Copyright©IORI2010-12-21Page1of11Copyright©IORI2010-12-21Page2of11Catalog目录文档说明...............................................................................................................................31.游戏概述......................................................................................................................31.1.游戏名称...................................................................................................................31.2.游戏类型...................................................................................................................41.3.开发语言...................................................................................................................41.4.推荐配置...................................................................................................................42.提纲.............................................................................................................................42.1.用户市场...................................................................................................................42.2.游戏介绍...................................................................................................................42.3.游戏特点...................................................................................................................52.4.竞争性......................................................................................................................52.5.可行性分析...............................................................................................................52.6.项目预算...................................................................................................................63.游戏设定......................................................................................................................63.1.游戏规则设定...........................................................................................................63.2.场景设定...................................................................................................................83.3.系统设定.................................................................................................................103.4.界面设定.................................................................................................................103.5.美工设定.................................................................................................................103.6.声音设定.................................................................................................................113.7.人工智能.................................................................................................................114.附注...........................................................................................................................11Copyright©IORI2010-12-21Page3of11文档说明本策划方案是根据基于Android的重力仓鼠球游戏项目立项报告的要求。游戏概述:简单介绍游戏的剧情和游戏类型,并描述开发环境、工具和游戏的可运行环境。策划提纲部分,针对游戏的背景,游戏市场调研、可行性进行分析而后调研。游戏设定部分,详细介绍游戏的玩法,游戏剧情流程、物品使用、任务流程内容。文档依据本文档的编写依据主要包括:项目立项报告;术语约束简称约定:PUZ:休闲益智类游戏;1.游戏概述1.1.游戏名称该游戏是一款休闲益智类游戏:中文名称:《仓鼠球》英文名称:《Gravi-HamsterBall》Copyright©IORI2010-12-21Page4of111.2.游戏类型《仓鼠球》游戏类型为一款PUZ游戏,即“休闲益智类游戏”。1.3.开发语言游戏开发环境:WindowsXp,Windows7。游戏开发语言:JAVA1.4.推荐配置游戏基本配置:CPU528MbHzRAM64MB游戏推荐配置:CPU622MbHzRAM128MB2.提纲2.1.用户市场《仓鼠球》这是一款有趣的益智动作游戏,玩家必须在各种险恶的环境之中,用智能与敏捷的动作来操控一颗仓鼠球,在规定的时间之内护送仓鼠球送至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。游戏采用重力感应器来控制小仓鼠球的移动操作简单。游戏界面采用卡通风格处理适用于所有人群是一款休闲益智的游戏。该游戏还添加了道具及机关场景是游戏的更加精彩可玩性更高。2.2.游戏介绍《仓鼠球》这是一款有趣的益智动作游戏,玩家必须在各种险恶的环境之中,用智能与敏捷的动作来操控一颗仓鼠球,在规定的时间之内护送仓鼠球送至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。Copyright©IORI2010-12-21Page5of11游戏中的音乐非常丰富,让玩家能在音乐陪伴之下,快乐的进行游戏。并且有千变万化的各种不同场景的关卡,而且也有许多不同变化的机关等着玩家挑战。玩家所控制的仓鼠球掉落,或者碰上机关,虽然不至于一次就结束游戏,由于有时间限制,因此这些会拖慢时间的因素都是玩家要避免的。另外一些没有护栏的走道,或是急速下降的弯道都是玩家特别注意的地方。在游戏中过关之后,如有剩余的时间将可以运用于往后的关卡,因此在较简单的前几关,玩家应迅速过关,把剩余时间留给后面的关卡。游戏操作方式非常简单,利用Android手机自带的重力感应只需要晃动手机就可以控制小仓鼠球的移动。2.3.游戏特点壹:操作简单,游戏操作简单,通过重力感应来控制只需晃动手机即可。贰:丰富的道具机关设置是游戏更具可玩性。叁:界面新颖。界面元素全部使用卡通效果资源。肆:AI智能,游戏中的人工智能根据玩家挑战的难度来设置不同的线路道具及机关。2.4.竞争性现在市场上已经存在同类型产品:游戏名称游戏平台游戏特色《仓鼠球黄金版》PC平台3D《手机版仓鼠球》手机平台键盘操作2.5.可行性分析市场扩展可行性分析该游戏上手容易,操作简单,界面人性化,老少皆宜,具有比较高的娱乐性和耐玩度,难度适中,具有一定的挑战性。Copyright©IORI2010-12-21Page6of11技术实现可行性分析手机操作系统可以实现,编程可以实现,有PC机仓鼠球游戏借鉴,重力感应可以实现,算法可以实现。2.6.项目预算项目人员:项目周期:项目设备:其他资源:3.游戏设定3.1.游戏规则设定场景设定游戏中场景按照游戏的难度大致分为3个难度基本入门级(无道具)、进阶级(道具场景)、专家级(道具+机关)每个级别设12关。剧情场景无道具场景:仓鼠球在无道具场景中可在轨道上任意移动。当移动到轨道外时游戏结束。道具场景:仓鼠球在道具场景中可在轨道上任意移动。当仓鼠球碰到道具时会有相应的动画效果及仓鼠球体积的增加或是较少或是直接通关进入下一关等。当移动到轨道外时游戏结束。Copyright©IORI2010-12-21Page7of11综合场景(道具+机关):在道具场景的基础上增加了机关元素。机关包括了断桥、陷阱、独木桥等。在遇到机关后会有一个机关的控制器玩家需先发现机关的控制器然后触碰控制器再控制仓鼠球进行游戏。当然也可以使用以前获取的道具来辅助完成游戏。游戏操作移动人物移动:重力感应操作需晃动手机物品拣去:仓鼠球碰撞完成机关操纵:需仓鼠球滚动到机关开关位置任务设定在一定时间内完成关卡获得积分,积分达到一定分数时能开启新的关卡。人物设定游戏主角MeatBall原画设定:Copyright©IORI2010-12-21Page8of11人物介绍:仓鼠“MeatBall“初始技能:初始技能是由一致可爱的仓鼠变成一个肉球,变成肉球后可在场景中任意滚动。升级设定无技能设定待扩展NPC设定无3.2.场景设定无道具场景:仓鼠球在无道具场景中可在轨道上任意移动。当移动到轨道外时游戏结束。场景设计可参看下图:Copyright©IORI2010-12-21Page9of11道具场景:仓鼠球在无道具场景中可在轨道上任意移动。当移动到轨道外时游戏结束。参考场景如下:机关道具场景:在道具场景的基础上增加了机关元素。机关包括了断桥、陷阱、独木桥等。在遇到机关后会有