lightroom简明中文教程由于我的摄影技巧还属于一个正在成长的阶段,换句话来说还比较菜鸟...所以接触到很多不同类型的修图软件,从最开始的ACDSEE,NEOMAGIC(光影魔术手),进阶到PHOTOSHOPCS2,都是蜻蜓点水,7窍只通5窍.但我就是比较喜欢尝试新鲜的软件,所以又有了这个LIGHTROOM.界面很好看,功能很强大*(刚刚接触,还没有掌握精髓),于是在忙着找教程的时候,发现高手们的技巧很丰富,但是各式各样的讲解方式,每次害的我都要同时打开好几个窗口,不免开的有些累.结果我就开始有这个想法,去按照一个菜鸟的思维去归纳总结,好让自己看的舒服些,磨刀不误砍柴工,基础打好最重要。好了,开始动手复制+粘贴:)...也希望我的一些介绍能够帮助到刚入门LIGHTROOM和我一样有需要的朋友们.1.LIGHTROOM操作面板介绍:1.1LR功能分类综述LR主要分library图片库/development显影/slideshow放映/print打印/web网页5大模块,接下来我主要学习的就是前3个方面的技巧.1.2导入照片到LR1.21导入照片照片来源:硬盘上已有的照片。a.从现有位置导入b.拷贝到新位置并导入lr的图库c.移动到新位置并导入lr的图库d.拷贝成DNG格式并导入。导入前应决定如何存放照片PS:这里的新位置可以自行指定.建议使用:a.保持原有文件位置不变;b.占用空间较大;c.导致文件位置变化.不很推荐。(如下图01:---由于BLOGGER限制图片大小的关系,需要朋友们点击下图片另外打开哈)...1.22照片来源:相机内的照片。在连上相机的情况下,按import后会有选择窗口,选中相机目录后,出现导入窗口a.可以选硬盘上备份位置。这个选项挺方便,可以节省时间。(如图1.3导入照片在哪里能找到呢?照片导入后,保存在lr的图库里,可以按以下方式找到:a.所有照片b.最近一次导入的照片c.lr里的文件夹(不是windows里的文件夹)d.右键点图,也可以打开windows的浏览器来管理。PS:搞清文件的存放位置很重要,免得发生文件丢失。按delete可以删除选中的照片,按下后会有窗口提示,remove是从lr图库里删除,delete是从lr图库里删除并放到系统回收站。删的时候小心,万一真的搞错,赶紧从回收站里去找回来,呵呵。(如下图2.使用LR的界面:2.1使用lr的模块红框部分是5种工作模式,前面有说哦.a.拖动边缘可以调整对应调板的大小b.按小三角形可以显示或隐藏对应的调板,调板隐藏后,移动鼠标到相应的屏幕边缘可以自动显示。c.单击可以显示或隐藏该面板的内容。ctrl+单击可以显示或隐藏全部面板的内容。d.按+或-可以增加或删除该面板里的内容。按F键可以在窗口,最大化,全屏模式间切换。与ps的最大区别是ps的调板是浮动式的,可以拖动,lr的调板是固定位置的,并能自动隐藏,调用起来非常方便。如下图2.2小TIPs:把你的眼睛聚焦到你的照片上,在lr里看照片是很爽的。---按F键两次,切换到全屏模式,再按TAB可以隐藏两边的调板---按shift+tab可以隐藏所有的调板。a.移动鼠标到屏幕边缘可以自动显示对应边上的调板。鼠标移开后则自动隐藏。如果要固定该调板,可以按相对应的小三角。按L键可以将背景切换为半暗和全黑,这样我们可以排除干扰,注意力集中在我们的画面调节上。这也是我最频繁使用的快捷键移动鼠标到顶边可以显示菜单。这个选项有利于快速观察照片效果。(如下图好了,第一章就和大家基本介绍一下LR的基本操作,下面几章开始正式深入主题,对LR的核心2大部分library(图片库),development(显影)进行教程上的分享!经过一段时间的使用,对LR有了更深的认识,可是发现虽然较PS在面板上做的漂亮,操作也简单,但对于已经习惯用NIKONNX和PS的我,使用率还是不高,于是我把LR删除了...