硕士论文-面向移动设备视频编解码器的研究与实现

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面向移动设备视频编解码器的研究与实现作者:段元亮学位授予单位:浙江大学参考文献(24条)1.IainEGRichardson查看详情20022.IainEGRichardsonH.264andMPEG-4VideoCompression-VideoCodingforNext-generationMultimedia20033.林福宗多媒体技术基础20024.DavidSalomon.吴乐南数据压缩原理与应用20035.丁贵广VisualC++6.0数字图像编码20046.丁贵广.郭宝龙基于线性搜索的快速运动估计算法[期刊论文]-西安交通大学学报2004(2)7.TWiegand.GJSullivan.GBjntegaard.ALuthraOverviewoftheh.264/avcvideocodingstandard20038.RSVPrasad.KRamkishorEfficientImplementationOfMPEG-4VideoEncoderOnRiscCore,ConsumerElectronics,200220029.ZhiYang.JiajunBu.ChunChen.XuLiFastPredictiveVariable-block-sizeMotion200510.ShanZhu.Kai-KuangMaANewDiamondSearchAlgorithmforFastBlock-MatchingMotionEstimation2000(02)11.JianfengXu.ZhiboChen.YunHeEfficientFastMEPredictionandEarly-terminationStrategyBasedonH.264StatisticalCharacters,Multimedia200312.HSYoon.GSLeeMotionestimationbasedonspatiotemporalcorrelations13.ZhouXuan.YuZhenghuan.YuSongyuMethodfordetectingall-zeroDCTcoefficientsaheadofdiscretecosinetransformationandquantization1998(19)14.ShiJun.SongyuYuEfficientmethodforearlydetectionofall-zeroDCTcoefficients2001(03)15.SyedAliKhayamTheDiscreteCosineTransform:TheoryandApplication16.EphraimFeig.ShmuelWinogradFastAlgorithmsfortheDiscreteCosineTransform199217.YingJuiChen.SoontomOraintara.TruongNguyenIntegerDiscreteCosineTransform(IntDCT)199918.NaLi.JiajunBu.ChunChenAReversibleColorTransformfor16-bit-colorPictureCoding200419.ITU-TRec.H.264/ISO/IEC11496-10.AdvancedVideoCoding,H.264/JVTWorkingDraft,DocumentWD2R8200220.ITU-TRec.H.263.Videocodingforlowbitratecommunication,DraftInternationalStandard199621.ISO/IECFDIS14496-2.MPEG-4Visual199922.查看详情23.查看详情24.查看详情相似文献(10条)1.学位论文杨峰手持移动设备中多媒体视频播放系统的设计与实现2008当前,随着人们生活水平的提高,嵌入式技术的应用日益广泛,具有丰富功能的手持设备越来越多。手持设备产品大多和音视频有关,需要处理的任务相对比较复杂。而如何将一个合适的视频播放系统应用到手持设备产品上,已经成为消费类电子产品研发领域所有软件开发人员关心的主要问题之一。br  在这样的背景下,本文首先并对当前在嵌入式领域常见的视频解决方案进行分析,从而提出了一套完整的解决方案,在此基础上设计并实现了一种使用在手持设备上的视频播放器:基于嵌入式Linux操作系统,采用开源项目GStreamer所提供的最新的“管道式”多媒体文件编解码处理方式,以及硬件芯片厂商提供的具有编解码速度快,CPU,内存占用率低的IPP库,对媒体处理的底层库进行封装开发,为上层应用提供接口,并在封装的基础上应用Qtopia进行用户界面的开发,最终完成了一个支持多格式,高效率的移动手持设备上的多媒体播放器。2.期刊论文颜红波.刘志.张兆杨.YANHong-bo.LIUZhi.ZHANGZhao-yang一种面向移动设备的实时足球视频智能播放方案-中国图象图形学报2008,13(10)为了方便前端移动视频的自动制作,该文提出了一种面向移动设备的实时足球视频智能播放方案.该方案能够解决使用传统方法因分辨率降低所导致的精彩细节丢失等问题,从而使移动设备用户即使在低分辨率情况下也能够舒适地实时欣赏足球比赛.与传统的处理足球视频所采用的方法不同的是,该方案采用一种完全基于区域的方法来分析和研究实时足球比赛视频,从而很大程度上降低了运算复杂度,并且在降低对硬件设备要求的同时,还能够达到实时处理的要求.该方案分为镜头分类和感兴趣区域的动态提取和显示两部分.实验结果表明,该方案能够高效而可靠地在移动设备上实时地播放足球比赛.3.学位论文刘晓青AVS-M视频解码器的实现及移动设备模拟器仿真2007中国移动视频AVS-M(AVS第七部分)标准是为适应数字存储媒体,网络流媒体,多媒体通信等应用制定的。