动漫营销策划书【通用4篇】

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好文供参考!1/34动漫营销策划书【通用4篇】【引读】这篇优秀的文档“动漫营销策划书【通用4篇】”由网友上传分享,供您参考学习使用,希望此文对您有所帮助,喜欢的话就分享给下载吧!动漫cosplay秀策划书【第一篇】动漫狂欢夜―――cosplay真人秀---山东交通学院一活动背景与目的希望能通过举办这一晚会来宣传动漫,让大家了解动漫,同时也能够扩大社团影响力。主办社团名称:菲尼克斯动漫社活动:动漫狂欢夜————cosplay真人秀活动地点:下沉广场活动时间:2012年4月18日5点到6点半或者4月20日6点半到8点(看提供设备情况以及天气情况,但是晚上效果好)二内容简介1、开场主持人介绍2、开场秀《火影忍者》cosplay动漫真人秀3、互动环节,让观众来进行火影知识问答奖品:哇哈哈饮料(拉到什么赞助就用什么当奖品吧)好文供参考!2/344、COSPLAY话剧《火影拉面馆的故事》5、魔术协会带来魔术表演6、萌系COSPLAY舞蹈《恋爱循环》配乐《恋爱多一点》7、互动环节默契“一加一“奖品:动漫海报8、动漫歌曲演唱(待定)9、COSPLAY独舞(待定)10、COSPLAY动漫走秀《黑执事》,《地狱少女》,《犬夜叉》11、全体工作人员登台谢幕三活动开展前期工作:1.社团内部分配各种工作,各部长针对各干事分配活动,在桥头贴横幅,在食堂东门张贴海报。2.整理晚会需要的音乐,并交给外联部负责音响的人员。3.并与外联部负责音响,话筒联系,编辑部编写主持人台词。4、发送邀请函,诚意邀请各位老师到场观看指导。中期工作:1.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备2.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印3.礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始4.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知好文供参考!3/34演员节目顺序后期工作:1.活动结束后,各干部对场地进行清理。2.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份3.编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料四资源需要话筒个数待定舞台幕布展板2块胶带2个海报20张音响设备2台喷绘气球需要申请五四证书10张(给话剧演员)五财务预算喷绘30-70元气球5包25元海报40元舞台搭建及灯光500元动漫社团COS开支200元横幅20元总计:855元六主办单位:山东交通学院社团联合会承办单位:菲尼克斯动漫社动漫的网络营销策划方案【第二篇】关于动漫的网络营销策划方案2020年4月19日漫网络营销策划动方案文档仅供参考,不当之处,请联系改正。目录好文供参考!4/34第一章动漫市场分析。错误!未定义书签。动漫现状分析。错误!未定义书签。动漫发展趋势。错误!未定义书签。第二章动漫客群分析。错误!未定义书签。性别比例。错误!未定义书签。职业比例。错误!未定义书签。城市比例。错误!未定义书签。第三章网络营销手段。错误!未定义书签。搜索引擎营销错误!未定义书签。搜索引擎营销的特点。错误!未定义书签。关键词策略(百度指数).错误!未定义书签。登录搜索引擎。错误!未定义书签。竞价排名错误!未定义书签。病毒营销。错误!未定义书签。病毒性营销的特点。错误!未定义书签。病毒性营销的平常次序。错误!未定义书签。成功案例。错误!未定义书签。动漫病毒营销案例。错误!未定义书签。第四章成本预算。错误!未定义书签。第五章成本评估与分析。错误!未定义书签。2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。第一章动漫市场分析动漫现状分析进入二十一世纪,全球动漫游戏产业高度发展,已经进入信息时代的发展鼎盛时期,互联网的应用,使文化传播更快速,更便捷,并为世界文化共荣提供了新型途径。今天,任何文化好文供参考!5/34层次、生活环境的男女老少都有可能成为动漫的忠实“粉丝”。图书、报刊、电影、电视、音像制品以及各种新媒体的广泛运用使得与动漫形象有关的影片及游戏、玩具、服装等周边产品变得丰富多2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。