第2章 图形输入输出设备

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12019/10/3第二章交互式计算机图形处理系统计算机学院苏小红22019/10/3交互式计算机图形处理系统Computer+人=交互式PersonelComputer图形处理系统workstation图形处理系统要求主机性能更高(强大的浮点运算能力),速度更快,存储容量更大,外设种类更齐全图形加速卡,大屏幕显示器32019/10/3硬件发展图形输入设备的发展第一阶段:控制开关、穿孔纸等第二阶段:键盘、光笔第三阶段:二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等第四阶段:三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等42019/10/3图形输出(显示、打印)设备阴极射线管显示器(CRT)液晶显示器(LCD)绘图仪打印机52019/10/3未来显示器发光聚合物技术坚不可摧;柔韧性好,可以卷起来显示画面具有无与伦比的清晰度真正的平面直角采用空气等离子体技术空气等离子体可想象成一个个微型霓虹灯,红绿蓝三种不同颜色的像素显示屏薄,挂在墙上无锯齿现象,分辨率好无需刷新缓存,重量轻,无辐射价格贵62019/10/3CRT显示器分类阴极射线管(CRT)(CathodeRayTube)单色CRT彩色CRT72019/10/3阴极射线管(CRT)–组成:包括电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏–工作原理:电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的图形。–结构82019/10/3荧光屏荧光物质:吸收电子束而发光余辉时间:持续发光时间,电子束离开某点后,该点的亮度值衰减到初始值刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数像素(Pixel):构成屏幕(图像)的最小元素分辨率(Resolution):在假定屏幕尺寸一定的情况下,可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述,如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等某种CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率=1秒/荧光物质的持续发光时间(Hz)92019/10/3彩色CRT渗透型常用于随机扫描显示器射线穿透法多枪型常用于光栅扫描显示器影孔板法(阴罩法)彩色阴极射线管102019/10/3射线穿透法(beampenetration)原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,不同速度电子束穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色应用:主要用于画线显示器优点:成本低缺点:只能产生有限几种颜色112019/10/3影孔板法原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置影孔板的类型点状影孔板代表:大多数球面与柱面显像管栅格式影孔板代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi的Diamondtron显像管沟槽式影孔板代表:LG的Flatron显像管122019/10/3点状影孔板工作原理红、绿、兰三基色三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素)三支电子枪如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16M种颜色,称为真彩色系统132019/10/3CRT显示器分类直视存储管式(Direct-ViewStorageTubes)利用管子本身存储信息,类似于一个长余辉的CRT,不必刷新刷新式随机扫描式(Random-Scan)光栅扫描式(Raster-Scan)142019/10/3随机扫描的显示系统特点数据表示:矢量表示,只有端点信息,无线段中间点扫描方式:电子束像一支快速移动的画笔,可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分,与示波器工作原理类似显示图形:几何属性(geometricattribute)为主,线架图优点:扫描速度快,分辨率高,线条质量好,易修改,交互性好,动态性能好缺点:价格贵,只能显示线画图形,应用于军事、CAD领域152019/10/3光栅扫描的显示系统特点:数据表示:像素矩阵扫描方式:从上到下,从左到右,与电视工作原理类似显示图形:几何属性+视觉属性(Visualattribute),真实感图形162019/10/3显示器的分辨率电子束按固定的扫描顺序扫描N条扫描线,每条扫描线有M个像素,M*N显示器的分辨率。帧172019/10/3绘图仪printerComputerDPU输入设备视频控制器display逻辑部件:–帧缓冲存储器(FrameBuffer)–视频控制器(VideoController)–显示处理器(DisplayProcessingUuit,简称DPU)–CRT182019/10/3帧缓冲存储器(FrameBuffer)作用:存储屏幕上像素的颜色值也称刷新存储器(RefreshingBuffer)简称帧缓冲器,俗称显存帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同单元与像素一一对应各单元的数值决定了其对应像素的颜色。显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关。