游戏策划简历范例5篇

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游戏策划简历范例5篇根据公司的任务分配,写工作计划是每一个职场人所必备的生存技能,没有目标做导向,制定的工作计划,不过是规律性的重复昨天的行为,所以在撰写自己的工作计划要注意哪些方面呢?由此,有请您读一下以下的“游戏策划简历范例5篇”,希望您能从中找到有用的内容!游戏策划简历范文1李**E-mail:最近工作[1年6个月]从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。2010/4—至今:XX网络游戏开发有限公司[1年6个月]1.负责集团游戏整体网络的规划、建设、运维、管理;2.整体方案设计,全网IP规划,设备测评选型,重大网络问题专家技术支持;3.以业务为导向逐步建立并完善网络基础架构平台和网络管理平台;4.网络技术方案和综合布线方案设计,改造方案设计,网络规范及运维文档建立;5.深度了解相关行业和设备,设备测试选型采购,部署方案确定;6.网络健康检查、分析、优化;7.互联网业内网络新技术新、产品的研究及应用;8.网络设备采购预算及选型。在职期间我参与过《xx》项目的制作,主要负责UI设计制作、NPC及宠物设定、NPC贴图绘制等工作以及其他项目的UI设计。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司的认可。1.担任项目组副负责人,协助主负责人协调游戏上线前的测试,技术沟通,修改,设计协调等工作;2.负责游戏的BUG收集,BUG反馈和BUG列表的更新,撰写测试用例;3.测试游戏新补丁,其他网络游戏的测评,撰写新游戏测评报告,与开发技术部门接口,配合技术部门与产品部沟通。2004/9--2008/7中国矿业大学艺术设计本科游戏策划简历范文2教育背景:主修课程:新闻写作:熟练掌握各种新闻写作方法;新闻采访:熟练掌握相机的使用方法,熟练处理照片;新闻编辑:熟练掌握报纸,杂志,网站内容的编辑工作计算机水平:熟练使用office软件,了解网页制作软件,简单的flash制作工序,了解html语言实践与实习:20xx年3月--20xx年9月四川大学锦江学院新闻中心记者20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者工作经历:应聘该职位的优势:①新闻学出身,熟练驾驭各类写作问题;②年轻,对工作赋有激情,能够承受高强度的工作;③对游戏的热情游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。初期:《传奇》,2D游戏,20正式发行,曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个BOSS需要道士大量的施毒才能够打下来。可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。中期:《剑侠情缘》系列,游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3D模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。后期:《魔兽世界》,3D游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到PC单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。年,一款名为《三国演义》的网络游戏一经问世,便受到广大三国迷的热捧,时至今日,《三国演义》依然在群雄割据的网游市场中占据一席之地,智冠公司继续维持《三国演义》服务器的开放,而服务器的开放也就意味着市场仍然有需求,那到底是什么原因能够使得《三国演义》纵横网游界十余载,在网游的历史长河中,在逐浪淘沙的激流中,乘风破浪,勇往直前呢?撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(FC机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(SLG),其地位与《仙剑奇侠传》在RPG领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超Q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。游戏策划简历范文3游戏策划作为一个充满创意和挑战的职业,需要具备丰富的游戏知识和扎实的技能,同时还需要有良好的团队意识和高度的责任心。作为一名游戏策划,我非常自豪能够从事这个职业,并有能力在游戏开发中发挥重要的作用。首先,我对游戏有着深厚的热爱和理解。自幼小时候起,我就对电子游戏产生了浓厚的兴趣。通过长时间的研究和游玩,我逐渐对游戏的构成要素、玩家心理以及市场趋势有了更广泛的了解。我相信这种对游戏的热爱和理解是我在游戏策划工作中的重要优势,因为只有深入了解游戏,才能创造出真正引人入胜的游戏体验。其次,我具备出色的创意能力和良好的沟通能力。作为一名游戏策划,我经常需要与开发团队、美术设计师和程序员进行紧密的合作和沟通。我善于将自己的想法和观点清晰明了地表达出来,并获得团队的认可和支持。同时,我也愿意倾听他人的意见和建议,并进行有效的沟通和讨论。创意是游戏策划的核心,而良好的沟通能力则是将创意转化为实际游戏要素的关键。此外,我还有着较强的分析和解决问题的能力。游戏策划工作中难免会遇到各种问题,例如游戏设计的平衡性、难度设置、用户体验等方面的挑战。我能够通过对问题的仔细研究和分析,找到最佳的解决方案。我善于结合市场需求和用户反馈,对游戏进行改进和优化,从而提高游戏的品质和竞争力。最后,我在项目管理和团队协作方面也有着一定的经验和能力。我曾担任过游戏项目的负责人,负责协调整个开发过程中的各个环节,确保项目按时交付并达到预期目标。在团队协作方面,我善于组织团队成员,将团队的力量最大化发挥出来,实现团队的协同效应。我相信通过良好的项目管理和团队协作,能够提高游戏开发的效率和质量。总之,作为一名游戏策划,我具备游戏知识和技能、创意能力和沟通能力、分析和问题解决能力以及项目管理和团队协作能力。我热爱游戏,追求卓越,希望能够通过自己的努力和才能,为游戏产业的发展做出贡献。我坚信,在我不断学习和进步的过程中,我将能够成为一名优秀的游戏策划,为玩家们创造出更加精彩的游戏体验。游戏策划简历范文4xx年3月—至今xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作,负责跟进游戏的最终表现效果;2、负责游戏的.文字创意、流程设计等工作,负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;3、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告。xx年3月—xx年7月xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:1、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进,负责游戏里的Logo设计;2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;3、负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规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