合肥信息技术职业学院教案2014/2015学年度第一学期课程名称:影视栏目片头制作授课班级:12级动漫艺术群影视动画方向授课教师:臧德龙所属系部:动漫系教务处制第1页教案首页课程名称影视栏目片头制作课程类型职业能力拓展课程使用教材教材名称:《影视动画后期合成与特效制作》主编:王宏昆出版社:中国传媒大学出版社出版日期:2012年7月学时分配共32学时,其中理论32学时,实践0学时。课程教学目的与要求《影视栏目片头制作》是动漫艺术群影视动画方向职业能力拓展课程,是在学习了相关职业技术课程之后开设的一门重要的综合实战课程,具有很强的综合性和实践性。通过该过程的学习,使学生掌握影视特效制作流程,掌握影视领域的软件及操作使用能力,同时具有完整的理论体系,提升学生的影视行业就业竞争力及职业素养。通过真实的项目引领,让学生全面理解行业真正工作环境中的技术与艺术应用,避免单纯的技术学习。本课程的项目引领,涉及从最初的客户项目接纳、分析、预算、准备,到中期绘制分镜到后期合成与制效制作的全过程,使学生置身于公司的真实项目之中,使缺乏参与实际公司项目的学生能真正理解合成与特效在整个项目中的位置、作用和真正意义,而不是单纯、孤立、盲目地学习和训练合成、特效与剪辑技术。通过学习掌握本课程的技术与艺术理论,可以让学生养成敬业、协作、沟通、合作、创新的职业素养,学生可在影视公司、动画公司、游戏公司、网络媒体公司、广告公司和专门的特效制作公司从事数字合成、特效和剪辑等方面的工作,为学生成功进入专业职场奠定坚实基础。主要参考书目1、《AfterEffectsCS4案例教程》胡垂立,北京:机械工业出版社,2010。2、《影视动画后期及获奖短片研析》项建恒,北京:机械工业出版社,2010。备注第2页课程教案(№:1)授课内容影视动画后期合成与特效制作综述课型理论实践授课学时2学时理论教学方法与手段讲授法+演示法教学目的与要求了解影视动画后期合成与特效制作的基本概念和常用软件,掌握相关的基础知识和实际工作中的原则教学重点与难点重点:影视动画后期合成与特效制作的工作原则难点:对相关基础知识的理解与掌握,如场、像素比、制式及压缩编码等。1.1、影视动画后期合成与特效制作的基本概念与基础知识1.1.1影视动画后期合成与特效制作的基本概念(1)影视(Film&Television)(2)动画(Animation)(3)后期(PostProduction)(4)合成(Compositing)(5)特效(SpecialEffects)1.1.2影视动画后期合成与特效制作的基本知识(1)视频制式与帧速率(FPS):基于数字电视传输信号的ATSC、DVB-T、ISDB-T、DTMB制式基于模拟电视传输信号的PAL、NTSC、SECAM制式(2)场(Field)上场与下场(3)像素(Pixel)与像素比(PixelAspectRatio):像素是指数字影像中的一个最小组成点,或者是显示设备上最小的屏幕成像单位;像素比是指一个像素的长、宽比例。(4)显示分辨率(DisplayResolution)和图像分辨率(ImageResolution)显示分辨率是显示设备屏幕清晰度的重要指标,一般有第3页640×480、1024×768、1280×1024、1920×1080。(5)安全边框(SafeZone)动作安全区(Action-safezone);字幕安全区(Title-safezone)。(6)抗抖动(AntiShaking)运动模糊与帧融合(7)压缩(Compression)与解编码器(VideoCodecs)有损压缩1.2影视动画后期合成与特效制作常用软件(1)AfterEffects(2)Combustion(3)Edius(4)Fusion(5)XpressPro(6)MediaComposer(TheAvid)1.3影视动画后期合成与特效制作的工作内容与原则1.3.1影视动画后期合成与特效制作的工作内容(1)通过创作电脑影像增加视觉特殊效果(2)影像、图形与文字合成(3)影像色彩修正、调整与处理(4)非线性编辑(5)声音设计、音效、音乐和音轨的处理与合成(6)转换电影视频到电视视频(7)渲染与输出1.3.2影视动画后期合成与特效制作原则(1)目标实现原则(2)观众中心原则(3)艺术规律原则作业/思考题:为何要进行场设置,场设置要注意哪些问题,如何进行项目设置。