AUTOCAD课程设计

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AUTOCAD课程设计课程名称CAD图形设计设计题目主机,音箱,桌子,椅子专业班级信息0503学生姓名郭永安学号2指导教师谢金生起止日期2007年1月22日至1月26日信息工程系目录一、设计任务.................................................................................................................................3二、设计进度及时间安排...............................................................................................................4三、设计过程...................................................................................................................................41作品构思.......................................................................................................................................52作品布局方案................................................................................................................................53作图过程........................................................................................................................................5四、设计特点.................................................................................................................................17五、参考文献:.............................................................................................................................18一、设计任务课程设计任务书设计内容1、项目分析2、草图绘制3、工程图样或效果图绘制4、撰写设计文档设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性的CAD建模设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性CAD三维模型及二维工程图样设计的方法,熟悉常用建模命令的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主要参考文献1,AutoCAD2006实用教程主编:宋小春中国水利水电出版社2,AUTOCAD2006实验指导主编:宋小春中国水利水电出版社3,AUTOCAD教程作者:谢金生二、设计进度及时间安排进度计划表成绩考核三、设计过程序号起止日期设计内容11月22日上午制作封面21月22日下午作品构思31月23日上午绘制音箱41月23日下午绘制主机51月24日上午绘制桌子61月24日下午绘制椅子71月25日上午书写说明书81月25日下午整理制图91月26日上午整理说明书101月26日下午书写总结111作品构思本作品取材于建筑设计施工方案图2作品布局方案为了能正确表达作品结构,拟采三个视图,一个主视图。。。。3作图过程绘制音响过程:1、新图层HIDE→设置图形界限为(0,0);(300,200)→极限放大。绘制辅助线:将HIDE设为当前层→用“L”命令绘制直线,起点为(0,100)终点(@300,0),起点为(150,200)终点为(@0,-200)结束。2、绘制音箱底座:新建轮廓层(object),并置为当前→改变UCS,将原点置于交点处→绘制长方体(BOX)角点为(-58,-58,0);(@116,116,30)→将视图转为西南视图(如图所示)→绘制楔体(Wedge)角点为:(-58,58,30);(@15,-116,0),高度为-30→镜像(如图示)→差集(方体减去两个楔体)3、绘制音箱截面:将HIDE置为当前→绘制直线,起点为(-100,-83)终点为(@200,0)→将UCS移至新交点,并绕X轴转90度→将Object置为当前层→绘制圆(C)圆心(0,78)半径68→绘制矩形(REC)角点为(-68,78);(@136,136)→修剪成图示形状→圆角,半径为10。4、绘制箱体:→将音箱截面面域→拉伸,高度为“-165”→并集5、修饰音箱表面:→绘制圆柱中心为(-38,184)→直径为25→高度为-70→差集(音箱减圆柱)→对孔口圆角,半径为9→绘制圆,圆心(0,78)半径65→绘制矩形(REC)角点为(15,151);(@50,60)→绘制直线(L)第一点为矩形左上角点,第二点为圆的切点,两个回车→起点右下角点→圆的切点(右端点),两个回车→起点为(65,126)绘制一正交的线段,结束→将矩形分解,并将底边延长至左边斜线→修剪剪成图示形状→圆角,半径为10→图案填充→三维镜像,YZ平面镜像,镜像点为(100,0,0)→在左音箱上添加文字“HFMulti-mediaSpeakersystem”6、绘制音箱上的旋钮:改变UCS原点为(153,139)→绘制圆,圆心为(0,0)直径为12→将圆拉伸,高度为8→将UCS绕X轴转90度→将视图置为当前UCS平平视图,并对局部放大如图示→绘制圆,圆心(6,5.5),半径4.5→绘制直线起点圆的左象限点,第二点(@0,4.5)第三点上象限点→修剪成图示形状→创建边界→拉伸,高度为12→将图形沿Z方向移动-6,镜像一个到左方→差集,形成旋钮形状→阵列,行数为1,列数为3,列间距为24。