软件方案设计4篇

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软件方案设计4篇在我们想要尽快完成工作计划的时候。我们要开始花时间准备一些方案了,方案怎么写好看?三一刀客的编辑今天给大家分享1篇关于“软件方案设计4篇”的文章,经过参考下载本页您会对某个话题有更全面的认知!软件方案设计篇1软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左膀右臂。以下是建筑方案设计常用软件,欢迎阅读。一、3D建模软件1、草图大师这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了。为什么?因为它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。在所有的建模软件中,SU的界面最简洁,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了。所以,大家要记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。因此,可以说,SU的便利极大的方便了建筑师的工作。2、AutoCAD很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,CAD也是建筑师最重要的一个肩膀。过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,对于一些快捷键,最好记住,但是实际工作中,主要用的都是天正建筑forCAD的,天正为建筑师们解决了很大的困难,让画图更简便了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较精通。3、3DMAX原来没有SU的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢?因为3D操作起来和SU比,有点复杂。更重要的是在推敲方案时,没有SU方便。但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vrayfor3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。4、Rhino(以及Grasshopper)这其实就是大家常说的“犀牛”。犀牛最开始不是用于建筑设计的,它主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲线建模。用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是FORNURBS3DMODEL。这可是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个不错的软件。所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,这会很伤这些软件设计人员的心哦。此外,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很重要。5、MayaMaya比较专注的是动画,或者影视特效。看过阿凡达吗?那就是用Maya软件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超强,而且及其强大。你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的?有兴趣可以涉猎一些,但是这个软件并不是非学不可。6、Modo这款软件其实也是用来做动画的,但是其特别之处,在于它是多边形建模软件。modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,它不能做出特别圆润的感觉。那么,modo有过什么样的战绩呢,wall-e、机器人瓦力等,就是modo做的动画。Rhino和3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。二、渲染软件1、VrayVray可能是世界上用的最多的渲染软件。它有很多版本,如vrayforsu,vrayfor3dmax,vrayforrhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray可以达到很逼真的效果。Vray也有缺点,就是渲染不可预览。只有渲染完了才知道,渲成什么样子了。另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。2、Podium这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。3、ArtlantisArtlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是它的三维旋转功能在使用上特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了它的渲染效果。要着重提一点的是Artlantis是独立于3D软件外的独立渲染器。4、HypershotHypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件。所以,它有一个很重要的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。5、Maxwell这个软件是独立于建模软件之外的独立渲染器,参数很多,控制特别多,风格多变。比较重要的优点,就是渲染时间可以设置。一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完。所以这个就比较好,当然时间越长就越好。渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行。要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。三、2D平面设计软件1、Photoshop这个软件没啥好说的了,太强大了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步。如果你有时间,建议你找本ps的书看看,不用研究,就当闲书来看,或者看看相关的视频,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件。什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,会发现一个一个的小方块,说明这个是图片,不是矢量图。矢量图,放多大都不会有这种情况,因此,在做建筑分析图的时候,最好还是用矢量画图软件来完成,比如AI。