无论怎样,还是想把手里的这份教程做个简化然后终结,好歹也要有始有终吧,呵呵,别怪我偷懒了上回讲到了LR的一些基本介绍,这次就实际些讲解下具体的LR实际修图和操作.(感谢原帖与图作者MWii)3.0关于RAW图片的基本修图步骤:3.1DevelopmentoverviewDevelopment是大家比较关心的部分.就功能使用上从上到下分别是:1,Histogram:如圖,基本數據圖片數據信息等等2,Basic:基本調整,色溫,曝光,FillLight,黑場等等*(用的最多就是这个BASIC了,下面会做重点介绍的)3,ToneCurve:曲線,跟所有的曲線一樣,沒什麼區別4,HSL/Color/Grayscale:多色彩通道調整5,SplitToning:色調分離?我也不知道叫啥,調整色彩裡面重要一環6,Detail:銳化功能,去躁等等,去躁點色彩很有用~7,LensCorrections:鏡頭矯正,矯正暗角,紫邊紅邊等等等等相機鏡頭的矯正8,CameraCalibration:不太用,不曉得有啥用小窍门1:功能键F5,F6,F7可以隐藏和出现工具栏,有时要图片大一点,也比较舒服。小窍门2:Lightroom把背景设为中灰色是用道理的,对我们判断和设置色温十分有帮助。这个我后面会介绍。当然背景色也各自定义。EXPIC1:3.2Development---basic的使用打开一张照片,首先要看色彩对不对,曝光好不好。Basic就是对这些进行校正,有规可循。当然,如果要想达到某些特效,就要breaktherule啦.basic分成三部分:色温校正,曝光校正和色彩调节。小窍门3:在右边工具栏里,有basic/tunecurve/HSL/splittoning/Details/Lenscorrection等,有时同时展开显得很乱。可以按alt键同时用鼠标点击箭头使之变为空心的箭头,这样一次只能开一个,节省了空间。3.21basic之色温校正色温校正先看下面这幅照片,拍摄于傍晚,小朋友游乐场玩。PP有些偏冷。从直方图上也可以看出蓝色偏右。调节色温最有用的工具就是那个像点滴的selector了,用鼠标选择然后再指向pp中你认为中灰的区域,这时就明白LR为什么把背景设置灰不溜秋的。它是一个参考。(1)(2)点击后色彩发生了变化。感觉上好多了(下图)。比较接近当时的色彩。当然这种方法不可能十分精确但色彩还原的方向基本是没问题的。根据个人的需要还可以微调色温。另外,PS里也有很多很好的调节方法,比如用cmyk的人像皮肤色彩校正等等。小窍门4:在development模式下点击右下角的YY工具,又可以出现多种模式的前后对比。这样可以很好的知道调整的变化。小窍门5:如果你实在懒得点击YY工具的话,键盘的反斜杠也可以在一个图上对比前后3.3Development---basic之曝光校正接着来谈曝光。这也是最重要的部分。按常规,pp里面最好不要有纯白或纯黑。但是在特殊情况下,你就是要黑黑白白的效果,那要另当别论。还有某些情况下,纯白或纯黑不会影响我们要表现的主题,如果调节反而会影响主题,那就不要调了。谁会在乎某个角落是0,0,0还是256,256,256如果我们按常规来的话,Adobe已经给我们设计了很好的工具-直方图。不要小看它,这里不仅仅是指示图,我们可以直接用它来调整曝光,它和下面的六个调节slider是互动的。只不过那六个调节EXPOSURE/RECOVERY/FILLLIGHT/BLACK/BRIGHTNESS/CONTRAST是更精确的方法,而且别忘了,这六个调节项从上到下的顺序流程,Adobe不是随便这样安排地.1,Exposure:曝光。2,Recovery:恢复。恢复高光(白)影调。调高,高光一片死白的影调开始现出。如果图变得太暗,可略微调高曝光。3,FillLight:加光。恢复暗部(黑)的中间调的影调。调高,黑暗处的死黑里影调开始现出。如果图变得太亮,用下面的“加黑”调暗。4,Blacks:加黑。仅仅把暗部变黑。