彩。在全球,美国动漫产业产值已连续4年超过电影产业。以动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的又一新兴朝阳产业。据统计,中国当前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中已挂牌的接近30个。除了深圳、长沙、杭州、苏州这些原本就有动漫发展基础的城市外,河北石家庄、广西柳州、辽宁阜新这些传统意义上的二三线城市也加入发展动漫行列。仅江苏一地,就有苏州、无锡、常州三个“国家级动漫基地”。各地动漫产业基地纷纷出台各项优惠政策吸引动漫企业和动漫教育机构入驻,为发展动漫产业寄予厚望。在国家产业政策的扶持下,近几年来,中国的动漫产业出现了高速发展,动漫创作出现井喷。据国家工商总局对全国27个省区市的统计,当前,全国动漫制作机构已达到5473家。仅去年一年,全国创作生产动画片在分钟以上的动画制作机构就已达到10家。动漫发展趋势好文供参考!6/34动画产业跻身支柱产业,在国民经济总量中的比重越来越大,呈现出快速增长的新趋势。当今世界,文化产业的发展已经成为综合国力竞争的一个重要标志。产业结构不断优化,以影视动画片为原创品的系列开发从创意生产到销售,形成了完整的、延伸的产业链,呈现出越来越强的产业化趋势。2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。第二章动漫客群分析性别比例从性别比例来看,对于动漫方面的东西女性关注的比较多,岁数是在10-19岁的居多,其次是20-29岁。那么我们的产品就是要针对这部分人群。她们的购物欲望较强。她们对于一些新颖的东西充满好奇,也有一种自然的天性就是有时候会很冲动,看到自己喜欢的东西就会毫不犹豫的买下来。她们也是比较喜欢上网的。一般都有自己的电脑,特别是在周末这个时间段上网的时间相对较长,那么我们网站的浏览量也会相对较高。还有这部分人使用的手机都是相对来说功能较为齐全的,她们在业余时间也会在手机上关注关于动漫类的东西。2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。职业比例从职业比例来看,能够在动漫中找到自己的梦,经历自己穷尽一生也无法经历的事情。能够体验到丰富的感情—或开怀好文供参考!7/34大笑,抑或号啕大哭,或怅然若失,抑或暂得于己!动漫世界浓缩了真实世界,却又高与真实世界!当然喜欢这类型的一般就是高中生了。有时候,很羡慕漫画里的人能够生活的那么精彩,身边总有奇怪的事情发生。她们就在想如果她们的生活也能那样该多有意思啊!2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。城市比例从城市比例来看,主要是在北京、上海、广东等较为开发的城市的关注度高。那么我们的产品就能够有针对性的在这几个城市发展。首批国家动画产业基地和首批国家动画教学研究基地:上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、常州影视动画产业有限公司、上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司和南方动画节目联合制作中心。总体上来看,动漫行业主要是针对10-19岁的学生和部分IT行业的爱好者,而且女性居多。主要的城市分布是在北京、上海、广州等较为发达的地方。对于这部分客群,她们(她们)没有很多的资金。一般是经过买一些动漫书,经过电视上或手机观看一些动漫类的视频以及经过上网看一些关于动漫类的东西。那么我们采取的网络营销手段就是搜索引擎营销以及病毒营销。好文供参考!8/342020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。第三章网络营销手段搜索引擎营销搜索引擎营销,是英文SearchEngineMarketing的翻译,简称为SEM。就是根据用户使用搜索引擎的方式,利用用户检索信息的机会尽可能将营销信息传递给目标用户。简单来说,搜索引擎营销就是基于搜索引擎平台的网络营销,利用人们对搜索引擎的依赖和使用习惯,在人们检索信息的时候尽可能将营销信息传递给目标客户。搜索引擎营销搜索引擎营销的特点1、搜索引擎营销方法与企业网站密不可分;2、搜索引擎传递的信息只发挥向导作用;3、搜索引擎营销是用户主导的网络营销方式;4、搜索引擎营销能够实现较高程度的定位;5、搜索引擎营销的效果表现为网站访问量的增加而不是直接销售;6、搜索引擎营销需要适应网络服务环境的发展变化。