教学后记:第4页课程教案(№:2)授课内容初步掌握AdobeAfterEffectsCS4课型理论实践授课学时4学时理论教学方法与手段讲授法+演示法教学目的与要求了解AdobeAfterEffectsCS4的基本功能和应用范围,掌握AECS4的基础操作和每个模块的功能,为后面项目的熟练制作使用奠定基础。教学重点与难点重点:AdobeAfterEffectsCS4的基本操作难点:软件各个模块的操作的熟练操作,如层特效等。2.1AECS4基本功能2.1.1AECS4功能介绍一.性能特点(1)图形视频处理:AE软件可以高效精确的创建无数引人注目的动态图像和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件紧密集成和高度灵活的2D和3D合成技术,以及数百种预设的效果和动画,可以为各类视频作品添加令人耳目一新的效果。(2)强大的路径功能:MotionSketch可以轻松绘制动画路径,也可加入模糊控制。(3)强大的技术控制:AE有多达85种插件修饰增强图像效果和动画控制。AE提供多种转场效果,并可自主调整效果。(4)多层剪辑:无限层视频和静帧技术,可以实现动态影像和静态画面无缝合成。(5)高效的关键帧编辑:AE的关键帧支持层属性的动画,并可以自动处理关键帧之间的变化。(6)无与伦比的准确性:AE可以准确到一个像素点的千分之六,能够准确定位和处理影像。(7)高效的渲染效果:AE可以执行一个合成在不同尺寸大小的多种渲染,也可以执行一组任何数量的合成和渲染效果。二.功能特点(1)AECS4提供了全新的工作界面。第5页(2)AECS4在Project视窗和Timeline视窗中提供新的快速搜索功能。(3)合成导航器,便于用户控制整个项目。(4)新增特效;新增的TurbulentNoise特效工具与现有的FractalNoise非常相似。(5)Mocha是一款绑定软件,增加了AE原来不擅长的跟踪功能。(6)与Flash对接。用户可以在AE4中将视频以Flash的工程文件格式XFL导出,然后在Flash中进行进一步编辑制作。(7)XMP元数据;XMP元数据是一种有效的控制项目数据的方式,用户可以通过XMPMetadata查看素材的相关数据,利用Metadata可以使文件的处理和组织变得更为流畅。(8)移动设备文件输出;AE可以有效地将视频转换为任何一种流行移动终端视频设备中进行播放的格式。这一工作在AECS4中非常方便,可以对素材进行批量输出。(9)改进的关键帧控制;在AE中对x、y、z的值可以进行独立的控制。(10)改进的3D控制;这次对CS4整体3D功能的改善,是制作效果更加逼真,空间感、层次感更加突出。2.1.2AECS4应用AE是后期合成处理的专业非线性编辑软件,也是制作动态影像设计不可或缺的工具。AE应用范围广泛,涵盖电影、电视栏目、广告片、多媒体以及网页动画等。2.2AECS4的操作基础2.2.1AECS4工作窗口(1)管理全局的Project(项目)窗口(2)Timeline(时间线)窗口(3)实现最终效果的Composition(合成)窗口(4)Effect&Presets(特效和预设)窗口(5)EffectControls(特效控制)面板(6)Preview(预览)面板(7)Info(信息)面板(8)Wiggler(摇摆器)面板(9)MotionSketch(运动略图)面板(10)Smoother(平滑器)面板第6页(11)TrackerControls(跟踪控制)面板(12)Character(字符)面板2.2.2AECS4操作入门(1)启动AECS4程序(2)创建合成导入素材(3)时间线的应用Timeline(时间线)主要用于将项目的各个素材按一定的时间其实和层次叠加放置。