服装设计基础第一部分

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设计什么是设计请用一个或者几个词来形容设计有人说:设计就是创造有人说:设计就是创新有人说:设计就是画出漂亮的图做出漂亮的衣服他眼中的设计设计是追求新的可能。--武藏野(日本)设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--香港发明创新大师-刘东利设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。--亚瑟.普洛斯-ICSID前主席设计是一种有目的、有计划的创造行为设计的核心是一种创造行为一种在解决问题的过程中产生的创造性行为服装设计基础设计的第一要义就是“新”设计的第二要义是“合理”设计之美的第三要义是“人性”设计的要义设计行为——两个步骤第一步:(调查)1.理解用户的期望、需求、动机即:用户现在需要什么——以电话为例2.理解现有行业、技术的发展水平,以及制约发展的因素第二步:(创造)1.将需求转化为对产品的规划——即产品企划方案2.在经济与技术可行的情况下,将规划具体化、实际化——即创造出产品设计的种类说说你所知道的设计设计包括:服装设计…………….等等工业设计装潢设计环境艺术设计服装设计广告设计设计师艺术家的素养经验者的经营管理财务专家的成本意识旅行家的丰富阅历和人生的经验工程师的严谨思想:这件衣服的设计师真是太聪明了视频二:巴黎中国历史服装展,以人体为对象,设计、塑造出美的的作品设计服装款式的一种行业、职业广义狭义设计的一个大的方针原则:以人为本设计的主体对象消费心里人体特征认识市场,充分了解竞争品牌及顾客群的喜好与需求由手套引发的故事德国有一家服装厂,每年生产许多手套,都在附近的城市销售,销量一直平稳。有一年,他们得知不远的地方新建了一家专门生产手套的小厂,由于这个小厂业务量不大,对他们似乎没有什么影响,就不太在意。但是,一年后,他们又发现:自己生产的手套在市场上不吃香了,而那个小厂生产的手套几乎占领了80%的市场份额……为什么呢是什么让小工厂占领了市场——原来,那家小厂生产的手套,即使同一双,大小都是不一样的:因为大多数人是右撇子,右手通常比左手大4%。所以,这种大小不一的手套,戴起来感觉更合适!“这个4%的区别,使小厂获得了80%的手套市场份额——听起来是不是很有意思?”数学老师喜欢用“错一个小数点,卫星就不能上天”之类的话发出警告,要我们细心、细心、再细心服装设计也是一样的,细节决定成败而细节往往是从市场调查分析中得出顾客需求,分析竞争品牌优略,结合目标顾客群的特性分析中产生的如何学习服装设计1热爱专业2树立理想3有毅力4开放与认真仔细相结合5敏锐地观察生活6经常保持手的锻炼7重视资料与信息的收集和整理专业资料和各种信息的收集养成制作剪贴本、资料书的习惯关注各类杂志、影视作品、时装发布会、面料展销会、国内外设计比赛收集自己喜欢的服装风格、品牌流行造型、款式、色彩独特的创作等等《VOGUE》在十五六个国家发行,各国的版本也有所不同这本成立于1892年的杂志是世界上历史悠久广受尊崇的一本时尚类杂志。杂志内容涉及时装、化妆、美容、健康、娱乐和艺术等各个方面,是一本综合性时尚生活杂志。《上海服饰》《米娜》《时尚》《瑞丽》穿PRADA的女王电影中主角穿的服装除了一些是PRADA的,大多是CHANEL和DIOR的,里面服装的整体搭配性很强《真我霓裳》被成为日本版的《穿普拉达的女王》里面的服装较为日系风格,流行性较强11时刻关注时尚潮流12不断提高审美能力13学会交流与合作9在模仿中学习、提高8有大胆创新的思维10不断提高综合素养如何学习服装设计大胆的创新思维开拓思维,敢做敢想,突破传统做别人没做到的,想被人没想到的CocoChanel时尚女强人COCO的人物传记CHANEL的故事20世纪20年代,领导世界时尚的巴黎时装界人才辈出,迎来20世界第一次的鼎盛期。指导现代女性方向,充分理解和把握了新的时代精神的COCOCHANEL脱颖而出。