棋牌游戏策划1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物及技能的一种创新型游戏。初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。后期以网络棋牌室为主要游戏环境。至于编写语言,大部分的语言都能胜任。1.2.游戏故事情节网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。1.3.游戏特征传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。1.4.游戏定位单机版以休闲娱乐为主。通过不断增加DLC,而保持游戏的新鲜感。网络版以棋牌竞技为主。通过消费道具,而增加游戏的收入。1.5.游戏风格既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以Q版为主,而不是像三国杀那样的写实风格。2、游戏机制2.1.游戏性设计通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。2.2.游戏操作基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项2.3.用户界面基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍2.4.玩家交互在界面的最右边加入聊天记录3、人工智能(AI)在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。当牌数一致是从最小的开始。4、游戏元素4.1.角色(1)人物:曹操技能:青梅可以声称一张牌为任意一种牌并打出。每局限用一次。头像:以威武为主,其中透露少许奸诈的特色(2)人物:刘备技能:皇裔可以要求打出的牌其他玩家不能要。每局限用一次。头像:大耳,山羊胡,看上去很正派(3)人物:孙权技能:敬贤可以将自己的三张牌或者其他角色随机三张牌和底牌互换。头像:紫发碧眼,不像中国人先举这三个主公,还有其他英雄在面试的时候再说。4.2.物品清分工具:清除玩家的负分为零。炫耀工具:独具一格的玩家头像,角色头像加成工具:获得更多的经验或者游戏货币5、游戏的故事背景以三国为背景,玩家扮演其中任意一名英雄参加三国中一场场著名的战役(牌局)和不同的英雄打牌决定输赢。一共打十局,分多者为胜6、游戏过程发牌失败成功选择人物选择地主使用技能出牌发动技能否是后记:这只是一个小品游戏,而我希望能够做的RPG中的文案策划或者系统策划。现在以构思一个以盘古神话为基础的玄幻冒险剧本和一个以剑为主题的收集想法。希望能够在面试的时候给予指正。游戏是否结束游戏结束计算分数是否