好文供参考!1/12游戏策划书优秀4篇【引读】这篇优秀的文档“游戏策划书优秀4篇”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!游戏策划书【第一篇】活动目的:大学生活已经两个月了,但是这个班的学生普遍认为班级氛围不强,所以希望通过这次活动增强班级的凝聚力,培养班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。介绍:本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来提升本班同学之间的感情,让同学们在以后更好的交流合作。活动目标:工商一班全体同学活动时间:11月5日中午12:30-下午3:00地点:教师活动中心K室活动流程:准备:道具:好文供参考!2/12四块方布,三个呼啦圈,两袋气球,一盒水和零食。主持人:林之源、张文迪裁判:陈奕君郭全兴活动内容:1.请体委总结篮球比赛。2游戏1:捏气球。一男一女23组,分3轮。一男一女分别原地转10圈,然后用背捏气球前进。第一个到达终点线的人获胜。第二场:嘴巴不对的时候我最厉害。我八人一组工作,每组派一名代表。嘴和手同时出动时,嘴说出的数字一定和手表达的数字(1-5)不一致。如果它们是一样的,它们就会丢失。第三场:8人一组背呼啦圈,双手围成一圈,把呼啦圈放在一个人身上,一个个不松手的把呼啦圈传到第一个人身上。最快的组是赢家。第四场:翻诺曼底,八人一组。所有队员都站在一块布上,试图不离开它就把它翻过来。移动最快的小组没有获胜。第五场:烤肉串,八人一组,主持人给冠军。比如你要唱一首歌,歌词是“你,我,他”,然后各组依次回答,在规定时间内不能回答的那组就输了。第六场:不能说7的倍数。全班围成一个圈,按顺序说出数字。当它达到7的倍数时,你拍手。如果你还说数字,你就输了。好文供参考!3/12第七场:找准自己的位置。全班排成一排,随机无序,然后在规定时间内从高到低排序。如果你没有在规定的时间内站在你的位置上,那些没有站在你位置上的人将受到惩罚。资金预算:方巾4条12元/条气球2袋9元/袋呼啦圈3个6元/个零食93元合计:12x4+2x9+3x6+93=177元活动的意义:通过这次活动,我相信学生在未来的大学生活中可以更好地与班上的其他同学交流,让整个班级活跃起来,同时锻炼每个人的团结精神和团队意识。活动负责人:郝晓文、陈奕君、宋巍巍大学游戏活动策划书二(活动主题):《我和游戏有约会》主题随笔和沈阳大学首届校园游戏文化节(活动组织者):我来看看中文网站。沈阳高校的电子竞技协会和文学协会。参与媒体:cgz——数字游戏区绿螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商:精河时代、北京游戏蜗牛网络科技有限公司好文供参考!4/12产品:(航海世纪)搜狐(剑)等。(参与游戏厂商还在收藏)(活动背景):1.随着互联网在中国的普及和发展,各种游戏进入了中国市场,网络游戏在市场中占据了越来越重要的。地位。网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐渐形成和成长。第二,在网络游戏玩家中,大学生所占比例较大,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生对网络游戏的理解,以及普通大学生对网络游戏的态度,见证了网络游戏的发展。当今E时代的大学生对游戏和网络的理解,无疑已经从他们通过游戏对生活的感知成为一笔宝贵的财富。第三,目前网游的宣传推广主要集中在网络,尤其是网吧的活动,校园内几乎没有宣传,主要是没有找到好的切入点。4.校园文学在大学生课外生活中占有很大比重,但游戏文学仍处于起步阶段。网络媒体也很少关注这篇文章。(活动目的):一是促进校园游戏文化健康发展,拉近校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。二、推广网络媒体(包括校园网站和文学网站)。第三,宣传网络游戏厂商的游戏品牌。第四,加强沈阳高校电子竞技和文学社团与各媒体的联系。(活动线下宣传内容及实施方案):一、会前宣传:好文供参考!5/12活动前期的宣传分为两个阶段。第一阶段,主办方将制作统一的网上宣传页面,并在参与的网上和平面媒体上进行宣传。第二阶段,在参与的大学进行流行海报和bbs宣传。第一阶段宣传由主办方安排,第二阶段由学校电竞和文学社团共同承担。第二阶段的宣传,将对所有参与的游戏厂商和媒体进行宣传,包括游戏厂商提供的宣传资料和纪念品的海报形式和分发形式,高校的具体工作由电竞协会承担。二。活动的具体实施:1.活动由主办方组织安排,各高校具体操作由各高校电竞协会、文学协会实施。2.本次活动在各高校都有一次宣传活动,主要涉及游戏文化、游戏与文学、网络游戏的发展现状等。宣传过程中会邀请当地行业先锋对参与游戏厂商的游戏品牌和参与媒体进行宣传,宣传资料由游戏厂商和媒体提供(不提供的主办方自行制作)。3.本次活动的优秀作品将直接发送给参与的杂志和报纸,优秀作者的主办方将联系成为签约作者。4.活动将以主赞助商品牌命名,具体时间由主办方确定后公布。5.活动结束后,组织者将向所有参与媒体提供结果、活动过程和报告的图形材料。好文供参考!6/12(在线宣传和活动运营):1我来看看网络,设计一个全新的带有线下内容的征文平台,供用户投稿。我去网上看看,负责网上宣传。