歌舞厅中的灯光和视频设备

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歌舞厅中的灯光和视频设备光控系统——调光台DMX歌舞厅中的灯光和视频设备灯光设备和视频设备是现代歌舞厅里的必备设备,虽然其处于从属地位,但不可缺少。用灯光可以塑造种种环境,营造不同气氛,用画面展现音乐的丰富内涵,使音乐更富魅力,更具感染力。一、光控系统——调光台DMX调光台是用来控制灯光变化的控制设备,因为实施控制采用数字多路传输信号(DigitalMultiplexSignal),所以简称为DMX调光台。它控制的通道多达512路,有时用DMX512表示。它是美国舞台技术研究所(USITT)于1986年研制成功,1990年作为标准化产品,广泛应用于娱乐场所的光控设备。这种光控调光台只产生通讯信号,并不提供各类灯具(包括电脑灯在内)电源,受控灯具要求其有自身的电源。目前,这种信号标准已得到全世界剧场和俱乐部业界的普遍认可,这种调光台不仅用于光强调节,还广泛用于智能电脑灯、电源箱和烟雾机控制。1、设置DMX的设置包括三步,即将DMX与受控设备连接,设定DMX地址(有的系统没有必要),终结DMX信号。实现这三步并非要依序进行,有时放在地上或顺手即可完成。不必架起来再做。接入电源之前,必须确保上述步骤完成,否则容易烧毁灯光设备中的处理DMX信号的集成模块。2、DMX系统的组件DMX系统包括控制器(发送器)、灯光设备(接收器)和电缆。使用高质量的电缆和插头按图1将它们连接起来。连接电缆必须采用优质电缆,因其间传输高速信息流,劣质电缆会使信号失真,系统关新闭或表演终止。电缆不能与电源线捆一起,以免对信号产生干扰。连接器常用3针XLR或5针XLR,两者针尖连接作用相同,1接地,2接信号负,3接信号正。5针的XLR的4、5端一般不用。许多智能发光设备或电脑灯都要求装有接收外控调和送来信息的地址,正确的地址是电脑灯准确运行的关键部分,错误的地址可导致它不受光控台控制及错误动作或毫无反应。下面以Geni公司产品为例说明如何设定地址。灯具上装有一排9键下沉开关,如图2所示,每一下沉键有其对应地址号值。从左至右,号码值是两倍关系,灯具地址号是接通开关代表值的总和。例如:开关1和7接通,地址是1+64=65。设定地址号应从高位往低位进行,否则无效。确定数字多通道地址的举例如下:设有四台Stratus-5X投光器、四台Nimbus-200投光器和四台Giga频闪(GigaStrobeDMX)。用标准DMX512控制器控制。首先按各灯具拥有DMX通道数列出各品牌灯具,为简单起见,依照降序列出,先列出通道数多的(见表1),然后,设定DMX地址值,从第一个Stratus-5x开始,设地址值为1,由于第一个投光器(#1)占据着6个通道,所以第二个投光器(#2)从开始地址值往后6个,即地址值为7,第三个投光器(#3)地址值为13,依此类推,全部调节值如表2中间列所示,确定地址值之后,按表2最后一列调好下沉开关。有些控制器专门为某种电脑灯具配置的,例如:控制器Master-Mind96的6个步进信道主要是匹配Stratus设光器功能的,使用起来极为方便,用滑动键1做快门控制,滑动键2做色彩控制,滑动键3做图案1控制,滑动键4做图案2控制,信道5为左右全景控制,6为倾角控制,分别在摇杆上进行。当用于灯具Nimbus-200时,因此此灯具有四个信道,DMX地址应调在25,31,37和43上。在此情况下,快门和色彩滑动键没有用,图案1和图案2滑动键当作色彩轮和图案轮使用,其左右全景控制和倾角控制用摇杆实现。同样,控制频闪灯GigaStrobe,地址开关设在49,55,61和67上。闪光率和衰减信道在Master-Mind96控制台上用快门滑键和色彩滑键进行控制。所有光控系统均设有终端连接头,其目的是避免产生信号反射,导致信息现错。通常终湍连接头采用卡插头,其2和3脚按90~120Ω的1/4W的电阻。近期生产的许多灯具后盖装有终端开关,需要做终端连接时,将该开关接通(接入电阻)。