其目的是为迅速发展的无线网络与手机等移动设备提供音视频编解码、系统、版权保护和文件格式等方面的规范和标准,这个文档首先描述在手机等移动设备上提供多媒体业务的典型应用,并根据这些应用的需要描述其具体的技术需求。针对网络带宽和网络波动的影响,以及不断增强的终端处理能力,需要制定一种只需低码率传输而能达到流媒体要求的标准,而且要求选择一种编解码速率足够快的高压缩率编解码器,AVS-M即是组织专门为移动多媒体设计的具有上述特点的编解码标准。移动嵌入式WindowsMobile操作系统是借以实现“移动梦想”的利器。WindowsMobile与微软的Windows操作系统很相似,拥有与Windows操作系统同样强大的功能,同时拥有相似的操作方式。使用这一平台,用户可以在个人移动设备上使用PC平台上的Word、Excel和Outlook等软件。本文首先对AVS-M标准中采用的技术进行详细的介绍,设计和实现了具有最小模块化功能的AVS-M视频解码器。此外本文阐述了基于移动多媒体的嵌入式操作系统WindowsMobile,基于此操作系统将视频解码器AVS-M在PC机上进行了解码图像的模拟,并进行了一定的测试。第三部分针对标准AVS-M编码器Wm3.3a低码率传输的特点提出了运动补偿和运动估计算法优化。经实验测试,本文开发完善的解码器比AVS-M参考解码器Wm3.3a解码速度快2~4倍,实现了CIF(352×288像素)实时解码;将本文开发的视频解码器移植到移动设备模拟器并经过优化后,实现了图像以QVGA的大小在模拟器上正确解码显示,为今后AVS-M在移动视频上的进一步广泛应用打下了基础。4.学位论文程龙面向移动设备的动态目标的光场渲染技术研究2009随着多媒体技术的不断发展,视频技术也需要从二维向三维转变,和普通的二维视频相比,三维视频增加了场景的深度信息,增强了视觉的现实感和逼真感,可以给用户提供全方位沉浸式的感受。三维视频技术可以广泛应用于数字电视、移动设备系统,三维视频会议系统、虚拟现实系统等方面,而其中移动设备系统更为人们所关注,移动设备已经逐渐成为人们进行信息获取、处理处理、个人娱乐等的重要途径。因此人们迫切的希望在移动设备上享受真实感绘制,比如:显示真实感的3DTV、虚拟现实的漫游等等。移动设备由于采用电池供电,存储器空间有限,带宽较小,因此移动设备的真实感绘制系统应具有低功耗和低带宽的特点。传统的计算机图形学是建立在基于3D网格模型的绘制基础上,能否准确的构建成场景的3D网格模型将直接影响最终绘制的效果,整个绘制过程与场景复杂度有关,带来了功耗大的问题。而基于图像的绘制技术(IBR)由于与场景复杂度无关且真实感强等特点,在近十年来成为真实感绘制的研究热点,但由于其数据量庞大,对于移动设备有限的存储空间和带宽非常不利。针对这些问题,本文提出了一种面向移动设备的动态3D目标的真实感绘制技术。主要工作和创新如下:1)针对移动设备存储空间小和带宽有限的特点,提出了一种面向移动设备的动态3D目标的光场渲染编解码器设计。由于3D网格模型来源于图像,降低了人工建模的复杂度。同时,由于具有场景目标的几何信息,场景目标重构所需的图像数量可以大量减少,降低了数据量,有利于低带宽的移动设备的数据传输,实验结果表明,数据量相比基于图像的绘制方法,存储数据量以及传输数据量都得到了有效的降低。2)结合重建的目标的3D网格模型,提出了一种面向移动设备的目标表面光场采样方法,详细分析了光场采样前的可见性问题以及虚拟视点的生成方法。该方法不但可以实现真实感效果,而且可以实现自由视点的绘制。实验结果表明,这种采样方法准确记录了目标向空间发出的光线信息,包括了光线的强度和光线的方向。3)由于采样的光场矩阵包含的数据量较大,不利于视频数据的传输,提出了一种自适应的奇异值分解算法,自动控制光场矩阵的分解级数,解决了人为主观因素的控制,保证重建质量的同时,提高了压缩率。光场矩阵分解后获得目标的表面纹理和视点纹理,采用矢量量化和S3TC压缩算法去除纹理图像之间及内部的冗余信息,实验结果表明,在保证真实感效果的前提下,数据量得到了有效的降低。此外,S3TC算法为图形硬件广泛支持的标准纹理压缩算法,有利于实现光场重建的硬件加速过程。4)提出了一种面向移动设备的光场渲染解码器的硬件架构设计,采用自行设计的图形处理器,对光场解码过程进行硬件加速,实现实时绘制。同时针对解码器中负责光场重建的核心单元--纹理映射单元,提出了一种FPGA设计方案,对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求。实验结果表明,该架构可以实现动态3D目标的真实感绘制,证明了本文提出的面向移动设备的动态3D目标真实感绘制的可行性。5.期刊论文吴哲.谭安平移动设备与PC的视频通信初探-中国人民公安大学学报(自然科学版)2007,13(1)通过对基于WindowsMobile5.0的移动设备与PC进行视频数据通信的软件系统的分析,从几个方面论述该软件系统的视频数据获取、压缩、通信、显示等关键部分的实现,通过对通信数据量定量的分析,逐步理清实现简单视频通信的技术脉络,再通过流程图方式描述软件系统的运作方式.对关键部分的编程代码解析,对DIRECTSHOW应用及SOCKET编程进行示例,以期更好地理解该软件系统的实现.6.学位论文杨智面向移动设备的视频编码技术研究2007视频编码技术是多媒体通信中的关键技术之一。计算机技术和Internet技术的发展,推动数字视频进入产业化阶段,各种视频应用平台也在产业化过程中逐渐走向成熟。同时,视频编码技术也更加关注高性能和高效率的发展目标,既要实现高的编码效率,又要充分满足高质量、稳定性的要求。近年来,伴随着无线网络技术和消费电子产品的飞速发展,人们更希望能够随时随地获取多媒体信息。无线局域网(WLAN)、蓝牙(Bluetooth)以及第三代移动通信(3G)技术已能够提供基本的带宽来满足各种多媒体以及

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