学生参与的学校年会策划方案(实例)范例(精选8篇)

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1/37学生参与的学校年会策划方案(实例)范例(精选8篇)方案是指为了解决某一问题或达成某一目标而制定的一系列计划和步骤。在方案的制定中,我们要注重沟通和协调,以确保方案的各项要素能够有效地配合和协同。希望这些方案范文能给大家提供一些思路和灵感。学生参与的学校年会策划方案【第一篇】二、地点。学校附近的郊区或林区。三、活动目的。1、情感目的:在活动中,培养学生主人翁和团队合作精神。遇到挫折要相互体谅,相互帮助,能像一家人一样相亲相爱;增强师生之间的情感交流;获得社会和学生家长的好感和认可。2、能力目的:在实践过程中每名同学要体现各自的才能,发挥出学生的自觉与自律,向社会展示学校的风采;提高学生实际动手操作能力与相互协作的能力。3、知识目的:了解“植树节的来历”、“植树与环保”、“有关植树节的活动”等资料,向大自然学习,回去后向同学和父母宣传。四、有关事项。2/371、集合。3月12日12:00全体师生在校门口集中。带队提前10分钟到场,清点人数以及签到。2、出发。12:30由学校出发前往目的地。实践组成员提前过去,划分好场地,分好工具。沿途举黄冈数学公益宣传旗帜,要求学生最好着统一服装,注意言行,文明礼貌。带队老师负责学生安全,严禁在路上嬉戏打闹。3、到达场地。13:00预计到达场地,清点人数,并向学生说明相关事项,要注意安全。并邀请该场地的林地工作人员讲述植树的要领和日常维护树木的知识。4、开始植树。14:00各小组各自拿分好的工具,前往植树地点,对划分好的场地,分小组植树。5、植树评比。15:00对各小组植树成果进行评比,为优秀的小组发放黄冈数学优惠券或小礼品。“我和小树同生长”6、15:30宣传组发放卡片、笔和绳子给学生,学生写下自己的愿望、想说的话、署名、标注日期,用绳子将卡片挂在自己植的树上,并与小树合影留念。7、16:00全体师生在横幅下集合,照相留念,并交回工3/37具等。学生参与的学校年会策划方案【第二篇】三、举办:2024年12月30日下午6点。四、演出场所:学校大礼堂。五、主办:北京大学广告学院文艺部。六、组织:广告学院院长、副院长、各主任。七、创意构想:整个晚会“为的明天”为主题,以歌曲演唱、小品表演、相声表演、乐器演奏、模特秀、作品展示、趣味游戏等为主要内容,调动起同学及学校、老师的,营造欢快热烈的气氛,凸现“为的明天”的活动主题。舞台背景使用高能投影仪投射由同学们制作的关于“为的明天”的动画宣传片,呈现动静的舞台之美。整台活动分为四个版块:“百家争鸣”,主要以歌曲演唱,乐器演奏为主,穿插小品,相声,着重同学们多才多艺,以此带起活动的气氛。“showtime——秀出你的创意”,以模特表演、广告片、设计图展示为主,自创歌曲、小品、相声表演为辅。由同学们的创意而做的作品展示,激起整个活动的高潮。“师生大联欢”,以游戏为主,由老师、、同学全员参加,使活动白热化。“春天的礼物”,演出的节目评分,并选出“最佳歌曲奖”、“最佳创意奖”,游戏的优胜组奖励。版块:百家争鸣。由主持人朗诵开场白,(配以欢快轻盈的音乐)投影仪开始4/37投射“为的明天”宣传动画。接着,学校讲话,讲话完毕,突然一首欢快激昂的曲子响起,引起观众的注意,首歌曲的演唱。(七首歌,两个乐器表演,相声,小品,穿插开来,历时约40分钟)。版块:showtime——秀出你的创意。全场灯突然熄灭,主持人一声高呼,“show。——time”,响起t型台舞曲,学校模特队的姐妹抬起美丽的长腿,疯狂show。此版块主要由学生们主导,由同学和老师评分,同学们学习的奖励,学习创作的支持。以歌曲、小品等穿插开来,导演一场花样年华show,以此晚会的高潮。(模特表演、广告片演示、原创歌曲表演、原创小品、相声表演,历时约1个小时)。版块:师生大联欢。游戏,是不分年龄、身份、性别的!由院长发起,各个各带一队同学,夺宝大战。每人身上穿一件特制的背心,背心上贴有由学校财政部拨出的10元,20元,50元面值不等的钞票,每人脚上都寄有三个气球。两队一组,当示意声响起,两队开始互夺钞票,要气球不被踩破。气球踩破者出局。只要不故意伤害,任何均可。3分钟后,哪个队身上的钱少,哪个队算输。(钱用塑料袋套住,以免撕破)每个队最后剩余的钱,都留做班费。两队一组,共10组,进级制,最后决出最优胜组,奖励。游戏能调动起大家的性,使整个晚会活动气氛高潮迭起,“大联欢”的目的,在寒冷的冬天,体现出浓浓的春意。(历时约5/371个小时)。版块:春天的礼物。在活动的过程中,一直都有评委在为表演评分。活动的最后阶段,公布各个节目的最后得分,并得出“最佳歌曲奖”、“最佳创意奖”,和游戏优胜组的奖项一起颁发。在活动的最后,由全体共唱校歌《希望在明天》收尾,寓示着的明天会更美好,凸现“为的明天”的活动主题。(历时约20分钟,活动总计3个小时)。学生参与的学校年会策划方案【第三篇】一、活动背景:进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。二、活动目的:寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。三、活动时间和地点:时间:5月8日下午2点。6/37四、主办单位:信息工程学院学生会。五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部。六、责任部门:信息工程学院学生会外联部。七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员。八、节目要求:1、内容健康、积极、乐观、向上;。2、风格、类别不限,但必须为群体节目;。每个节目时长控制在6分钟以内;。节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。九、活动前期准备。策划准备:3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。场地准备:1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;。2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。节目准备:1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;。2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、7/37乐观、向上,形式、风格不限;。4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则。后勤准备:1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。时间安排:4月16日—4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;。4月19日—4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;。4月26日—5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;。5月7日—5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。十、活动内容及流程:时间:5月16日下午2点整。会场布置:于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。8/37晚会流程:1、开场前10分钟一切准备工作就绪。2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序。4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结束后,继续表演流程。9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。十一、游戏细则:站起来了游戏规则:比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。9/37比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。你比我猜游戏规则:比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。十二、可能突发事件及应急方案:1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。10/372。一、活动主题:心灵相碰,欢乐你我。二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。三、活动时间:xx年11月1日(周三)。四、活动地点:五、活动对象:经济协会秘书处成员。六、集合地点:七、活动项目。1、母鸡捉小鸡。游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;。2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;。5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。2、“团团圆圆”游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。3、心灵感应:游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下11/37一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。3)猜对的有奖,游戏结束。4、野炊。1、我们将买好的材料平均分成8份。2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。5、流动迷宫:游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。6、管上过环。游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到12/37最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。后备项目:1、多人多足。游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。2、官兵捉贼。游戏规则:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。3。活动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