192019/10/3位面(bitplane)技术把显存分成若干色平面,各平面上相同位置的每一位和屏幕上的一个像素对应,同一像素点在各位面占同一地址,不同位面上同一像素地址中的内容决定像素的颜色。色平面越多,可表达的色彩越丰富。增加一个位面,色彩就增加一倍,而存储器写操作程序无需重新计算新地址,程序兼容性好。202019/10/3N位寄存器电子枪CRT光栅有N个位面的帧缓存2NDAC0100010~2N-1灰度等级寄存器蓝色枪帧缓存DAC0001CRT光栅01DACDAC红色枪绿色枪212019/10/3若有24个位面(每种基色8个位面)则可同时显示(28)3=224=16777216种颜色(24位真彩色)。红绿蓝三个位面,组合成8种颜色增加一个亮度位面,形成16种颜色红绿蓝Black000Blue001Green010Cyan011Red100Magenta101Yellow110White111222019/10/3显存容量问题分辨率M*N、颜色个数K与显存容量V的关系KNMV2log232019/10/3显存容量问题若存储器位长固定,则屏幕分辩率与同时可用的颜色种数成反比关系。1024*768真彩模式需要3M字节显存高分辨率和真彩要求有大的显存;解决方法:采用查色表(Look-upTable)242019/10/3查色表(LUT)是一维线性表,其每一项的内容对应一种颜色,它的长度由帧缓存单元的位数决定目的:在帧缓存单元的位数不增加的情况下,具有大范围内挑选颜色的能力。颜色信息在帧缓存中的两种存放方式:颜色值直接存储在帧缓存中。把颜色码放在一个独立的表中,帧缓存存放的是颜色表中各项的索引值,索引色。单色系统:查色表固化彩显:可修改、创建查色表。252019/10/3•带宽T与分辨率、帧频(刷新频率)F的关系•带宽问题–高分辨率和高刷新频率要求高带宽–解决方法:隔行扫描带宽问题FNMT262019/10/3隔行扫描(Interlacedscan)工作原理场频:=帧频*2一帧完整的画面分成两场,即奇数场与偶数场优点:降低了闪烁效应;只需逐行的一半时间即可显示一屏画面,降低了对扫描频率的要求,也降低了成本;帧缓存中数据量比逐行扫描少一半,降低了视频控制器存取帧缓存的速度及传输带宽的要求。272019/10/3视频控制器(显示控制器)作用:制图形的显示,建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应关系,负责按固定刷新频率和扫描顺序刷新屏幕图形282019/10/3显示处理器显示处理器DisplayProcessingUuit,简称DPU作用:代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等292019/10/3光栅显示系统的特点优点:成本低易于绘制填充图形灰度和色彩丰富,图像逼真可以和电视机兼容刷新频率一定,与图形的复杂程度无关缺点:需要扫描转换扫描转换速度偏低,交互操作响应慢分辨率偏低,有阶梯效应302019/10/3图形软件发展及软件标准形成三种类型的计算机图形软件系统:(1)用某种语言写成的子程序包如:GKS(GraphicsKernelSystem)PHIGS(Programmer’sHerarchicalIuteractiveGraphicssystem)GL便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低(2)扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能如:TurboC,AutoLisp等。简练、紧凑、执行速度快,但不可移植(3)专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差。312019/10/3通用的、与设备无关的图形标准GKS(GraphicsKernelSystem)(第一个官方标准,1977)PHIGS(Programmer’sHerarchicalIuteractiveGraphicssystem)一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准DirectX(MS)Xlib(X-Window系统)OpenGL(SGI)Adobe公司Postscript322019/10/3开放式的三维图形软件包OpenGLOpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品。其中比较著名的产品包括:动画制作软件Softimage和3DStudioMAX、仿真软件OpenInventor、VR软件WorldToolKit、CAM软件ProEngineer、GIS软件ARC/INFO等等。332019/10/3OpenGL的优越性独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;可与VisualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;使用简便,效率高。342019/10/3OpenGL图形库的功能一共有100多个函数。其中核心函数有115个除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、NURBS等曲线或曲面)绘制函数。基本几何变换和投影变换。颜色模式设置光照和材质设置纹理映射功能位图显示和图象增强:反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理双缓存(DoubleBuffering)动画:双缓存即前台缓存和后台缓存,即后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。

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