3做网络调查:包括以下主题XX为什么被称为“国产网游年”原创网游横向对比(游戏内容,文化背景。技术上)2d是王者还是3d王者国产游戏发展实力国内原创与服务代理运营的比较4我看网络负责审核和初评,最后交给相关方最后审核让我看看提交的最终活动调查报告。(关于奖品设置):一共6500元一等奖XX二等奖500五三等奖是100和20(学院宣传费用):按学校:每所学校海报宣传资料费用500元x16所学校=9000元。游戏策划方案【第二篇】好文供参考!7/12游戏准备:念词“两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……”游戏步骤:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念”啪啪”;输者和声”啊啊”;不输不赢则同时努嘴作”咋咋”亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。那么晨会游戏的意义就体现在这里。1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3.晨会游戏是业务推动的战场4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5.晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)晨会游戏目的:1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话好文供参考!8/12方式。2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。游戏策划书【第三篇】游戏故事情节:这是一款防守类策略游戏,而敌人是只能通过一定的路线进攻你的家园。玩家可以通过召唤8个英雄来保卫家园。而每个英雄的攻击防御和攻速都不一样,所以就要通过自己的判断要你锁召唤出的英雄怎么站位才能抵挡住敌人的攻击从而进入下一关。游戏名称:《3D塔防》游戏特征:游戏通过3D的画面来吸引玩家,区别一般的休闲游戏都是2D的画面,增加游戏的可玩性。游戏定位:是为了一些在电脑钱无聊而不知道干嘛的人,随手打开的就能玩的游戏。玩家不需要话费很多时间,有空的时候就玩,不玩的时候保存方便下次继续通关。游戏风格:通过精美的好文供参考!9/12画面,让玩家能有更好的视觉体验,同时加上一些紧张刺激的音乐来增加游戏的体验。游戏机制:游戏开始玩家只有一定数量的金币,只可以召唤一个英雄进行防御,同时敌人开始出现,没击退一个敌人可以获得一定数量的金币,当金币的存贮达到了召唤下一个英雄的数量时,就可以召唤出第二个英雄同时进行防御,最多只能召唤出6个英雄。当然也可以对已经召唤出来的英雄进行升级,被升级的英雄的攻击和攻击速度将会增加。玩家只需要通过鼠标就可以控制整个游戏,减去了复杂的操作然玩家可以在最少的时间里达到最多的欢乐体验,玩家只需要通过思考敌人的数量和攻击来控制英雄的站位实现防御,如果出现错误的判断有可能导致整个游戏的失败。当玩家击退了一定数量的敌人后将进入下一关。每一关的难度就会增加,让玩家觉得更有挑战性。游戏性设计:通过考验玩家瞬间的判断的对错从而控制这整个游戏的进程。游戏玩法和规则:游戏将提供不同的挑战模式,一个是闯关模式,另一个是挑战模式。闯关模式是以玩家通过最后的关卡而胜利。挑战模式则是通过击退的敌人数得到的积分,从而不断的挑战自己。用户界面:好文供参考!10/12玩家要守护的是自己的家园,玩家看到的将是一个3D的家园,英雄也是3D的人物,每通过一关将会变换场景。玩家交互:通过鼠标的点击来召唤英雄。人工智能:敌人的'进攻路线的选择和英雄的射击将都交给AI去实现,玩家只需要思考英雄的站位,和计算敌人的数量来防御,从而进入下一关。角色:一共会有8个英雄,第一个是攻击高但是攻击速度慢血量一般,第二个攻速快而攻击力低血量一般,第三个防御高但是攻速和攻击会很低血量高,第四个攻击和攻速都很快但是血量会很少,第五个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击力,第六个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击数度,第七个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的血量,第八个攻击高攻速高血量高但是攻击距离会很短。物品:击杀敌人获得金币。游戏的故事背景:次时代外星人进攻地球,地球人为了保护自己的家园从而对抗外形机械生命体。技术应用分析:好文供参考!11/12技术的难点将是游戏敌人的AI的代码编写。图像技术应用:将会使用MAYA,3DMAX,AE进行模型的建设和各种特效的制作,让画面显得更加的逼真。游戏策划方案【第四篇】游戏名称:缩小包围圈参加人数:10人以上游戏规则1.让所有人紧密地围成一圈,包括你自己。2.让每个人把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上,然后闭上双眼。3.告诉大家接下来我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,好文供参考!12/12烦恼尽消。注意:第三步的时候很多人都会摔倒,这时队员间要相互帮扶。