8第八章-印刷工艺

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印刷设计与工艺印刷设计与工艺第一讲印刷概论第二讲印前系统常用软件第三讲印刷色彩第四讲印前制作与规范第五讲印刷用纸张第六讲印刷厂生产流程第七讲印后工艺第一讲印刷概论一、印刷的定义二、印刷的种类三、印刷的要素一、印刷的定义原始定义:印(印章)和刷(将图文进行转换的工具)传统定义:图文信息的转移过程和技术外延定义:媒体信息的传播过程和技术有关的媒介形式:纸张媒体、电子媒体(CD-ROM,INTERNET)印刷过程印前指印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等;印中指印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品的过程;印后指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、糊袋、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。二、印刷的种类:传统分类:根据印版的版面结构平:平版印刷,目前主要指胶印凹:主要用于塑料印刷以及包装盒的印刷凸:目前主要为柔性版印刷,应用与包装盒和瓦楞纸箱孔:丝网印刷,几乎能印制在任何介质上面1.平版印刷(胶版印刷)现在习惯上把胶版印刷就称做平版印刷,印版的图文和空白部分在同一个平面,通过油水分离的原理,让图文最终转移到印刷物表面。平版胶印原理示意图特点1利用油水相斥的自然规律制作印版。2网点成色,即将原稿的色彩分解成网纹角度和密度不同的四色版,运用网点的重叠、并列的形式进行套色印刷。3间接印刷,即油墨不是直接印到纸上。4利用橡胶布及其弹性衬垫物的高弹性,使转印与压印时,在较小压力的情况下,获得色点饱满清晰的印迹。优点1生产周期短,制版工序简单,印刷速度快,生产效率高。2产品质量好,图文精细、层次丰富,图像、色彩的还原性好。3套印准确。4印刷范围广。为了能更多接触一下印刷网点在放大镜中的的大小比例与实际变化情况,参照下例实例图像,实际比例可能会有些偏差,仅供参考。2.凸版印刷凡是印刷的图文高于空白的部分,并在图文周围涂布油墨,通过压力的作用,使图文印迹复制到印刷物表面的印刷方法,称为凸版印刷。凸版印刷工艺流程原稿拣字铸字储字电脑制版电分扫描电脑制版拼版印刷打样校对制纸版发排晒烘版腐蚀整版线图铜锌版感光树脂版电子雕刻版烧铅版电镀复制版活字版修版原理:类似于印章和木刻版画,是一种直接加压印刷的方法凸版印刷特点:1印迹清晰,墨色饱满(对较为粗糙的纸仍然实用)2印刷的版材形式多样,例:木版、铅活字版、铜版、锌版、电镀版等3印刷机结构简单,操作方便,例:圆盘机、方箱机等4适合于印刷面积小,数量少,超厚和纸质粗、松、不平整以及塑料等材料1制版工艺复杂,质量难以控制,不适宜明暗层次丰富和套色多,幅面大的彩色印刷2制版周期长,印刷速度慢,效率低3浇铸铅字和腐蚀铜锌版工艺带来环境污染问题4活字排版周期长,占用厂房面积大动用人工多凸版印刷缺点:3.凹版印刷凹版印刷和凸版印刷刚好相反,图文部分凹入,而空白部分仍然保持原来的平面。图文部分接受油墨层,经过印刷滚筒的压力作用,将油墨层转移到印刷物的表面,复制印刷品。4.滤过版印刷丝网印刷是滤过版印刷的典型。油墨从织物的网孔(图文)渗过,在承印物表面复制成图文。以上四种方法称做四大印刷方法。根据现代印刷的发展,还可以分为以下几种:5.柔性版印刷(属凸版印刷)6.特种印刷5.柔性版印刷(属凸版印刷)柔性版在最初的时候,因采用苯胺染料制成的挥发性液体色墨而得名苯胺印刷,版材使用橡皮版。但随着科技的发展,版材和油墨都有很大的变化,苯胺印刷也就变成了今天的柔性版印刷(Flexography)6.特种印刷根据不同的承印材料和工艺,特种印刷又可以分成:金、银色印刷;电化铝烫印;凹凸压印;模切压痕;金属印刷;不干胶印刷;上光贴塑;立体印刷;发泡印刷;喷墨印刷;全息印刷等等。从工艺上来说,所有的印刷都可以分类成四大印刷;从实际材料和特点来说,印刷当然还包括柔性版印刷和特种印刷原稿:主要分为反射稿和投射稿印版:目前胶印中主要为PS版(聚脂感光版)承印物:胶印中主要是纸张油墨:常用四色油墨,C、M、Y、K印刷机械:海德堡、罗兰、小森三、印刷的要素熟记印刷设备及印前印后规格和名称印前设备胶版发排机打样机苹果电脑彩喷机激光机扫描仪等。电分机发排机/菲林输出机传统打样机数码打样机印刷设备滚筒印刷机:印报纸\书刊\杂志,有国产和进口;全开印刷机:印所有纸张印刷品均可以;(全开机、对开机、四开机、六开机、八开机)印刷机又分单色、双色、四色、多色。印刷还分手动操作、机械操作、电脑全自动操作。单色印刷机罗兰双色印刷机海德堡四色印刷机检查台数码印刷机印后设备拆页机切纸机烫金机压纹机凸凹机打码机捡联机过塑机装订机等一些印后加工设备。其它印刷设备不干胶印刷专业机电脑专用联单印刷机名片专用机速印机复印机包装纸箱印刷机等第二讲印前系统常用软件PhotoshopCorelDRAWIllustratorInDesign第三讲印刷色彩一、色彩模式二、用何种模式处理图片三、色标与色彩误差四、印刷专色五、输出前的色彩检查一、色彩模式无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。一、色彩模式颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。一、色彩模式1.RGB色彩模式2.CMYK色彩模式3.HSB色彩模式4.Lab色彩模式5.IndexedColor(索引)色彩模式6.Bitmap(位图)色彩模式7.Grayscale(灰度)色彩模式1.RGB色彩模式又称RGB色空间。它是一种色光表色模式,自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。1.RGB色彩模式1.RGB色彩模式RGB模型也称为加色模型,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用光来呈色。印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息。1.RGB色彩模式RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。1.RGB色彩模式图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。2.CMYK色彩模式又称CMYK色空间。对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小,CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。2.CMYK色彩模式2.CMYK色彩模式2.CMYK色彩模式每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。3.HSB色彩模式即色相(HUE)、饱和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。3.HSB色彩模式3.HSB色彩模式HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。3.HSB色彩模式HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用4.Lab色彩模式Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。4.Lab色彩模式4.Lab色彩模式Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。4.Lab色彩模式Lab色彩模式通常用于处理PhotoCD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level2和Level3打印机。5.IndexedColor(索引)色彩模式索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该颜色。5.IndexedColor(索引)色彩模式在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。6.Bitmap(位图)色彩模式位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。6.Bitmap(位图)色彩模式位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。7.Grayscale(灰度)色彩模式灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。7.Grayscale(灰度)色彩模式在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。7.Grayscale(灰度)色彩模式需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。二、用何种模式处理图片在报纸或杂志等彩色印刷品的排版过程中,经常会遇到对彩色图片的处理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