2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。关键词策略(百度指数)经过一些调查,我们确认了以下几个关键词:动漫、动漫图片、动漫电影、日本动漫、动画、动漫游戏、动漫学院等。好文供参考!9/34经过百度指数的日访问量确认后,主关键词为动漫、动漫图片、动漫电影、日本动漫。动漫2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。日本动漫动漫电影2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。动漫图片登录搜索引擎我们在一些登录口上传我们的网站,如下:百度雅虎2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。谷歌竞价排名第一步新建推广计划2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。第二步制作推广创意第三步选定关键词(要搜索度高,竞争激烈性低)2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。好文供参考!10/34第四步为你所做的推广出价第五步确定你所推广的信息2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。病毒营销病毒营销:病毒性营销并非真的以传播病毒的方式开展营销,而是经过用户的口碑宣传,网络信息就像病毒一样传播和扩散,利用快速复制的方式传向数以千计,数以万计的受众。2020年4月19日文档壶知道壶知道仅供参考,不当之处,请联系改正。病毒性营销的特点病毒性营销是经过利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以千计、数以万计的受众。因此它存在一些区别于其它营销方式的特点。(1)有吸引力的“病原体”;天下没有免费的午餐,任何信息的宣扬都要为渠道的利用付费。之因而说病毒营销是无本钱的,主要指它使用了方向消耗者的参预热情,但渠道利用的推广本钱是依然存在的,只只是方向消耗者受商家的信息刺激自愿参预到后续的宣扬历程中,原来应由商家担当的广胜利本转嫁到了方向消耗者身上,因此看待商家而言,病毒营销是无本钱的。好文供参考!11/34(2)呈几何倍数增长的传播速度:2020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。大众媒体发布广告的营销方式是“一点对多点”的辐射状传播,实际上无法确定广告信息是否真正达到了目标受众。病毒营销是自发的、扩张的信息推广,它并非均衡地、同时地、无分别地传递给社会上每一个人,而是经过类似于人际传播和群体传播的渠道,产品和品牌信息被消费者传递与那些她们有着某种联系的个体。例如,目标受众读到一则有趣的Flash,她的第一反应或许就是将这则Flash转发给好友、同事,这样一传十、十传百,无数个网名参与的“转发大军”就构成了呈几何倍数增长的主力。(3)高效率的接受;大众媒体投放广告有一些难以克服的缺陷,如信息被干扰强烈、接收环境复杂、受众戒备抵触心理严重。以电视广告为例,同一时段的电视有各种各样的广告同时投放,其中不乏同类产品“撞车”现象,大大减小了受众的接受频率。而对于那些可爱的“病毒”,是受众从熟悉的人那里获得或是主动搜索而来的,在接受过程中自然会有积极的心态;接收渠道也比较私人化,如手机短信、电子邮件、封闭论坛等(存在几个人同时阅读的情况,这样反而扩大了传播效果)。以上几个方面的优势,使得病毒性营销尽可能地克服了信息传播中的噪音影响,好文供参考!12/34增强了传播的效果。(4)更新速度快。网络产品有自己独特的生命周期,一般都是来得快去得也快,病毒性营销的传播过程一般是呈S形曲线的,即在开始时很慢,182020年4月19日文档仅供参考,不当之处,请联系改正。当其扩大至受众的一半时速速加快,而接近最大饱和点时又慢下来。针对病毒性营销传播力的衰减,一定要在受众对信息产生免疫力之前,将传播力转化为购买力,方可达到最佳的营销效果了。病毒性营销的平常次序第一、病毒性营销的“病毒”有肯定的边界,高出这个边界的病毒性营销方案就成为真正的病毒了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