中日动漫文化比较

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中日动漫文化比较徐思凡中国动漫日本动漫年龄定位儿童(12岁以下),不分级全民,分级中日动漫比较按年龄可分为儿童动漫、少年动漫、少女动漫、青年动漫、女性动漫、成人动漫等中国动漫日本动漫年龄定位儿童(12岁以下),不分级全民,分级主题内容情节简单,教育性强情节取胜,主题多样中日动漫比较情感;推理;动作;战争;后宫;宠物;历史;搞笑;机战;少年;冒险;治愈;童话;格斗;少女;悬疑;科幻;竞技;社会;神魔;热血;校园;耽美;百合;原创;魔法;教育;恐怖;惊悚……人不是什么时候都能活的光明正大。本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。不过,即使那样也能坚持走下去的话,总有一天泥巴会干燥掉落的。交朋友就要交那种变成老头能互相称呼绰号的。友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼的时候,一起抱着头,苦恼就行了。友人**的时侯,你也**吧!不管怎样的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢,如果朋友走错了路。那时候,就算会破坏友情也要阻止他,那才是真正的友情!中国动漫日本动漫年龄定位儿童(12岁以下),不分级全民,分级主题内容情节简单,教育性强情节取胜,主题多样目的定位教育性商业性、艺术性产业链处在探索阶段,产业链不完备产业链成熟中日动漫比较ACG生态圈:动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)及相关的产业的总称,轻小说(novel)的发展,也有了ACGN的说法。中国动漫日本动漫年龄定位儿童(12岁以下),不分级全民,分级主题内容情节简单,教育性强情节取胜,主题多样目的定位教育性商业性、艺术性产业链处在探索阶段,产业链不完备产业链成熟存在弊端缺乏创新,一些作品模仿痕迹严重良莠不齐,一些作品存在严重的暴力、黄色等不良思想中日动漫比较中国动漫日本动漫年龄定位儿童(12岁以下),不分级全民,分级主题内容情节简单,教育性强情节取胜,主题多样目的定位教育性商业性、艺术性产业链处在探索阶段,产业链不完备产业链成熟存在弊端缺乏创新,一些作品模仿痕迹严重良莠不齐,一些作品存在严重的暴力、黄色等不良思想其他创作人才、声优、制作技术等中日动漫比较千叶进步竹内顺子能登麻美子関智一山口胜平樱井孝宏“啊!我有好几天没听钉宫的声音了!!怎么办啊!?”由于钉宫所出名的LOLI声线让日本、韩国、中国甚至欧洲、美洲等地国家的动漫迷受到病毒感染。有很多患者都认为不听钉宫的声音活不下去,不听钉宫骂人的声音活不下去,不听钉宫唱的的歌活不下去。由于夏娜,三千院凪,以及露易丝的病毒作用,许多“医生”都觉得这是日本的3大绝症是无法治疗的。中日动漫文化比较共同点:团队精神、自强进取、坚韧不拔中日动漫文化比较不同点:侠义VS武士道中日动漫文化比较不同点:侠义VS武士道大团圆VS物哀之美你喜欢东京吗,我喜欢,因为它是这地球上唯一愉快地享受着走向灭亡道路的都市。血色的樱花像雪一样落了,飘散了。红色的雪。你告诉过我,因为樱树下埋着尸体。中日动漫文化比较不同点:侠义VS武士道大团圆VS物哀之美对古人、神仙的崇敬VS对自然神灵的敬畏谢谢~!

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