牛牛游戏策划案

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视娱乐游戏平台牛牛游戏策划案游戏研发部2009年5月8日页目录一、游戏介绍....................................................................................................3二、游戏界面....................................................................................................3三、游戏规则....................................................................................................43.1玩法简介................................................................................................43.2牌型说明................................................................................................53.3牌型比较................................................................................................63.4计分规则................................................................................................63.5音效设定................................................................................................73.6动画设定...............................................................错误!未定义书签。页一、游戏介绍游戏名称:牛牛游戏简介:“斗牛”是流行于浙南一带的游戏,现在全国范围内很受欢迎,如果玩家可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”,属最大牌型。游戏元素:一副牌去掉大小王,共52张牌。游戏人数:2-5人二、游戏界面视娱乐休闲游戏平台玩家列表在线充值我的道具牌型倍数炸弹X10五小X8金牛X7银牛X6牛牛X5牛7~牛9X2~4牛6~没牛X1叫庄放弃15加注条(6位数字长度)加注条3加注条2加注条1页三、游戏规则3.1玩法简介开局:玩家点开始,所有玩家准备状态。叫庄:如果开局为第一局,系统随机抽取首家说话人。首家说话人优先选择是否叫庄,然后按逆时针方向轮流叫庄。并计时15秒。读秒到零后,视为玩家放弃叫庄,自动轮到下家叫庄。15下注:最小下注为拥有游戏币最少玩家的游戏币的数量的0.5%(备注:游戏币的取值为头位数,既9900的取值为9000)。庄家不下注,所有的闲家同时下注,并计时15秒。读秒到零后,玩家下注为最小下注额。下注有四种选择:下注1=0.5%拥有游戏币最少玩家的游戏币。下注2=2*下注1下注3=5*下注1下注4=10*下注1玩家下注后,在下注金额区显示玩家本局所下注金额。发牌:按玩家数给玩家发牌,每人发5张牌,显示牌背。提示:系统默认玩家的牌面组成最大牌型组合,显示在算牌区域,提示给玩家,“有牛”“无牛”。如果是“炸弹”“五小”情况,则在玩家点完五张牌后,提示炸弹五小。玩家点提示,系统把五张牌提到算牌区域,并显示牌型,“没牛,牛一,牛二……”//--考虑到某些玩家反应比别人慢,或者是不想动脑,只想体验自己的运气,和休闲娱乐,特设此按钮。玩家在算牌过程中若是没发现有牛,但系统提示会更准确的告诉玩家是否有牛,会给玩家意外的惊喜。算牌:玩家点击所持牌,把牌提到算牌区域,前三张如果没牛,则提示“没有牛”。前三张如果有牛,则把剩余两张提到算牌区,并显示牌型,“牛一,牛二……”//--算牌区域的设计是让玩家在玩牛牛过程中,体验脑力运算的乐趣。完成:玩家牌面组合完成后,点“牛”摊牌。摊牌结果按照玩家算牌区域排好的牌页型计算牌。此按钮在玩家算牌结束后才能点击。如果玩家接到牌后直接点完成,则按玩家牌面的前三张牌型显示。//--完成按钮原设计是玩家不做任何操作,直接点完成,系统会判定最大牌型显示给其它玩家。直接导至玩家只要点开始按钮和完成按钮而忽略游戏过程,会失去牛牛游戏的乐趣。单个玩家点完成之后,自己的牌面变化,而别的玩家看不到变化。玩家自己的牌面变化为:牛三所有玩家都点完成之后,系统统一开牌。//--防止玩家看到别人的牌面后,中途逃跑。计时30秒,时间结束未举手,视为玩家放弃。闲家和庄家同时不操作,判定庄家赢。结束:玩家逃跑,断线造成游戏无法继续,此局游戏直接结束。开牌后系统比较牌值大小,判定胜负,计算积分,显示胜负信息,修改玩家游戏币,修改总局数信息。3.2牌型说明牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“牛牛”。如果有同牌型,则取最大牌型显示,(如:5AAAA显示炸弹而不是五小)炸弹:四张牌点一样的牌(例:99998)五小:5张牌牌点总数小于或者等于10(例:222AA)金牛:五张十以上的花牌组成的“牛牛”(JJQQK)页银牛:十和十以上的花牌组成的“牛牛”(JJQQ10)有牛:(例:JJK64牛牛、JJQ83牛一)没牛:牌面的牌不能组成炸弹,五小,牛的牌型(例:J2457)3.3牌型比较1.每个闲家都与庄家比较大小。2.牌型比较:炸弹>五小>金牛>银牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛3.点数比较:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A4.花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块5.若庄和闲牌型牌值相同,(1)没牛、有牛、银牛、金牛、五小:先比最大单张的点数,再比花色(2)炸弹:比四张一样的牌的大小3.4计分规则牌型炸弹五小金牛银牛牛牛牛9牛8牛7牛6~没牛倍数N10876543211.闲家成绩闲家大:M=a*NA闲家小:M=-a*NB注:M=闲家获得游戏币a=闲家下注金额NA=闲家倍数NB=庄家倍数(即倍数为庄和闲中的较大牌型的倍数)2.庄家成绩=闲家总和3.逃跑罚分叫庄时逃跑:扣除最小下注额,给系统吃掉页庄家逃跑(断线):扣除庄家游戏币=2*闲家下注之和,补偿闲家1倍下注的金额,剩余由系统吃掉。闲家逃跑(断线):视为放弃,扣除游戏币=5*闲家本人下注,补偿其他人每人1倍本人下注,剩余金额由系统吃掉。(设玩家A下注为a,玩家A逃跑后,扣除玩家A的游戏币数为5a,补偿其他玩家每人a,剩下的钱由系统吃掉。)4.庄家游戏币不够支付时,扣除庄家所有的游戏币,按赢家的倍率比例分给赢家,然后踢出房间。闲家获得游戏币=(闲家倍数/闲家倍数之和)*庄家剩下的游戏币(砍掉小数,多余的钱由系统吃掉)3.5音效设定准备,叫庄,下注,发牌,庄家亮牌,牛牛,银牛,金牛,五小,炸弹,游戏背景音乐

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