软件教案【推荐4篇】编制出优秀的教案课件,是教师精彩授课的基础,因此在创作时就不能马虎应付。出色的教案是教育成功的必要条件,那么品质卓越的教案课件又该如何创作呢?网络上有丰富的资源,经过三一刀客的分享的“软件教案【推荐4篇】”,为了您能充分理解“软件教案【推荐4篇】”的相关知识,特此编撰了这篇文章,感谢您的参考下载,期望这篇文章能对您的研究和学习有所启发!软件教案【第一篇】实施现代远程教育后,计算机辅助教学(CAI)已在越来越多的学校开展。今年4月份,我们县举行了“新课程优质课展评”活动,所有的教师都借助了课件服务于自己的教学。这些课件中,大多从现代远程教育资源中汲取了营养,采取“拿来主义”并进行了适当的修改;即便是全新定做的课件,也能发现远程教育资源的痕迹。可以看出,现代远程教育让我们的教学发生的可喜的变化,我们教师应用现代教育技术有了很大的提高。然而,有些课件却步入误区,仅仅是把图片、影视或文本简单地转换为计算机演示,不能体现计算机课件超文本功能、人机互动功能和网络功能的优势。我们知道,这种课堂演示型课件有其自身的特点:首先,它可以是某堂课教学内容的一部分或一个片段,而不一定是该堂课的全部内容;其次,它可以有语言的配音解说,但不必全程配音;再次,它有一定的交互性,但主要功能还是演示。这些特点是由这类课件在应用时的辅助地位决定的,它不能取代也不应取代教师在课堂教学中的主导作用。本文将谈谈课堂演示型课件制作的原则与技巧,希望对大家有所帮助。我们设计制作课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又利于学生的学。所以首先关心的是利用某个课件进行教学是否有必要,而不是为了表现课件本身的制作技巧。课件的优势之一就是能够以动画、影像等形式将教学内容变静为动、变抽象为具体、变微观为宏观,所以,某些难以用传统的教学手段表现的教学中的重点、难点问题,恰是编制课件很好的选题。例如,教学小学数学《圆的认识》这一课时,将方形“轮子”的小车的运动过程做成课件进行演示,帮助学生加深对圆的性质的认识;在语文或科学学科教学中利用一些影像(电影)、声音(音响)片段,加深学生对教学内容的理解,都不失为好的选题。如果把一些用传统的教学手段可以很好地表现的内容制作成课件,其结果只能是事倍功半。课堂演示型课件对教学内容不必面面俱到,主要是针对教学的重点、难点有突出表现。就整个课件来而方,应有明晰的结构,易于授课教师明白该课件的应用目的和用法。有的老师将课件制作成幻灯片式,从教学目的开始,到习题作业结束,或者干脆将板书全部搬上屏幕,这样虽然节省了板书的时间,但不一定能达到好的教学效果。因为,有时板书的过程也是学生理解的过程。理想的教学模式应该是教师的讲授、板书、展示、演示实验等传统教学手段与的有机结合。课件的展示的画面应符合学生的视觉心理。简单整齐,画面的布局要突出重点,同一画面对象不易多,避免或减少引起学生注意的无益信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证学生都能充分感知对象。避免多余动作、减少文字显示数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生的感知。课件的操作要尽量简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制:在课件的操作界面上设置寓意明确的菜单、按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互操作。为便于教学,尽量设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃;对于以学生课堂练习为主的课件,要对输入做到即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示课件,最好要可以根据现场教学情况改变演示进程。当授课教师如果有不正确的操作时,课件的'演示不应出错或“死机”,应不影响课件的正常功能,便于课堂教学能顺利地进行下去。