电脑灯上除装有通讯地址下沉开关外,同时装有功能设定下沉开关,开关数多少与运行功能有关。下面以扫描电脑灯Shivo200/250为例,给予说明,如表3所示。此外,该电脑灯还装有检修下沉开关。其功能如表4。ShivO200/250扫描电脑灯拥有四通道(信号道)如表5。歌舞厅中的灯光和视频设备电脑灯控制器二、电脑灯控制器电脑灯控制器专用于电脑灯的控制,早期代表产品有2308控制器,是丹麦Martin公司90年代产品,许多歌舞厅都配置了这种设备,它可以控制8台Roboscan投光器、8台RoboZaP、32台Robocolor或8台Martin调光器或其间种组合。它提供每个投光器(电脑灯)8个信道(通道)参数:反光镜运动速率、色彩、投光图形、快门、光圈、光强、镜面水平运动和垂直运动。实际上可用通道数是由灯具本身决定的,因为受控灯具只接收它的调变参数,有几个调变参数就有几个变化功能,便占有几个通道。灯具不同,接收通道数亦有差异。控制器2308支持灯具有:Roboscan804(805、1004、1005和1016),Robcolor,RoboZap,Martin516。为把数字控制信号准确无误地传送到各受控灯具,使各灯具按指令运动,各灯具必须设定通讯地址码,也就是通道地址码。地址编码在灯具盖板上地址编码下沉开关处实现。同样,这些灯具上安装有功能演示下沉开关,它们也按照二进制形式表示出。下面以电脑扫描灯Roboscan1016为例来说明电脑灯控制器2308的操作使用。1、连接和设定利用优质的二芯屏蔽电缆和卡侬插头将控制器2308与Roboscan1016,Roboscan1016之间进行一出一进地连接,最后一个电脑灯(第8个)的输出端接入终端负载(与图1连接相同)。电脑灯Roboscan1016的地址设定接四通道(反射镜速度、色彩、图形(遮光罩)、快门)进行。见表6,功能下沉开关按表7中的演示1放置。2、电脑灯控制器2308的面板按键及后盖板插座说明(图3)面板分为四部分:通道、程序、功能和控制。3、编程通常电脑灯编程分为三级编程:场景、顺序(序列)、节目,见图4。场景是由多外可变参数组成的一个镜头画面,由多个场景(例如:99个场景)构成一个序列号,相当于多个镜头画面组成一个演段。由多个序列号(例如:96个号)形成一个节目,由多个节目(例如:10节目)构成整个演出剧。(1)编辑场景接通电脑灯电源,约1分钟后接通电脑灯控制器电源,按电脑灯控制器的通道键(1~8)和联机按键盘(onLine),并使触发控制处于人工(man)状态。1)按[editseq]键,用[↑]或[↓]或用摇杆选一个序号(两个数)。2)按[enter]键,这时若显示窗出现序列号(前二位)和{01},则可以进行场景编辑。若显示窗出现{pr},则说明该序列已有编程内容,可选用另一新序列进行编辑。接着进行场景编辑。以下用电脑灯Roboscan1016为例说明。①按[speed]键,控制反射镜运动速度,显示窗显示{SPEX},其中X由1~8号可变,8号的速度最大,摇杆上推加大速度设定,摇杆下拉,减少速度设定。再次按[speed]键退出速度设定状态。②按[Color]键,显示窗显示{COLX},X代表不同号,有不同的色光,上推或下拉摇杆,将改变投光的色彩,左推或右推摇杆,启动彩色混合,Roboscan1016电脑灯有15种色彩加1种白光共16种色。③按[Gobo]键,显示窗显示{Gobo},X代表不同号,有不同图案。上推或下拉摇杆改号,将改变图形。左推或右推摇杆,启动图形混合。Roboscan1016电脑灯有16种图案。④按[Shut]键,若按1s,显示窗显示{Ghux}(其中从0~6),0是恒定照明,1至6是渐降快门速率,上推摇杆提高速率,下拉摇杆降低快门速率。若按一下[Shut]键并迅速松键,便退出快门设定。若按住[Shut]键在0.5s后1s之内,触发照明通或断。完成上述设定,用摇杆调节光束水平、垂直运动,按[enter]键进入下一个场景编辑。