7、绘制电源按钮:将UCS绕X轴转-90度→绘制长方体,角点为(82,-2.5,0);(@20,5,8)→圆角,半径为2→调整视图为西南视图→结束。:二、绘制计算机主机1、绘制主机长方体:绘制长方体(BOX)角点(0,0,0),(175,400,420)→将视图转为西南视图。2、修饰主机前表面:将UCS用三点转至左侧面如图示→绘制圆弧(ARC)圆心为Y轴所在边的中点,起点为前面的左下端点,终点左上端点→面域→拉伸,高度为-175。将UCS移至上表面如图示:绘制圆弧圆心Y轴所在边的中点,起点为前端面的左上端点,终点为右上端点→面域→拉伸,高度为-420→将两曲面并集。3、绘制光驱:将UCS原点移至D点→绘制方体(BOX)角点为(0,13,-20),(@100,149,-65)→将方体与前表面差集。4、绘制软驱:将UCS用三点移至原点为(0,87.5,-175)X轴(@0,100,0)Y轴(@0,0,100)→将视图转为当前UCS平面视图→绘制椭圆,端点(-47.5,0)端点(47.5,0)半长轴为5→绘制圆,圆心为(0,-5),半径为10→拉伸两对象,高度为100,将视图转为西南视图→差集,前表面减去两拉伸实体。5、绘制面板按钮:将视图转为当前UCS平面视图→绘制直线(-17,-45);(@34,0)绘制圆弧(圆心,起点端点)圆心为(0,-35),起点直线左端点,端点为直线右端点。→面域→绘制圆,圆心为(0,-83),直径为7→拉伸(两个对象)→高度为100。6、六绘制通风口:绘制直线(-87,-35),(-50,-245),并将直线镜像一个到右边。→绘制同心圆,圆心为(0,0)半径为180,173,160,153,140,133,120,113→修剪成图示曲线如图示→面域→拉伸曲面,高度为100,将视图转为西南视图→差集,用机箱前表面减去前面的拉伸实体。7、创建干涉实体:选择前表面,选择绘制的电源实体和RESET实体→删除原实体。8、为主机箱圆角(F):上表面的圆角半径为10;光驱口下边半径为20→其它为3结束。绘制工作椅过程步骤:建立图层:椅面、椅轮、立柱和辅助层等。1、绘制滑轮:将视图转为左视图→绘制圆柱体,中心(0,0,0),直径为50,高度为40→将视图转为西南视图2、绘制滑转套即:绘制圆弧(圆心、起点、端点)圆心(0,0)起点(27,0)端点(-27,0)→将圆弧向外测偏移2→用直线(L)将两圆弧闭合,如图示→面域→将曲线沿Z轴移动3→拉伸,高度为34。将原点移到(17,29,20)→将UCS绕X轴转-90度→绘制圆柱体,中心为(0,0,0),半径17,高度-29→将UCS绕X轴转达90度→绘制圆柱体,圆心为滑轮套内侧圆弧的圆心,半径为捕捉滑轮套内侧圆弧的任意端点,高度为-100→差集,用滑轮座减去刚绘制的圆柱体。3、绘制工作椅的腿:将UCS沿Z方向移动-270→绘制方体,角点为(-22,0,0);(22,44,287)→对方体的上表面、前表面和后表面进行倾斜,向体内倾斜1.5度→圆角半径为5,对横腿的各边倒圆角。4、将UCS绕Y轴转90度→横腿各部件并集。→阵列,环形,数目为5,中心为(0,0)→绘制圆柱体,中心(0,0,0),半径为50,高度为44→并集将圆柱与五腿合并如图示,形成椅脚。5、绘制立柱:将UCS沿Z轴移动44→绘制圆柱体,圆心(0,0,0),半径为25,高度为200。6、绘制椅垫:将UCS沿Z方向移动200→绘制方体(BOX)角点为(-240,-210,0)l=480,W=420,H=70→对方体圆角(F)半径为100对四条棱边进行圆角。7、将UCS绕X轴转90度→将视图置为当前UCS平面视图→绘制圆弧(ARC)将辅助层置为当前层,采用三点绘制圆弧,(-240,70);(0,60);(240,70)→绘制另一圆弧(-240,10);(0,0);(240,10)→用直线将两圆弧闭合→冻结除辅助层以外的其它图层→对曲线面域→移动刚创建的面域,基点为:(0,0,0),移至(0,0,-210)→拉伸高度为420→解冻其它图层→将视图转为西南轴测图→对方体和拉伸实体进行求交集,得图示图形。8、绘制靠背:绘制矩形,角点为(-25,-20,-100);(25,0)→将UCS绕Y轴旋转-90度→将视图置为当前UCS平面视图→绘制多义线(PL)(-100,-10);(-250,-10);A;(-310,80);(-310,230)→将矩形沿路径(多义线)拉伸→将视图转为西南视图→创建座垫块(BLOCK),输入块名(b),对象为座垫→插入块,在块插入对话框中取消“插入点、缩放比例、旋转,在屏幕上指定”三个复选框,并在“插入点”中输入X为-310,Y为230,Z为0;“缩放比例”为0.65;“旋转角度”为-70度。→将插入的块分解→圆角(F),以半径10对座垫、靠背的各边进行圆角。结束绘制计算机工作台;步骤:新建图层(工作台、拉手、辅助层等)1、作台底座绘制:绘制方体(BOX)角点为(0,0,0);(30,500,30)→将视图转为西南视图→绘制方体(BOX)角点为(30,45,130);(@740,320,20)→绘制方体(BOX)角点为(770,0,0);(@300,420,30)→绘制方体(BOX)角点为(0,45,30)(@30,425,610)→改变UCS,如图示→绘制BOX,角点(0,15,0),(@15,405,610)→绘制方体(BO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