1/19数学教学设计方案(5篇)为有力保证事情或工作开展的水平质量,预先制定方案是必不可少的,方案是有很强可操作性的书面计划。方案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好方案呢?下面是网友精心分享的“数学教学设计方案(5篇)”,欢迎参考下载与收藏。数学教学设计方案【第一篇】1、通过自主探索发现乘除法之间的联系,学会用乘法口诀求商。2、培养学生收集并处理信息,进而利用相关的信息解决问题的能力。3、通过“用乘法口诀求商”这一发现,领略数学简捷的思维方法和广泛的应用价值。重点:建立“用乘法口诀求商”的数学模型。难点:拓展对“除法意义”的理解、认识和运用的空间;对纷繁复杂的信息进行恰当的选择与判断。1、实物投影图片或持图:1“小熊开店”主题图;2“练一练”中的第1、2、3题。2、与教学进程同步的配套录音故事。本节课是在完成了“除法的初步认识”的基础上,设计的“用2-5的乘法口诀求商”的起始课。该教学设计以“小熊商店”里的几们顾客的问题为主要线索,通过以下活动实现教学2/19目标。1、创设“小熊开店”的问题情境,提出本节课的“桥梁”问题“买4辆坦克需要多少元”和核心问题“20元可以买多少辆坦克”。2、自主探究,发现乘除法之间的联系,建立“用乘法口诀求商”的教学模型。3、运用所建模型,解决相关的问题,并通过综合练习,体验数学的简捷思维的优势和广泛应用价值。一、创设情境,提出问题。师:小熊今天起个大早,原来今天是它的店第一天开张.我们来看看小熊的店里有些什么?1、出示“小熊开店”主题图,引导学生观察。2、学生从以下几方面交流信息:1小熊商店的货架上有哪些商品?每种商品的价格是多少?2来了哪几位顾客?3、播放录音故事,提出重点问题。1“星期天上午,小熊刚打开店门,就来了三位顾客,小熊热情地招呼它们:‘欢迎小猴、小猫和小狗光临我的商店。你们想买点什么呢?’小猫说:我想买4辆坦克,需要多少元钱呢?”2此时学生很容易答出:5×4=20(元)或4×5=20(元),并解释这样列式和计算的理由:每辆坦克5元,买4辆要用43/19个5元,所以用乘法计算;再想乘法口诀“四五二十”,很快能算出是20元。3大家形成一致性意见后,接着播放故事。“小狗说:‘我也喜欢坦克,用20元钱能买几辆呢?’”二、自主探究,建立模型。1、学生围绕“20元可以买几辆坦克”这一关键性问题开展活动。1独立思考。2小组内合作交流。3集体汇报。生:因为1辆坦克5元,所以可以5元5元地数一数:1辆5元,2辆10元,3辆15元,4辆20元。20元可以买空卖4辆。想一想20元里面有向个5,就能买几辆。用除法计算:20÷5=4(辆)。生:把20元每5元分1份,分成了几份就能买几辆。用除法计算:20÷5=4(辆)。生:我们是用乘法口诀,四五二十,所以20÷5=42、深入研讨。怎样才能很快算出“20÷5=4”等于几呢?学生回答后播放故事内容。“机灵的小猴说:‘想乘法口诀“四五二十”,4个5是20,20里面有4个5,所以20÷5=4,能买4辆。’”4/19从以上小猫和小狗买坦克的问题中,你发现了什么?学生讨论后,从“乘除法的联系”和:“用乘法口诀求商”两方面汇报。充分交流后播放智慧老人的`话:“我们可以用乘法口诀很快求出4×5或5×4的积,也可以用同样的乘法口诀很快算出20÷5的商,因为乘除法的联系是十分密切的。用乘法口诀求商又快又准,真方便。”三、运用模型,解决问题1、小猴的问题。1继续播放故事。“小猴又说:‘你们的问题都解决了,再来帮我算一算吧。我有12元钱,如果买铅笔盒可以买几个?如果买皮球可以买几个?’”2学生经过思考,然后完成“想一想”中的第1、2题。3解释与订正。第1题:求12元可以买几个铅笔盒,就是求12元里面有几个4元,用除法算。12÷4=3(个),用口诀是“三四十二”。第2题:求12元可以买几个皮球,就是把12元每3元分成1份,分成几份就能买几个,用除法算。