2、Illustrator它应该是世界上用的最多的矢量画图软件了。很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的。为什么推荐大家用AI画分析图,因为AI本身就是以线(路径)为基本画图单位。正好建筑分析图里有很多的线啊什么的。实际可以把AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。平面的软件主要就是这两个,当然也还有很多,像coreldraw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫Photoshop,由于过于强大,所以平面的软件用的种类就不是特别多。四、其他软件(BIM技术)BIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,最重要的是施工预算都可以控制和模拟出来。1、Revit这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过竞赛在中国学生中推广。但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,它主要是用于出正图的。但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的竞赛,但是参加过竞赛的'人有谁用过revit?但是不可否认的是,revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。2、ArchiCAD这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,我感觉,ArchiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好,原来我在墨臣实习的时候就有同事用。3、CATIA和DP这个也不是专门用来做建筑设计的软件,它最早是用来设计飞机,轮船,汽车的。蓝天组做大连会议中心就是用的这个软件,十分强大。而建筑设计只是用了其中的一小部分。后来有个老头,叫弗兰克盖里,在做建筑之余,他还叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出来,并同时强化了一下,就出来一个软件叫DigitalProject(盖里科技出品),这也是世界上几乎所用先锋事务所都用的DP,所以DP是CATIA的建筑版,但是难在DP几乎没盗版,所以学起来很困难。4、ParaCloudGEM这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种。首先它独立于建模软件之外,其次它不需要任何一丁点的编程的基础。它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑。第三它和SU、犀牛软件可以无缝结合。你真的不好奇它的logo长啥样儿么?^.^以上几乎就是对建筑行业比较常用软件的介绍。整理这篇文章的目的是想给正在学习建筑学的小伙伴们一个了解软件的机会。使用好了软件,能在一定程度上提高设计的效果。总之,要想要成为一个优秀的建筑师,掌握一些软件是必不可少的。软件方案设计篇2软件开发方案是在软件开发的前期,甲乙双方根据软件开发的标准流程制定软件开发方案。软件开发的标准过程包括六个阶段,而六个阶段需要编写的各类文件达14种之多,在每个阶段需要编写哪些文件,以及这些文件的主要内容见下:1、可行性与计划研究阶段可行性研究报告:在可行性研究与计划阶段内,要确定该软件的开发目标和总的要求,要进行可行性分析、投资一收益分析、制订开发计划,并完成应编制的文件。项目开发计划:编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把对于在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度、所需经费预算、所需软、硬件条件等问题作出的安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目的开发工作。2、需求分析阶段软件需求说明书:软件需求说明书的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。内容包括对功能的规定对性能的规定等。数据要求说明书:数据要求说明书的`编制目的是为了向整个开发时期提供关于被处理数据的描述和数据采集要求的技术信息。初步的用户手册:用户手册的编制是要使用非专门术语的语言,充分地描述该软件系统所具有的功能及基本的使用方法。使用户(或潜在用户)通过本手册能够了解该软件的用途,并且能够确定在什么情况下,如何使用它。3、设计阶段概要设计说明书:概要设计说明书又可称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。详细设计说明书:详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。数据库设计说明书:数据库设计说明书的编制目的是对于设计中的数据库的所有标识、逻辑结构和物理结构作出具体的设计规定。测试计划初稿:这里所说的测试,主要是指整个程序系统的组装测试和确认测试。本文件的编制是为了提供一个对该软件的测试计划,包括对每项测试活动的内容、进度安排、设计考虑、测试数据的整理方法及评价准则。4、实现阶段模块开发卷宗(开始编写):模块开发卷宗是在模块开发过程中逐步编写出来的,每完成一个模块或一组密切相关的模块的复审时编写一份,应该把所有的模块开发卷宗汇集在一起。编写的目的是记录和汇总低层次开发的进度和结果,以便于对整个模块开发工作的管理和复审,并为将来的维护提供非常有用的技术信息。用户手册完工操作手册:操作手册的编制是为了向操作人员提供该软件每一个运行的具体过程和有关知识,包括操作方法的细节。5、测试阶段模块开发卷宗(此阶段内必须完成)测试分析报告:测试分析报告的编写是为了把组装测试和确认测试的结果、发现及分析写成文件加以记载。项目开发总结报告:项目开发总结报告的编制是为了总结本项目开发工作的经验,说明实际取得的开发结果以及对整个开发工作的各个方面的评价。6、运行与维护阶段开发进度月报的编制目的是及时向有关管理部门汇报项目开发的进展和情况,以便及时发现和处理开发过程中出现的问题。一般地,开发进度月报是以项目组为单位每月编写的。如果被开发的软件系统规模比较大,整个工程项目被划分给若干个分项目组承担,开发进度月报将以分项目组为单位按月编写。对于一项软件而言,有些文件的编写工作可能要在若干个阶段中延续进行。鉴于软件开发是具有创造性的脑力劳动,也鉴于不同软件在规模上和复杂程度上差别极大,本指南认为在文件编制工作中应允许一定的灵活性,并不是14种文件每种都必须编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