(2)编辑序列在完成一个场景编辑之后,按[enter]键进入下一个场景编辑,并且机器对前面的场景进行暂存。在完成下一个场景编辑后,按一下[enter]键,又进入后面一个场景编辑,直至场景号变为99为止。这样,便完成了1个序列的场景组合。若要浏览各个场景,可以按[↑]或[↓]键,对某一场景不满意,可变动各相关参数,再按[enter]键,给予暂存。对同一序列各场景满意后,再次按[EditSeq]键,将它永久性保存在储存器中。接着可进行另一序列的内容编辑。如果要删除某序列,按[EditSeq]键,然后按[↑]或[↓]或用摇杆找到该序列号,按[enter]键,显示窗出现{pr},再按[EditSeq]键,显示窗出现{de},按[enter]键便立即删除。(3)编辑节目按[Editshow]键,显示窗显示{show},X为节目号,从1~9,用[↑]或[↓]键选取其中任一节目。按[enter]键,确认所选节目,并暂存。若该节目已存储,显示窗出现{pr},若该节目没有序列存在,显示窗显示该节目号中01序列。然后又按[enter]键,进入编辑状态。①在一个节目中插入序列:上推摇杆,显示窗出现{ins},用摇杆滚动到一个新序列,按[enter]插入一个新序列。②从一个节目删除某序列:下拉摇杆,显示窗出现{de},按[enter]键即删除。如果要删除一个节目,按[EditShow]键,并选择节目号,再按[EditShow]键,显示窗出现{de},同时按下[↑]或[↓],该节目便删除。4、运行(1)运动序列:按[runseq]键,控制器自动检验是否有默认序列,如果有默认序列,则这个默认序列被执行,若无默认序列,控制器选出预编程序列作为默认序列。按[↑]或[↓]键找所要的序列,按[enter]键,便运行该序列。(2)运行节目:按[runshow]键,如果有默认号,将被自动选出。若未对节目编程,按[runshow]键,会进入编辑节目模式。运行该节目第一个序列开始,根据所设定的循环次数运行第一个序列,完成循环后,运行下一个序列。如果节目包含有不存在的序列信息,(可能是在创作节目后,被删除的一个序列),则会改为执行预编序列AO,在节目最后一序列被执行后,该节目将重新开始被执行。当某一节目已经在运行时,可以按[↑]或[↓]键选择一个新的节目,按[enter]键,便执行此新的节目。5、触发方式要运行一个序列或节目,需要有个信号告诉控制器,在运行中什么时候从一个场景转到下一个场景。这个信号叫触发信号。(1)手动触发[man]选择手动触发[man]灯亮,这时按[Trig]键。每按一次通过一个场景。(2)自动触发[Auto]选择自动触发[Auto]灯亮着,以序列编程的触发频率运行。若再按[Auto]键,[Auto]灯闪亮,触发频率被“冻结”在当前的频率上,并依照此频率运行场景。若又一次按[Auto]键,[Auto]灯灭,停止自动触发。在以上两种情况下,可以用触发键[Trig]转换触发频率,触发频率的周期是两次按[Trig]键的间隔时间。(3)音乐触发[Music]音乐触发要求将一音乐电平信号送到控制器的后盖板音乐输入插孔,电平信号为775mv左右,按电平[Level]键后,按[↑]键,调高输入信号灵敏度电平,按[↓]键降低输入灵敏度电平或用插杆选择电平,选择电平范围1~20,再按[Level]键,即脱离电平设定功能。6、冻结模式当反射镜转向所选的光点时,可以按[1]~[8]通道,将此位置并结。此时[1]~[8]灯发闪亮,表示冻结状态。再次按[1]~[8],停止执行冻结指令。7、设置当控制器处于运行序列或节目模式时,按住[stup]键2~3s,显示窗出现[stup],松开键,当前的运行参数被保存下来,作为下次开机时的默认设置。接通控制器,{robo}停止闪亮,按[setup]键,[1]灯亮,显示窗显示陈列该通道上的电脑灯型号,用[↑]或[↓]键,或用摇杆可浏览所支持的电脑灯,以便改变此通道的电脑灯。按[enter]键,存入这种设置。重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