12÷3=4(个)2、老师的问题。买什么东西正好用完24元?1学生把自己的想法说给同桌听。2集体交流。5/19买4个布娃娃。24÷6=4(个);口诀:四六二十四。买8个皮球。24÷3=8(个);口诀:三八二十四。买6个铅笔盒。24÷4=6(个);口诀:四六二十四。买3个筝。24÷8=3(个);口诀:三八二十四。3、大家的问题。互动活动:在小组内相互提问、解答、并说明所用的口诀。例如:118元能买几个布娃娃?220元可以买几个铅笔盒?3买几个风筝正好用完32元?四、脱离“小熊开店”的情境,进行综合练习。1、“试一试”。要求学生试着完成该题中的除法试题,提醒大家边想口诀边计算。1学生试算。2交流答案并说说所用的口诀。2、“练一练”。1小鸟回家。出示该题图片,学生读懂题意:小鸟家的房顶上有乘法口诀,小鸟口中的卡片上有算式;算式与口诀对应连线,帮小鸟回家。学生独立完成。集体交流订正。6/192蚂蚁搬家。出示该题图片,学生读懂题意。情境:蚂蚁要搬新家,需要用小车拉米。条件:有27粒米,每只蚂蚁只能拉3粒。问题:几保蚂蚁才能一次搬完?思路引导。把27粒米,每3粒分1份,看分成了几份,就需要几只蚂蚁。看27里面有几个3。学生独立完成。交流与订正。3动物赛跑。出示该题图片,读懂题意。马、鹿、羊赛跑,小老鼠当目线员。要算完5道除法式题才能闯线,谁算得又对又快,谁就是冠军。学生分成3人小组进行活动,自主选择所扮角色。交流与订正,为冠军鼓掌祝贺。如果时间许可,交换所扮角色,继续比赛。五、课堂总结。学生自己总结这节课的知识、技能、情感等方面的收获和体验。六、布置作业。7/19数学教学设计方案【第二篇】刚才老师教大家折纸的时候,用到了一个词,谁知道?生1:1分钟。师:这节课我们就来感受1分钟,1分钟有多少,能干什么。师:谁知道有关1分钟的哪些知识?生1:16秒生2:60秒师:谁能告诉我哪个是分针?师:分针走1格是1分种,那分针走1格,秒针走多远呢?生3:60格。师:那1分钟到底有多长啊?感受下。(课件演示)生1:我觉得有点长。生2:我也觉得很长。生3:我觉得很短。生4:很快。师:有的觉得长,有的'觉得短,……测一测1分钟内自己的脉搏。生1:60(板书)生2:97(板书)生3:88(板书)生4:128/19师:老师帮你测一测。只测10秒就能推出。78下。(学生:啊?)生5:96下。(板书)生6:70下。(板书)师:根据这些数字,你能估计其他同学的心跳大约在多少下吗?生1:90生2:60生3:80小结:每个的…………不一样,所以心跳也不一样。师:老师带来了一组活动,活动内容:计算拍球数小棒读字画画要求:每小组选择一项内容进行活动。并记录下相应的次数。生1:我拍了122生2:我拍了50个生3:我小棒数了50个生4:我小棒数了30个。生5:我1分钟读66个字将活动记录下来:(课件出示表格,当场填入数字)拍球活动内容组员代号9/19结果从上表中你发现了什么?……师:我能看出,1号1分钟拍90个,我能推算出2分钟拍几个。提问:4号2分钟大约能拍几个?做实验:1分钟你能写多少个字?先估计:生1:50个生2:30个生3:90个。验证到底写几个(课件出示要写的字)学生开始写。汇报:生1:我猜想的是10个字,我写的就是10个字。生2:我猜的是30个字,只写了13个字。师:刚才猜90个字的同学呢?生3:我也只写了十几个字。通过刚才的体验,你有什么感想?生1:只会说是没有用的,得做出来。师:你能猜测2分钟写多少个字吗?师:一节课很快就过去了,你有什么收获吗?10/19数学教学设计方案【第三篇】《纲要》中明确指出:数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单问题。”在学习了6以内加法的经验基础上,我由幼儿熟悉的生活场景“超市”入手,引导幼儿在活动中提出问题,解决问题,在应用中巩固,在活动中深化,从而进一步体会加法的意义、应用加法解决问题。