虽然是课堂演示型课件,但也应具备一定的交互性。这种交互作用是学生通过授课教师的操作间接地实现的,常常是与课堂提问的形式相结合,达到反馈教学信息的目的。问答、判断、选择等形式都可以具有交互功能,如果做得好,还可以有一定的智能化。例如学生对某问题答错了,计算机会自动演示相关的教学内容等。适度运用原则就是利用认知学习和教学设计理论,根据教学设计,适当运用多媒体教学课件,创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性。把一定的时间和空间留给学生,让他们理解,让他们思考,让他们交流,让他们质疑(不要满堂电灌)。一个好的课件,不但取得良好的教学效果,而且应该画面美观,影像清晰,声音清楚,可视性好,使人赏心悦目,使人获得美的享受。美的形式能激发学生的兴趣,优质的课件应是内容与美的形式的统一,展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。对影像、声音和解说方面,尽力从技术上做到完美无缺。做过课件的教师都知道:制作课件要花大量的时间。若能直接采用现成的课件或对原有课件作少量修改就能为己所用,必将使多媒体教学大为普及。我们知道,使用别人制用的课件来上课,是很别扭的,自己的思路和风格无法发挥,溶于课件中的思想、进程思路、表现方式、体系结构和技巧运用与自己的风格可能相去甚远,若再加上教学对象的差异,课件的弊端就暴露出来了。因此,让教师使用不能重组的课件是比较困难的,教学效果往往也不好。制作的课件是否有开放性,能否稍加改造就可以为其他教师所用,这在今后是重要的,需要大力提倡,这也符合开放共享的信息时代的要求。总之,良好的教学效果是课件唯一追求的目标。实际上,好课件的制作也是“功夫在诗外”。一个好的课件,最本质的东西仍是优秀的教学设计!课件制作技巧可以立马学会,优秀的教学设计,不一样的审美观,决非一朝一夕就能做好。软件教案【第二篇】一、教学目标1.学生能够准确说出网络软件的分类及其特点,区分出C/S和B/S结构的不同。2.通过自主探究和合作学习的方法,提高归纳概括能力,概括出C/S和B/S结构的优缺点。3.体会信息技术给我们的学习、生活带来的方便。二、教学重难点【重点】网络软件的分类及网络应用软件的结构。【难点】B/S和C/S结构的区别。三、教学过程(一)导入新课教师引导学生回忆,计算机的组成部分是哪些,学生可能回答计算机由硬件和软件组成。根据学生的回答进行追问,只有硬件没有软件的计算机能否工作?预设学生都可以回答不能。教师可以评价学生所学知识掌握扎实。教师引出:网络和计算机一样,仅靠硬件,网络还是无法工作的,它也需要一些相应软件的支持。本课围绕网络的软件展开。(二)新课讲授1.网络软件分类教师抛出疑问:电脑中的操作系统Windows7或者Windows8,还有经常用来聊天的软件,比如微信或者QQ,是不是属于计算机软件的范围呢?如果是的话,那么Windows7与QQ是否可以归为同一类呢?预设学生给出答案。【不能,Windows7属于系统,QQ属于软件】教师可以点评学生回答准确并进行解释网络中软件包括网络操作系统和应用软件。就像Windows7就属于网络操作系统,而QQ就属于应用软件。教师多媒体展示例子请学生判断分类:比如网络操作系统的WindowsNT、Windows2000、NovellNetware、Unix和Linux等。应用软件生活中的应用比如经常会用到的压缩软件、播放软件,还有聊天软件等等。/S与B/S结构教师提出疑问:电脑登陆QQ除了下载QQ软件之外是否还有其他方法。【有,登陆网页版QQ】教师点评学生思维广泛。之后向学生介绍网络应用软件有两种结构,分别是B/S和C/S结构。网页版QQ登陆就属于B/S模式,QQ软件登陆就属于C/S模式,然后提问B/S与C/S的区别在哪呢?教师组织学生以小组为单位限时5分钟讨论。然后请小组代表回答。【B/S不需要安装客户端软件,客户端只能完成简单功能,绝大部分工作由服务器承担,对客户端的操作系统没有要求,适合广域网】另一小组补充【C/S需要安装客户端软件,对客户机要求较高,响应快,适合局域网。】