vray课件

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Vray渲染第1节第2节第3节第4节第5节Vray简介Vray灯光Vray材质VRay贴图VRay渲染面板教学内容第一节VR简介第2节第4节第5节Vray灯光VRay贴图VRay渲染面板教学重点第5节VRay渲染面板教学难点第一节VR简介1、VR诞生:第一节VR简介VR渲染器是2001年由ChaosGroup公司开发的渲染工具。虽然它比Brazilr/s,FinalRender,Lightscape,MentalRay等渲染器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR的用户群远远超过了其他渲染器。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。(2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光,还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。(3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。第一节VR简介2、特点及优势:真实的全局照明效果第一节VR简介第一节VR简介真实的全局照明效果真实的光线跟踪效果(反射,折射)第一节VR简介真实的焦散效果第一节VR简介真实的室外阳光效果第一节VR简介真实的毛发效果第一节VR简介真实的产品效果(HDRI高动态贴图)第一节VR简介1.3Vray构成VR主要由:VR材质、VR贴图、VR灯光、VR几何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。第一节VR简介1.4调用Vrayr渲染器在3DMAX的渲染场景设置面板中(F10)选择COMMON(通用)标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。第一节VR简介第一节VR简介第一节VR简介保存为默认第一节VR简介第一节VR简介第一节VR简介1、5初始设置1、在vrayGlobalswitches全局开关中取消默认灯光第一节VR简介2、点击VR面板中V-RayIndirectiIIumination(间接照明设置)卷展栏,勾选On,就打开全局照明。第一节VR简介3、点击VR面板中V-RayInadianecmap(发光贴图设置)卷展栏,在CurrentPerset后选择Verylow第一节VR简介4、点击VR面板中V-RayEnvironment(环境特效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。第一节VR简介几何体的创建面板VRay4种几何体:1、VRayProxy(VRay代理)2、VRayFur(VRay毛发)3、VRayPlane(VRay平面)4、VRaySphere(VRay球体)第二节VR几何体第二节VR几何体1、VRayFur(VRay毛发)作用:用于制作毛绒或地毯材质,使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选择它——在几何体面板下选择VR——点击VRayFur(VRay毛发);第二节VR几何体参数:(1)、Sourceobject:来源物体,表示毛发来源于哪个象。(2)、Length:毛发长度设置;(3)、Thickness:毛发粗细设置;(4)、Gravity:重力设置,(5)、Bend:毛发弯曲设置;Geometricdetail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数(6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。(7)、Flotnormals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化,对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱变化。Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。(8)、Perface:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛发数量越多。第二节VR几何体第二节VR几何体2、VRayPlane(VRay平面)VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染成一个无限大的平面。3、VRaySphere(VRay球体)VRaySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲染出一个完整的球体。4、VRayProxy(VRay代理)作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象不会出现在场景里,也不会占用系统资源第二节VR几何体第三节Vray灯光2、1知识点概要介绍Vray灯光Vray阳光Vray阴影第三节Vray灯光当选择irradiancemap(发光贴图)渲染引擎时,光子计算时间会加长,但渲染会加快第三节Vray灯光Intensity:光源亮度控制栏[开]–打开或关闭VRay灯光。[排除]–排除灯光照射的对象。[类型]平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的2、2灯光参数第三节Vray灯光强度[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。[倍增器]–控制VRay光源在强度[Size尺寸]半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。第三节Vray灯光Options:选项[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,[忽略灯光法线]–该选项让你控制VRay计算发光的方法。第三节Vray灯光[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的第三节Vray灯光Sampling:采样设置栏[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。第三节Vray灯光2、3、Dome(圆顶形)灯光:将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了直接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平面灯光相同。Domelighttexture:用于设置HDRI贴图,Usetexture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。第三节Vray灯光2、4Vraysun(vr阳光)打开创建命令面板中的灯光选项,在其类型选项下选择Vaay灯光类型,点vraysun第三节Vray灯光[激活]–阳光的开关[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。第三节Vray灯光[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。[阴影细分]–设置阴影的细致程度。[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。第三节Vray灯光•VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。•[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。•[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏第三节Vray灯光2、5Vrayshadows(vr阴影)•[区域阴影]–打开或关闭面阴影。[立方体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。[球体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)•[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。第三节Vray灯光用于穿透玻璃等透明物体第三节Vray灯光•VR物理相机与3D的相机有什么区别?–改变场景的亮度;–焦距的调节也更灵活和方便;–还可以调节景深。第四节Vray物理相机一般常用35mm相机光圈:值越大渲的图越暗,值越小图越亮值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊焦距:值越大,景深区域越模糊快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数来表示,我们填写的其实是分母。此值越大快门时间越短,进光量越小,画面越暗。此值越小画面越亮。当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮助校正相机视图。值越高,胶片越容易被感光,画面越亮白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400第四节Vray物理相机•焦距比数:(光圈)–图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。–光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。–光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量;–光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。–控制场景亮度,和景深有一定关系第四节Vray物理相机•快门:–快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。–该值大小影响到运动模糊效果。•胶片速度:–决定了图象对光的灵敏度。–值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO值常用于夜景拍摄第四节Vray物理相机•缩放因数:–决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象机。•垂直移动:–就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直移动”按钮,让程序自动完成校正。第四节Vray物理相机•渐晕:–类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。•白平衡–在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体的变化最为明显,例如在阳光照射下白色物体看起来会带有橘黄色调。这时可以设置白平衡的颜色为橘黄色来矫正图象。–使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光场景中可以使用黄、红色来校正阳光的颜色第四节Vray物理相机景深•DepthofField(景深DOF)–即在调焦使影像清晰时,在焦点的前后一段距离内的区域,图像能清晰的呈现,而这一段范围我们称之为景深,景深越长,那么能清晰呈现的范围越大;反之,景深越小,则前景或背景会变得模糊,模糊是因为聚焦松散所形成的一种朦胧现象。从光学理论角度来看,在镜头的焦距下,能够清楚的成像的只有在一物距上的平面,在此平面外的景物都会模糊。第四节Vray物理相机•勾选景深(Depth-of-field),即可得到景深效果影响景深效果的3种因素1.景深与焦距的长短成反比。即镜头焦距越长(特写),景深效果越小。2.景深与景物拍摄的距离成正比,相机离景物越近,景深越短。3.光圈越大,景深越短;光圈越小,景深越长(效果越明显)。但在使用较小光圈值时,相机聚焦一定要保持准确,否则容易形成焦点偏差。使用小光圈可以获得比较明显得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