三维建模坦克教案

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资源描述

《计算机三维建模》第8周坦克(现代陆上作战的主要武器)基本形体分析•坦克,现代陆上作战的主要武器,有“陆战之王”之美称,它是一种具有强大的直射火力、高度越野机动性和强大的装甲防护力的履带式装甲战斗车辆,主要执行与对方坦克或其他装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器、摧毁工事、歼灭敌方有生力量,是战争中的威力极大的武器。坦克一般装备一门中或大口径火炮(有些现代坦克的火炮甚至可以发射反坦克/直升机导弹)以及数挺防空(高射)或同轴(并列)机枪。坦克大多使用旋转炮塔,但亦少数使用固定式主炮。坦克主要由武器系统、火控系统、动力系统、通信系统、装甲车体等系统组成。•一种全履带装甲战斗车,通常装有一门火炮和多门自动武器,具有优良的越野机动性、坚固的装甲防护、强火力和强大的突击能力,可以根据作战任务而携带穿甲弹、破甲弹、榴弹等弹药。此外一些坦克不仅可以在陆地上使用还可以在水上使用,简称水陆两栖坦克。•1、基本形体的创建。创建坦克盖板(对正方形顶面进行整体缩放)2、创建坦克底盘部分。(创建长方体,对其进行缩放,再进行“加载修改器”-“网格编辑”-“对称修改器”——展开对称修改器,选择镜像轴,将X轴其归”0”)修改坦克车身部分•1、复制一份底盘,并隐藏起来。备用。2、运用布尔工具——点选复合对象(运用超级布尔SuperBoolean,用差集方式,进行拾取-选择A物体减掉B物体)•3、取消隐藏,开始制作挡板部分,将其转化为可以编辑的多边形。取消轮带的面。4、创建挡板的厚度,(运用修改器-参数化变形器,用壳工具,创建出挡板的厚度)创建炮塔的部分•1、创建炮塔的底盘。通过圆柱体创建,并调整合适的位置。2、运用线工具创建炮塔侧面轮廓(创建炮塔外形,并对角点进行圆角化,)3、在顶视图创建上方轮廓。创建矩形,为了编辑需要,将其转化为可以编辑的样条线。对前方用整体的中心进行缩放倒角剖面的运用CROSSSECTION•1、通过修改器列表—倒角剖面(创建炮塔外形,并对角点进行圆角化,)火炮挡板制作•2、通过点、线的链接(创建炮塔链接板,分离连接板部分,并对其微微的缩放,再添加壳的修改器,)火炮制作•修改内侧面•1、运用车削Lathe1工具创建火炮口(在顶视图,以中线为轴用样条线创建火炮的形状,修改器车削,对其进行法线翻转。设置面数,中心,等方式尝试一下)炮口连接构件螺丝钉1、通过圆柱体的叠加创建,并对螺丝进行对称修改器调整,并且复制螺丝备用。两个圆柱体的面数调整,螺丝为八。2、运用布尔工具——点选复合对象(运用超级布尔,用差集方式,进行拾取-选择A物体减掉B物体)厦门软件职业技术学院设计艺术系计算机三维建模第七周坦克制作创建座舱盖•1、在顶部创建链接板和螺丝,分别运用box和cylinder,注意勾选自动栅格,这样创建物体会在参考平面上创建。•2、通过扩展基本体—切角圆柱体(创建座舱盖构件,调整fillet圆角分段,边数也调多一些。•3、通过标准几何体—管状体TUBE.(并运用对齐工具进行两者中心对齐。)切角圆柱体创建座舱盖拉手•1、直接在物体上自动栅格创建正方体,选择面的级别,再进行切角工具的使用,•2、再回到层次列表调整影响轴,影响轴点击快速对齐到物体的中心,然后旋转40度复制8个•3、再创建标准几何体——圆环torus,在进行几何体的叠加。•4、线的面板创建螺旋线helix天线制作完毕。水箱部分的制作•在前视图创建圆柱体•1、复制圆柱,调整圆柱的大小,调整合适的位置,制作水箱的效果。•2、制作盖的部分,将圆柱转化为可以编辑的多边形,选择面的级别,对他进行倒角,向里在向内。再用长方体绘制零件•螺栓的制作方法同上。•通过镜像复制的方式制作两边的水箱。•局部坐标系。Alt+鼠标右键散热器构建的制作•1、创建平面,段数稍微调多一些。调整散热器的格子,并转化为可以编辑的多边形。•2、选择边的级别点击鼠标右键,更改为创建图形,并与线性显示,边就变成线性物体,在修改渲染的图形为矩形。在进行对称修改器的添加把手的制作•1、用线来制作,创建线,在调整顶点圆角化,在开启渲染。•2、再制作封套管状线的创建•1、运用线工具,启用捕捉工具点击鼠标右键勾选面,这样线的创建就会基于面上创建。排气管的创建•2、创建圆环,进行缩放,转化为可以编辑的样条线,细化样条线,删除段,再进行链接。管状体的创建•3、用线工具。•4、再制作螺丝。轮子的结构制作•1、先用圆柱体做出轴。•2、创建球体、轮毂•3、运用管状体制作外轮。•4、创建创建长方体,并将轴靠在边上。•5、用快速对齐到圆柱的中心。6、每三十度复制一个,复制11个。•7、制作圆柱并穿过轮子部分。•8、在运用超级不二的工具。完成制作。复制轮子。•复制轮子,下方五个,两边各一个小轮子。再通过镜像付支出另一侧的轮子。履带制作•1、用线工具画出履带的形状。•2、用矩形工具画出中间的孔洞。•3、对图形进行挤出。•4、在复制一份,然后删除基础,进行可渲染,举行的方式渲染,并移动到合适的位置。•1、用长方体来创建锯齿状的物体,用多边形顶点塌陷的方法。•2、用线的工具,让过所有的轮子来进行创建,一圈的线。兑现的点进行圆角,这样的现就变得光滑了。•3、复制履带,60个,但是所复制的对象必须为整体,所以对形体进行附加。•4、添加修改器,动画,路径变形WSM,点击拾取路径,然后点击线。再转到路径。再路径变形理改变轴向。•调整角度,还有拉伸的值,使图形闭合。

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