教师进行适当点评后归纳:B/S、C/S结构各有其优点与缺点,要根据运用场合、涉及到的数据处理量、对客户端的要求等情况考虑,选择合适的网络应用软件结构。(三)巩固提高教师出示2道判断题在PPT上,学生判断出正误。XP、Windows10不属于网络操作系统。(错)/S不需要安装客户端软件,适合广域网。(错)(四)小结作业小结:教师提问C/S与B/S的不同,学生说出B/S不需要安装客户端软件,客户端只能完成简单功能等。作业:参观学校各种网络设备,通过观察以及请教老师,思考问题:学校使用了几台服务器,每台服务器上安装了哪些服务器软件,这些软件的作用是什么?以填写表格的形式记录。四、板书设计软件教案【第三篇】在传统的物流管理专业本科教育模式下,学生学习的主动性和积极性得不到有效调动,灌输式的教学形式贯穿于教育的全过程。部分老师在教学实践中过于注重学生应试成绩的提升,忽视能力的培养。尤其对于大学生来说,在学习物流管理概论知识的过程中,管理思维的培养是十分重要的。良好的管理思维能力也会使学生在以后的学习过程中受益,但是,老师对此并不重视,相反,把物流管理专业教育转变为单纯追求应试成绩和教学进度的程式化教学[2]。项目教学法的应用,在一定程度上改变了这种传统的物流管理概论教学观念,使学生充分地参与到了教学过程中,培养和锻炼了学生的物流管理思维能力,这对提高教学质量具有十分积极的作用。随着素质教育的观念逐渐深入人心,创新精神和实践能力的培养也成为教育的主旋律,物流管理概论课程教学过程中同样也不例外。一直以来,部分高校物流管理专业教师都将教学的重点放在学生应试能力和考试技巧的提升方面,对于学生的创新思维和实践能力的'培养并未给予足够的重视。长此以往,将会对学生以后的学习和发展产生一定的不利影响。项目教学法在教学中的应用,可以在一定程度上改变传统教学模式存在的缺陷和弊端。因为项目教学法并没有准确的答案,学生在解决项目难题的过程中,就会充分调动自己的思维,积极寻找解决问题的有效途径,而这种方式恰恰就是培养学生创新思维的重要方法,通过这样的训练,学生的创新思维和实践能力都会相应地提升。软件教案【第四篇】资源简介认识画图软件教学目标(一)知识与技能1、认识“画图”软件的界面组成,能正确说出各个部分的名称;2、初步掌握“前景色”和“背景色”的选定,能进行“前景色”和“背景色”选定的操作;3、初步掌握“画图”软件各个工具的功能,能简单对各个工具进行操作、运用;(二)过程与方法1、通过回忆上节课学习的内容和对软件的观察,指出“画图”软件的组成,完成对“画图”软件的认识;2、通过操作探索,发现“前景色”和“背景色”的选色方法;3、通过操作,发现工具栏各个工具的名称及作用,初步掌握各个工具的使用方法。(三)情感与价值观1、让学生学会通过观察来认识新的软件;2、让学生学会通过尝试来发现新软件的功能及软件中工具的使用方法;3、让学生养成多观察、多尝试、多思考的学习习惯,培养学生认识新软件、运用新软件的能力,培养学生探索、发现的能力,培养学生信息获取、处理和运用的能力。学情分析1、学生刚开始接触信息技术课程,仍对信息技术课程充满好奇,思维较为活跃,这有利于课堂活动的开展。2、在家中对计算机不同程度的接触让学生对计算机的认知、操作能力程度出现很大差异,学生接受教学内容的情况也良莠不齐,一般需通过小组配合的办法来促进学生之间的交流以拉近学生之间的认知差异。3、学生对计算机的认知,大多数是通过平时对计算机的接触自学或接受零星的指导得来的。所认知的知识较片面、不系统,甚至可能出现一些认知、操作的坏习惯。本节课是学生第一次接触软件学习,养成学生良好认知和学习习惯对学生今后的学习至关重要。在教学使用方法的同时更应该鼓励学生勇于尝试,培养学生认知、探索、发现的能力。重点难点1、重点让学生初步认识“画图”软件,掌握各个工具的使用方法。2、难点培养学生养成良好的认知、应用软件的习惯,促使学生养成多观察、多尝试、多思考的学习习惯。教学过程活动1【导入】作品展示通过展示一些学生使用“画图”绘制的作品,引起学生学习的兴趣。引出绘画