2024年棋牌类活动方案(案例)_棋牌活动内容【精编8篇】

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1/202024年棋牌类活动方案(案例)_棋牌活动内容【精编8篇】为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案属于计划类文书的一种。方案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好方案呢?下面是网友精心分享的“2024年棋牌类活动方案(案例)_棋牌活动内容【精编8篇】”,欢迎参考下载与收藏。棋牌类活动方案棋牌活动内容【第一篇】赛事主题智者无敌赛事目的弘扬精神文明,传承校园文化为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力通过活动为主办方提升影响力比赛可行性分析湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。主办单位2/20湖南涉外经济学院体育学部策划承办单位体育学部学生会活动组委会名单赛事指导老师:涂乃天活动顾问:戴临中竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会宣传组组长:吕彬心宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员后勤组组长:袁智凯后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部活动构成比赛时间:4月比赛地点:四教105,106,107活动宣传1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)3/203.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)竞赛模式一、跳棋1、2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接xxx跳xxx到该空位上,xxx跳xxx的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。4、禁止进入他人大营。5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。二、五子棋:(三局两胜)1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。4/202、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。①“指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(参看“连珠五子棋的开局”)。②“三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③“五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。棋牌类活动方案棋牌活动内容【第二篇】5/20棋牌大赛活动策划方案书一、活动目的:棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!二、活动时间:1月x日三、活动地点:原料药一楼活动大厅四、活动对象:公司全体职工五、活动项目(一)趣味项目:1、象棋残局破解现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加2、盲人摸象用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者6/20胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加(二)比赛项目:(1)、象棋2、五子棋3、红十4、斗地主六、比赛规则1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则2、落子无悔3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。七、活动流程1、参赛选手及工作人员1月x下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。7/202、象棋、五子棋同时进行;红十、斗地主同时进行。3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。八、活动人员安排:九、比赛注意事项:1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨2、比赛时必须服从裁判和公平的原则3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理5、裁判要严格执行规则,不得私自处理十、活动经费预算十一、比赛后期工作为获胜者颁发奖品及奖状棋牌类活动方案棋牌活动内容【第三篇】数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。棋类艺术史生命之花和浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息。因此,寒葱沟镇中学特举办本次“棋类大赛”(象棋、五子棋)致力于激发同学们对棋类运动的热爱,进一步丰富同学们的课余文化生活,给广大棋类爱好者一个以棋会友、展现自8/20我、切磋棋艺的舞台。棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠其光。为了弘扬中国传统文化,进一步丰富同学们的校园文化生活,而举办此次室内棋类比赛。智者无敌、忍着论道初一、初二同学报名寒葱沟镇中学政教处活动承办:寒葱沟镇中学团支部象棋、五子棋(一)比赛分预赛和决赛两部分(二)比赛规则:基本规则:遵循友谊第一、比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。象棋竞赛规则1、采用快棋制,每步限时一分钟;在达到期限之前10秒钟,由裁判进行提醒。如超过时限,根据比赛规则自动判负。2、比赛以将对方将帅将死为胜,比赛过程中,双方不得悔棋,违者即取消其比赛资格。3、若出现和局,则加赛一局决定胜负。五子棋竞赛规则1、黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。2、最先在棋盘横向、纵向或斜向形成的同色五个棋子的一方为胜。比赛过程中,双方不得悔棋,违者即取消其比赛资格。9/204、若出现和局,则加赛一局决定胜负。棋牌类活动方案棋牌活动内容【第四篇】棋牌游戏活动策划一、活动目的为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的xxx平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。二、活动内容活动名称:玩转钓鱼好礼等你拿活动时间;2024年4月20日至5月20日活动介绍:1、凡是在活动期间,注册xxx游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入xxx游戏玩3局游戏(任何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)三、活动奖品1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名一等奖:游戏机二等奖:30元话费三等奖:钓鱼豆或是彩票2一等奖:ipadmini二等奖:50元话费三等奖:彩票四、活动流程2、安排人员跟进整个比赛,对于中奖的人员,需获得对方的联系方式和具体信息,送礼品上门,可以让获奖者发布微博或是其他获奖照片,展示一下。五、推广方式10/20棋牌类活动方案棋牌活动内容【第五篇】五子棋运动在我国有着深厚的群众基础,随着国家体育总局将五子棋列为正式比赛项目以及全国智力运动会项目,更是得到了快速的推广。为了发展学校特色体育项目,开展好小学生五子棋运动,给小学生提供切磋棋艺、锻炼发展的平台,特举办本次比赛。:20xx年10月8-11日中午12:00——13:00:多媒体教室:五轮积分制:体育组主裁判:汤教练裁判:陈兴达、洪汝圳、杨秋平:棋具25套(汤教练准备)、桌子贴上台号一、二年级男子组,一、二年级女子组三、四、五年级男子组,三、四、五年级女子组(一)分组比赛。(二)竞赛制度:瑞士积分制五轮。(三)比赛时限:采用30分钟共用时(四)名次录取:各组男子组取前八名、女子组取前四名。10月8日中午12:00——13:00一二年级女子组10月9日中午12:00——13:00三四五年级女子组10月10日中午12:00——13:00一二年级男子组11/2010月11日中午12:00——13:00三四五年级男子组棋牌类活动方案棋牌活动内容【第六篇】总策划:xxx校长策划:xxx校长指挥:xxx老师裁判长:xxx老师活动名称:象棋比赛活动目的:象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。活动对象:xx中学在校师生活动时间:20xx年xx月xx日——-20xx年xx月xx日比赛方式:小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军。比赛地点:体育器材室活动前期准备:1、书写详细的活动策划书。2、制作活动请柬并发往各个系邀请老师参加。3、拟定八名裁判。12/20活动注意事项:活动要求裁判对比赛规则有具体的了解,不准有悔棋的现象的发生。比赛规则:1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上者有决定权选择先手还是后手。2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子。4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过1分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。6、每场比赛划定时间为30分钟,一场比赛超时,按每步30秒钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,13/20局后不受理。计分方法:针对循环赛而言每胜一局计3分、平一局计2分、输一局计1分。活动步骤:1、报名:20xx年x月底以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