当时的背景是一战结束,女性开始走上社会工作,反贵族和为妇女服务思想越来越强烈,女装出现偏向中性的服装,出现男童式女装等COCO是一位非常独立的女性,酷爱自己的事业,一生没有结婚。COCO出生贫苦,少女时代的她在孤儿院长大,历经艰辛,这奠定了她强烈的反贵族和为劳动妇女服务的思想。1910年她在巴黎开创帽子店,1915年创办了“夏奈尔时装店”一战结束后,COCO敏感地抓住了社会变化,以以黑色和米黄色为基调,第一个将当时男人用作内衣的毛针织物用在女装上,适时地推出男式女套装,长及腿肚子的裤装、平绒夹克长及脚踝的夜礼服。我们现在所说的CHANEL的经典套装的基本原型就产生与那个时代她讲晚礼服“法定”的长度减到与百日服一样的长度,打破传统贵族气氛,强调造型的朴实单纯化。COCO的名言是“街上没有的时装不是时装,她是向传统挑战的自己的作品的第一位消费者。她晒黑皮肤,留男人一样的短发,出门喜欢披上男朋友的外衣。她第一个教人如何用人造宝石装饰自己,将人造宝石大众化,使原来用作身份象征的珠宝首饰为假宝石代替。她的设计强调的是”尽可能简练、朴素的服装“她20年代的作品可以原封不动的为现在的人们穿用,就像她所说的”我只有一种样式“,的确,20世界所有的设计大师没有一个能像她的作品那么长寿,夏奈尔套装问世半个世纪多,仍能保持原有的基本风格特征。COCO她对现代女装形成有着不可估量的历史作用,在某种程度上可以说是女装届的爱迪生设计师岗位的分类与职责一:设计总监(设计部门的最高职位)1把控品牌理念和风格发展2预测下一季的流行趋势,包括面料、色彩、款式3确定每一季节的主题4领导整个设计部门,并要参加公司的行政,是公司中高层领导注:总监一般不参与具体款式的设计,只删选作品或是提出修改意见二:首席设计师1负责设计一个系列服装的主打款式2能够充分理解自己品牌的文化内涵和风格特征,以及目标顾客群的喜好与特征3能够充分了解各竞争品牌的特点4能够根据既定的主体创作设计最新款式5指导其他设计师设计工作三设计师1收集发布会、流行趋势等信息2做品牌调查,写市场报告3联系面辅料厂商,参加展销会4设计系列款式,绘制效果图款式图,确定面辅料,接受总监或者首席设计师的意见和建议5与版师、样衣师沟通,控制成衣质量与款式效果四:设计助理(俗称打杂)1配合设计师做相关工作2能够手绘和电脑绘制平面款式图3做色卡和面料卡4购买面辅料5协助设计师与其他部门沟通6协助设计师做设计作品的后期工作7整理设计部门的资料和档案8为成为一名合格的设计师做准备工业化服装对现在设计师的要求一:服装设计的六个基本条件设计工作前首先要搞清楚的内容5W+1HWho—When—Where—What—Why—How—二:有完备的专业知识能够对流行,对色彩,对面料、对搭配,对款式,对细节等等有着整体的把控能力,全面的认知能力三:不能只会画不会做就是说不能纸上谈兵A:翻翻杂志,东拼西凑就能设计一件衣服B:会做衣服,东该西改就能设计衣服C:会画画就可以当设计师了部件的堆砌,杂乱的作品工艺技能改良了的作品只停留在幻想的作品设计是艺术创作与技术实践的结合,离不开图样设计,更离不开实际的动手操作四:要了解购买市场和购买心里五:掌握计算机设计软件的运用能力,如PS、CAD、CORELDRAW等六:具备观察能力和敬业精神七:体现创意与品味,平衡创作与商业设计作品既不能过于讲究艺术性,因为服装是一门实用艺术,脱离现实的艺术,将无法无法得到消费者的认可我们都知道每年都会举行时装发布会,那些服装代表的是当下设计大师对流行的预测与感悟,这些作品代表的是一种时尚趋势,展示流行要素但是并不能被广泛的使用穿着,只有一些会在较为大型的宴会晚会中会被人穿出因此,每年的时装发布会后都会出现成衣发布会,这是结合时装发布会的流行元素,根据预测的流行趋势,设计出的能够进行成衣生产的服装但是我们设计的服装也不能过于商业化,没有创意,这样很容易使服装变得媚俗,没有了风格与品味,也将会在激烈的市场竞争中被淘汰因此,设计要牢牢地抓住一个度,在艺术与商业之间找到平衡点

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