小窍门6:L键可以将背景切换为半暗和全黑,这样我们可以排除干扰,注意力集中在我们的画面调节上。这也是我最频繁使用的快捷键3.31曝光校正前要学会看直方图先看直方图。从左到右,x轴是纯白到纯黑。y轴是光量。我们看到ESTHER在家里的这幅pp,直方图上两边都有很高的光量(clip),说明有很多区域过曝和欠曝。其实LR将直方图分成4部分,从左到右,black-〉filllight-〉exposure-〉recovery,并和下面的调节项一一对应,将鼠标指向每个区域直方图都会显示其数值。如果将鼠标点击直方图的black区和recovery区,并左右拖动,就可一个调节曝光使两边的剑锋消失,我们就会得到一个中间高量边低的直方图,这也是大部分pp的分布的样子。其实我一般不会用直方图直接调整曝光,而是按流程来调整调节项。但是直方图最好的地方是那两个向上的箭头,如果指向它就可以知道哪些地方太黑(蓝色),那些地方太亮(红色),如果点击的话,这些指示就会一直出现在图上。随着我们的调节,这两种颜色就会慢慢消失。小窍门7:tab键可以将两边工具隐藏(同时),这样我们就可以看到更大的画面。3.32Development---basic---曝光的调节和流程看着张pp,新加坡河上的船。大光比,尤其是暗部失去了细节。这里不需要裁减,所以我们先来调整色温(别忘了哦),以船棚为中灰区.接下来再来调整曝光。STEP1:Exposure.如果你用鼠标指向直方图的话,会发现Exposure部分占了整个分布的一半以上,它是pp光量的主要部分(midtone)也是核心部分。这幅PP暗补失去细节,所以我们调高exposure到+2.00。这时水面纹理和船舱里的灯笼开始出现。小窍门8:在调整的时候可以同时按alt键,pp会提示高光的部分。不过这一部分对下面要讨论的recovery才有比较好的参考作用。STEP2:RecoveryRecovery在直方图的最右边高光区域,它的作用是恢复高光区域的细节。我们可以先按alt键,同时去调节recovery向右,可以看到,高光的指示区域在不段减小,也就是水面和船篷的细节正在恢复。Recovery只影响高光部分,对midtone以及其它部分没有变化。具有选择性。这里将recovery调到100,虽然高光的指示区没有完全消失,但船篷的广告和水面波纹已经比较清楚了。STEP3:Filllightfilllight和recovery一样具有选择性。它只对暗补细节起作用。比如将filllight从0调到25。船舱里和远处岸上的细节就更清楚了。但pp现在显得很平。下面black可以对暗补加些对比。STEP4:Black这个一般调整的不多,只是抵消一下fillligth的效果,让暗补在稍微回到暗补一些,可以使pp不那么平。这里从5调到8。black也可以按alt键来观察暗补的指示,这里不罗嗦了STEP5:BRIGHTNESS上面的调整基本OK,但大功尚未告成哈!下面还有brightness和contrast。可以稍微的调一下。BRIGHTNESS和exposure不同,它是直方图所有的光量向左或向右移。而contrast是将直方图的两端拉伸。调整完后如图。3.33关于曝光步骤的小结:本次上传的pp是比较夸张的情况,只是为了说明流程。其实我们平时遇到大多数的pp是暗补和高光的细节问题,expsoure(midtone)比本上是没问题的,只是调整recovery和filllight/black就可以了。但是流程(SOP)的最大特点就是逻辑的连贯性,即从主体(midtone)再到细节(暗部和高光)。小窍门9:exposure和recovery相互消长filllight和black相互消长由于篇幅太长,我把同样比较重要的DEVELOP色彩调整放到下一日志里去,请同学们移步吧闲话不多说了,OK,我们来看LR基本调整里最后一个部分-色彩调整3,4Development-basic之色彩调整Presence(面貌)?不知怎样翻译,