(4)图层的应用在处理图像的过程中,运用不同的图层类型产生的图像效果将各不相同。AE的图层类型有:Solid(固态层)、Text(文字)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、NullObject(虚拟物体)、ShapeLayer(形状图层)、AdjustmentLayer(调节层)和Photoshop文件。(5)图层的属性图层的属性用于调节图层的设计、制作动画和调节特效等。在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板。(6)特效面板AE自带了许多的标准视频特效,可以根据需要对含不同的类型素材的任意图层应用一个特效,也可以一次性应用多个特效。(7)渲染输出渲染是项目制作中最后一步,也是最为关键的一步。按下Ctrl+M打开渲染窗口,点击Render进行渲染输出。作业/思考题:三维层里的灯光与摄像机的设置方法。教学后记:课程教案(№:3)第7页授课内容AE电视栏目片头制作案例——《欢乐笑哈哈》课型理论实践授课学时3学时理论+3学时操作演示教学方法与手段讲授法+演示法教学目的与要求通过对电视栏目《欢乐笑哈哈》片头的重新设计与包装,将其打造为品牌栏目,提升栏目的收视率和社会影响力教学重点与难点重点:AE中的转场特效、三维空间合成、摄像机应用以及Flash软件与AE软件的配合应用。难点:三维合成与摄像机应用。3.1项目前期与中期制作3.1.1方案剧本创建方案A:阿庆哥和小紫妹从两边登场,在场景中间相聚。方案B:红色幕布来开,皮影戏进入眼帘,四个角色从左右向中间聚拢后消失。3.1.2艺术与技术分析片头应起到将观众迅速带入明快、轻松和快乐的气氛之中。3.1.3分镜制作依据《欢乐笑哈哈》栏目包装剧本绘制分镜头。3.1.4项目素材文件整理依据素材清单搜索所需要的图片素材进行分类整理。3.2项目后期合成与特效制作3.2.1后期素材的准备与要求根据分镜,把镜头需要的素材准备妥当。3.2.2工程创建与素材导入3.2.3图层的创建与位置将素材上屏幕、右屏幕、左屏幕和背景拖入分镜一中。3.2.4文字的运动跟随在整个片头中,文字部分是第三红黄相称背景上出现的“说学逗唱小品相声”和“欢乐笑哈哈”标版文字。由于两种文字的表现方式不同,前面的文字需要在AE中处理,而后面的版本文字则需预先在三维软件中完成。选择文字工具,输入“说学逗唱”,调整好字体,字号和颜色,第8页给单个字体做动画,调节文字的缩放、位移、旋转属性,具体参数设置。3.2.5三维层的应用将素材图层转化为三维图层。3.2.6三维摄像机的运动在AE中运用三维摄像机把每个镜头都处理的更加生动。3.2.7添加转场特效片头几乎每一镜之间的转换都应用了转场特效。第一镜的幕布过度到第二镜的皮影,运用的是渐隐渐显,通过使用透明属性的K帧实现的;从皮影这一镜转到京韵大鼓时,运用的是扭曲的滤镜;第五镜的“主持人的形象出现,一位拱手作揖,一位摇扇晃头”转到第六镜的“趵突泉亭子里的冯巩表演”,则是利用水波纹特效来衔接的。3.2.8成片的渲染与输出合成特效完成后,接下来的工序是渲染输出成片。按下键盘上的Ctrl+M,进行渲染设置。3.3项目修改与调整渲染出小样后,第一时间就要反馈给客户,看看是否有需要修改的地方。第一版小样渲染出来之后,客户反馈了意见如下:第一,角色加上一位主持人。丰富一下喜剧明星的数量。第二,场景气氛再热烈些,彰显喜庆娱乐。第三,总体人物动感要加强,节奏更欢快些,背景还需要更加丰富和热烈以达到高潮气氛。3.4项目回顾3.4.1镜头切换场景的转换应注意视听语言的使用,如镜头与镜头之间的切换和画面内容的衔接等。利用光效和运动画面串连各个镜头是常用的手法之一。3.4.2关于镜头画面二维类栏目包装与三维栏目包装相比存在运动镜头较少,镜头自由度小等局限性。3.4.3工程