好文供参考!1/13小学计算机教案(通用4篇)【引读】这篇优秀的文档“小学计算机教案(通用4篇)”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!小学计算机教案【第一篇】教学课时:3课时(一)目的和要求:要求学生对Windows98的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解(二)教材分析重点:Windows98的桌面的操作难点:Windows98的桌面的操作(三)教学过程Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。一、什么是操作系统(提问)操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成部分,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。这里所谓的资源当然不是指自然资源,而是指计算机系好文供参考!2/13统内可利用的各种能力。比如计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最基本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。二、操作系统的基本功能1、CPU管理2、存储管理3、设备管理4、文件管理5、用户接口三、Windows98的。特点Windows98以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广大用户的青睐。它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个方面的特点:1、更新的硬件及软件支持2、更强的界面设置3、更高的可靠性和管理性4、Internet集成好文供参考!3/13四、Windows98的桌面操作(教师演示)从图中可以看出,Windows98桌面上放置了图标、开始按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个开始按钮,用来打开开始菜单,执行Windows98的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。1、鼠标的使用向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。A、就绪状态B、正在执行状态,需要用户等待C、后台操作D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框F、文字选择G、链接选择2、鼠标操作方式及方法A、左键单击好文供参考!4/13B、右键单击C、双击D、拖放3、键盘的使用Windows98下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。小学电脑的教案【第二篇】课时:1课时教学目标:1、学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。2、在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。3、借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。教学重难点:1、在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方好文供参考!5/13向。2、多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。3、画面的创作要富于趣味性。教学准备:多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint教学过程:活动一:创设情境。学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画好文供参考!6/13王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题)活动二:探究、体验。打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的。背景插入。”“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)“谁再把第二条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。”学生尝试。好文供参考!7/13活动三:总结、构思。“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1.谁2.在哪里3.干什么)“那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!”(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。)小学计算机教案【第三篇】教学目标:1、认识本课2个生字,理解关键性词语的意思,如“信息、信息高速路、便捷、网上购物、拍卖、五州四海、电子邮件、羡慕”等。2、能正确朗读课文。能读懂本课的内容,了解叙述的顺序。3、了解电脑网络的意义和用途及有关知识,从而激发学习的兴趣。教学重点难点:1、感情的朗读课文,理解课文内容,初步认识网络的用处。2、增长学生的见识,激发学生对信息技术的兴趣,关心好文供参考!8/13信息技术在社会生活中的应用。学情分析:了解电脑网络的意义和用途,从而激发学习的兴趣。培养学生使用的动手能力。教学准备:生字小黑板、计算机。课时安排:二课时。教学思路及过程:第一课时一、谈话激趣,导入新课。板书课题:学生谈自己的想法感受。小结,过渡二、检查预习,顺情引导。1、检查学生认识生字情况,(课件1出示词语)比较难理解的通过各种方式理解:1)联系上下文理解2)通过肢体语言理解3)在实际生活中理解2、检查学生初读课文情况,整体感受课文内容3、评价(学生自己评价,学生之间评价,老师评价)4、小结,过渡三、协作学习,解决疑难。1、默读课文,试着自己读懂课文。2、小组内讨论交流。3、汇报自学成果,教师相机引导。4、抄写词语。好文供参考!9/13第二课时一、复习导入。听写生字、词。二、精读课文。1、再读课文,老师出示自读要求(课件出示2。a按自己喜欢的方式读课文;b边读边想,读懂了什么,还有哪些不明白;c请教周围伙伴解决问题,还是解决不了的旁边打上问号,一会儿告诉老师。)2、学生提出问题(简单的老师随即解决)。3、师生共同归纳问题。老师随即打出问题。学生可能会说:为什么电脑网络这个新鲜玩意儿到底是什么呢?网络到底神奇在哪儿?(出示课件3)4、分小组讨论以上问题。(以一小组为例,重点说明。在解决问题的同时指导朗读,充分利用身边的多媒体辅助工具,例如投影仪,可出示课文内容,用各种方式读:例如指名读,评价,赛读;师范读)5、其他小组也可按照这个小组的汇报方法交流,也可有自己的想法。三、总结全文,拓展练习。1这篇课文给你了一个什么样的感受?2、联系生活实际,说说电脑网络给我们的生活、学习和工作带来了什么影响?好文供参考!10/133、老师出示宽带网,给学生提供一些比较好的网站,学生也可以自主查阅更多网站,亲身感受宽带网带来的神奇。4、把自己的知道的网络用处写下来,如果有时间可以进行交流。四、板书设计。我家跨上了信息高速公路互联网(奇妙)查阅信息建立联系网络购物其他用途小学电脑的教案【第四篇】教学目标1、知识目标①能使用计算器进行简单的计算②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。好文供参考!11/13教学重点:会利用计算器进行简单计算教学难点:知识技能在实际生活中的应用教学过程:一、创设情景,引出任务。师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的`文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。牙刷+牙膏=农夫果园+巧克力=棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?二、任务驱动,尝试练习任务一、打开计算器师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?师演示打开计算器任务二、用鼠标指挥计算器师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?好文供参考!12/13生使用计算器算出答案,反馈。师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?(有两种方法)师:电脑+人脑才会做得更棒。任务三、认识各个按钮师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?学生练习鼠标指挥键盘任务四、用键盘指挥计算器师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。认识小键盘、键盘锁、回车键小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。三、拓展练习好文供参考!13/13师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。四、小结。师:小朋友们今天学会了什么?颁发收银员、消费者、表现最棒组。