整个活动让数学回归了幼儿的生活情境,从过去的数学知识情境走向生活实践,给了幼儿将数学思维方法极为宽广的迁移应用的机会,能更有效的提高幼儿思维的`灵活性、准确性,创造性的解决自己的问题,也就更能突现数学作为思维的体操的功能。1、激发幼儿学习数学的兴趣;2、在实际情境中感受数学与生活的联系,并能运用所学的加法解决简单的实际问题;3、培养幼儿的观察、分析能力,发展幼儿的口语表达能力4、进一步体会理解加法的意义,正确计算6以内的加法,复习加法交换律。进一步体会理解加法的意义,在实际情境中感受数学与生活的联系,并能运用所学的加法解决简单的实际问题。幼儿学具:数字卡片1——6、+、=,6元纸币教具:数字卡片若干、算式卡片若干、价格标签若干、音11/19乐环境创设:超市一角:饮品专柜1、出示各种饮品,请幼儿看一看、说一说有什么;2、引导幼儿分类放置饮品,并请幼儿介绍分类的方法;1、引导幼儿提出问题;2、引导幼儿分析解决问题;1按颜色不同列算式a发现营养快线的不同(颜色不同)b点数记录橙色、蓝色的数量c引导幼儿列加法算式,并说说列示的原因;4+2=62+4=62按大小不同列加法算式1+5=65+1=63按名称不同列加法算式3+3=6(4)观察第一组、第二组算式,引导幼儿复习加法交换律a发现两组算式的相同及不同之处;b用手势表示引导结合生活经验,口述加法应用题,发展幼儿的想象力及口语表达能力;1、出示物品价格,了解各种物品的价格;12/192、说一说6元钱可以买什么,发散幼儿思维:可以2种物品,可以3种,可以更多(突破2步加法的模式,熟练运用加法,举一反三)3、分配游戏角色,讲解游戏规则:所购饮品价格总和必须为6元,多于或少于6元的必须及时调整货物,否则不予结账。(渗透排队交费的社会教育)4、师幼共同游戏,个别指导活动延伸区域活动:小超市数学教学设计方案【第四篇】1、认识平面直角坐标系,了解点的坐标的意义,会用坐标表示点,能画出点的坐标位2、渗透对应关系,提高学生的数感.一.利用已有知识,引入1.如图,怎样说明数轴上点a和点b的位置,2.根据下图,你能正确说出各个象棋子的位置吗?二.明确概念平面直角坐标系:平面内画两条互相垂直、原点重合的数轴,组成平面直角坐标系.水平的数轴称为x轴或横轴,习惯上取向右为正方向;竖直的.数轴为y轴或纵轴,正方向;两个坐标轴的交点为平面直角坐标系的原点。点的坐标:我们用一对有序数对表示平面上的点,这对数13/19叫坐标。表示方法为(a,b).a是点对应横轴上的数值,b是点在纵轴上对应的数值。例1写出图中a、b、c、d点的坐标。建立平面直角坐标系后,平面被坐标轴分成四部分,分别叫第一象限,第二象限,第三象限和第四象限。你能说出例1中各点在第几象限吗?例2在平面直角坐标系中描出下列各点。a(3,4);b(-1,2);c(-3,-2);d(2,-2)问题1:各象限点的坐标有什么特征?练习:教材43页:练习1,2。三.深入探索识别坐标和点的位置关系,以及由坐标判断两点的关系以及两点所确定的直线的位置关系。四、巩固练习:教材44页习题6.1——第1题;教材45页——第2,4,5,6。五、课堂小结1.平面直角坐标系;2.点的坐标及其表示;3.各象限内点的坐标的特征;4.坐标的简单应用六、作业布置:课本p45第3题数学教学设计方案【第五篇】教科书第82、83页。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以14/19内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于幅的限制,许多创意不可能都写进教材。杨老师根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如做走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。面向全体,让每一个学生获得成功的体验。整节活动课,我注意公