轨迹---------------------------------古埃及的裙褶古希腊的整块布幅古罗马的繁华与奢靡拜占庭的装饰衣边哥特式裁剪文艺复兴的细腰丰臀法兰西引领巴洛克风骚洛可可时代的“时装皇后”新古典主义时期的“薄衣时代”工业革命下便于行走的裙装20世纪:多元化时代高级时装高级成衣大众成衣登峰造极的高级时装高级时装(HAUTECOUTURE)是法国优秀的传统服饰文化,诞生于19世纪中叶,20世纪50年代达到最鼎盛时期,以后逐渐衰退。首家高级时装店由“时装之父”查尔斯.弗雷德里克.沃斯于1858年建于巴黎,以设计和手工制作新颖、优雅的女装而闻名。Versace09春夏高级定制草图后来居上的高级成衣高级成衣(Ready-to-wear)产生于20世纪60年代,是由高级时装创立,并由其首席设计师负责设计的成衣品牌。高级成衣在一定程度上保留或继承了高级定制的某些技术,主要以中产阶级为对象。它是介于高级成衣和大众成衣之间的一种服装产业。CHANEL2011ss全面图新的大众成衣大众成衣指的是由一般的服装设计公司创立的成衣品牌。其目标市场为中,低档消费层,采用普通低价的面料和简单的加工工艺制作。服装设计的概念和研究范畴服装设计的研究范畴---------------------------------------------------------------------------------------------①服装的社会功能②服装的审美特性③服装的整体造型和设计规律④服装的类别和实际消费------个性化服装和实用性服装地域性和季节性社会制度和意识形态民族风尚宗教信仰生活方式着装环境职业特点性格特征生活状态审美情趣人体结构款式构成色彩配置材料搭配样板制定和工艺流程•服装设计3要素:•①款式-----服装造型的基础•②色彩-----体现整体视觉效果的关键•③面料-----体现款式的基本素材服装设计的条件在实际的服装设计中,应该对服装的穿着者的主观和客观方面有个基本的了解,这使得设计有很强的针对性,也提高了设计的成功率。着装者的信息、需求=设计的条件服装设计的条件1.设计定位的5个WWho------着装对象When------着装时间Where------着装场合Why------着装目的What------着装本身2.”O.P.T”理论Occasion(场合,机会,时机)Place(地点)Time(时间,时令)1、对象(who)在设计前要了解穿着对象及其需求,再根据设计对象的具体情况有针对性的进行设计。需要掌握的信息:性别、年龄、经济情况、职业、文化程度、社会地位、生活习惯、兴趣爱好、个人的体型、肤色、身体情况等2、时间(when)设计的时间性主要表现在两个层面时令季节具体时刻(如一天中的根据不同的时间产生服装的更替)3、场合(where)不同的场合对服装的要求是不同的,这是服装设计必须考虑的一个重要因素。作为一个服装设计者需要考虑到的场合因素包括:自然环境(着装者生存的地域)要求设计师必须尊重当地的风俗习惯和着装要求。社会环境(着装者活动的场所)要求设计师在设计中考虑到不同场所中人们着装的需求与爱好,以及一定场所中礼仪和习俗的要求。4、目的(why)除却服装的基本目的外,随着时代的发展,时装设计还需要顾及着装者的个性需求、审美需求和社会需求。综合以上4个条件,设计师就可以得到what——服装本身。同时,作为一个服装设计师必须认识到经济核算的重要性,使服装在新颖美观的同时能够取得经济效益。课堂作业:服装定位练习根据服装定位的5个W设计原理,两人为一组,相互设定服装设计的要求(即5W),为对方设计一套服装要求:①着装季节自定②构图合理,线条清晰,主题明确③设计简要说明,配款式图④每组选派一个代表阐述设计思路和在设计中对W原理的运用服装设计的特性服装设计是造型艺术的一个门类,又区别于其他造型艺术,具有其特殊性。1.服装设计与人体:服装是穿着于人体的,所以设计师必须必须基于人体进行设计,设计本身也受人体结构的制约。

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