第九届西安高新“挑战杯”陕西省大学生课外学术科技作品竞赛申报作品作品名称:基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告所属领域:自然科学类学术论文(信息技术)二〇一三年四月基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第1页共3页摘要如今互联网时代的飞速发展,其中移动互联网呈爆发式增长。在这个大背景下涌现了大批手机应用,市场上的同类产品很多。因此,如何做好用户体验显得尤为重要。交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了。广义上说,交互设计是一门如何使产品更加简单使用,如何使用户愉悦的新兴学科。交互设计把人和产品的关系进行了最大尺度的调整,从用户体验入手、更关注人与产品之间的互动。本文首先简要介绍了关于交互设计学科与移动设备的发展背景,然后对比了手机端与电脑端的交互差异。通过线上问卷调查、线下用户访谈的方式深入了解了用户使用手机应用的方式,收集了大量关于使用手机应用时的交互数据,运用主观体验测量方法对数据进行客观科学地分析。最后得出了手机设备应用程序交互适配设计的6个设计原则,还针对对用户情感化研究提出了一些可行性设计方法与建议。关键词:交互设计用户体验移动设备应用程序基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第2页第3页ABSTRACTToday,therapiddevelopmentoftheInternetera,whichwastheexplosivegrowthofmobileInternet.Inthiscontexttheemergenceofalargenumberofmobilephoneapplications,manysimilarproductsonthemarket.So,howgooduserexperienceisparticularlyimportant.Interactiondesign(InteractionDesign)asaconcerninteractiveexperiencenewdisciplinesinthe1980s.Broadlyspeaking,interactiondesignisahowtomaketheproducteasiertouse,andhowtomakeuserpleasantemergingdisciplines.Interactiondesignandrelationshiptothelargestscaleadjustment,startingfromtheuserexperience,andmoreconcernedabouttheinteractionbetweenpeopleandproducts.Thispaperbeginswithabriefbackgroundonthedevelopmentofinteractivedesigndisciplinesandmobiledevices,andthencomparethedifferenceoftheinteractionofthephoneandcomputersides.Throughonlinesurveys,userinterviewsline-depthunderstandingoftheusertousethemobileapplicationtocollectalargenumberofinteractivedataontheuseofmobilephoneapplications,theuseofthesubjectiveexperienceofobjectivescientificanalysisof基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第3页第3页measurementdata.Cametotheconclusionofthesixdesignprinciples,butalsoputforwardsomefeasibledesignmethodsandrecommendationsfortheuseremotionalphonedeviceapplicationdesigninteractionadaptation.Keywords:Interactivedesign,userexperience,mobiledevice,applications基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第1页共1页目录引言................................................................1第一部分概论.......................................................21.1交互设计理论背景.............................................21.2手机设备背景.................................................31.3课题研究.....................................................3第二部分课题研究概述...............................................62.1课题研究方向.................................................62.2课题研究分析.................................................6第三部分针对目前IOS、Android手机端与PC端对比分析................103.1硬件设备对比................................................103.2操作方式对比................................................103.3场景需求对比................................................11第四部分基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计原则研究.....144.1适配原则....................................................144.2专一原则....................................................164.3主次原则....................................................174.4简洁原则....................................................184.5反馈原则....................................................234.6统一原则....................................................25第五部分基于用户情感化研究对手机设备应用程序进行交互适配设计......285.1用户观望时..................................................285.2用户开门时..................................................295.3用户进门后..................................................305.4用户再来时..................................................325.5用户离开时..................................................33第六部分针对目前研究成果对手机设备应用程序的产品设计建议..........366.1信息架构....................................................366.2操作流程....................................................376.3信息交互....................................................37第七部分参考文献..................................................38第八部分附录......................................................408.1调查问卷....................................................408.2用户访谈主要问题............................................438.3数据统计及说明..............................................44基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第1页共48页引言2013年1月15日,据中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布的第31次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,全年共计新增网民5090万人。互联网普及率为42.1%,较2011年底提升3.8%。与此同时,我国手机网民数量快速增长。数据显示,2012年我国手机网民数量为4.2亿,年增长率达18.1%,远超网民整体增幅。此数据显示出了如今互联网时代的飞速发展,其中移动互联网呈爆发式增长。在移动互联网发展如此迅猛的大背景下瞬间涌现出了无数移动互联网产品应用,关于任何主题下的同类产品数不胜数,随着大部分产品所提供的产品需求大同小异,因此,更多产品则更加重视细节,“用户体验”、“人机交互”、“用户研究”等一系列相关研究也随之应运而生,逐渐融入到大大小小的产品设计中。如今,用户体验已成为所有互联网产品设计最重视的环节。用户体验产生的前提条件是由用户使用或消费的产品,用户体验关注的是用户如何使用产品、解决问题、完成任务、达到目标的满意度等等。用户体验贯穿于产品从策划、研发、测试甚至到衰退的整个生命周期。因此,针对手机设备应用程序交互设计与用户体验影响因素的研究显得尤为重要。基于IOS、Android手机设备应用程序交互适配设计研究报告第2页共48页第一部分概论1.1交互设计理论背景交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。广义上说,交互设计是一门如何使产品更加简单使用,如何使用户愉悦的新兴学科。交互设计把人和产品的关系进行了最大尺度的调整,从用户体验入手、更关注人与产品之间的互动。就是洞悉消费者的心理,并依据消费者的心理,考虑消费者的使用习惯,将产品设计的更人性化,更舒适,更博得消费者的喜爱,走进消费者心中。让消费者从心理、视觉、听觉、触觉等全方位得到满足。UCD(UserCenteredDesign)是指以用户为中心的设计。是在设计过程中以UED(UserExperienceDesign)为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德·诺曼(DonaldNorman)所提出和推广。ISO9241-210标准将用户体验