QQ超市的上述特点,比如大亨和特殊顾客挑战,升级货架需要的大量金币和时间,扩充店面所需要的大量口碑值,以及提升奢华所需要的投入等因素,决定了玩家难以同时发展多个店面。尤其是高等级货架,所需的金币成了天文数字,并且货架升级后,装修工人的休息间隔也越来越长,这必将造成资金的严重短缺和货架升级过程的漫长。由于获取金币的主要途径是迎客,特别是完美迎接高星级的大亨。为了保证迎接大亨的利益最大化,有必要专门选择一个店来迎接大亨,也就是我们常说的主力(核心)店。相比其他店面,主力店具有以下特点:货架的售货面采用极限摆放,货架的平均等级最高、数量最多、使用多面宝石多,高等级货架多(日用架、体育架、电子架、奢侈品架)。而对其他非主力店的货架要求,仅是能达成普通的完美迎客即可。那主力店的货架该怎么合理规划呢?考虑到任何一个货架在14-15级的性价比是最高的。比如:一个14级的水果架(单格货架)可售货18个,而一个14级的日用架(双格货架)可售货36个,在不计宝石时:1-14级的水果货架需要8万8420金币和3.76小时,可增加18个售货;1-14级的日用货架需要14万7841金币和6.01小时,可增加36个售货。而从14级开始到21级,需要的材料就变得惊人了:14-21级的水果货架需要67万5385金币和18.13小时,仅增加15个售货;14-21级的日用货架需要108万0616金币和29.02小时,仅增加30个售货。由此可见,将一个水果架从1级升到21级所需的时间,足可升级6个14级的水果架了,而耗费的金币更是1个14级水果架的9倍之多!且增加的售货还不如1个14级的多。14级到21级货架的投入与回报相差如此悬殊,对初期和中期玩家尤其不利。即便是人民币玩家,初期时仅靠几个货架售货,即便全放多面宝石和容量宝石,也无法在巨大的金币投入和漫长的装修等待中耗下去。所以,最佳的升级法是:尽可能多地布置货物架,尽可能均等地升级货架。这样做投入少,效益高,不但能轻松过特殊顾客挑战和普通的完美迎客,而且在迎接大亨中也是获利最大的,同时还能保证你任何阶段都不会缺钱断粮。接下来,我来分析四个超市各个时期额规划。一店水果妹便利店——起步店面一店的特点:初级店面,营销面积一般,货架档次低、种类少,整体收益偏低,但最易到达4口碑。初期应适当发展以积累资金,等开二店后再转移发展重点。建议水果架、饮料架、蔬菜架的等级均衡发展,数量比例1:1:1。一店1口碑时:买10个水果架,等级保持一致,能完美迎客和挑战2星特殊客人即可。一店2口碑时:增加10个饮料架,等级保持一致。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王和小丑,以及投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。一店3口碑摆放图一店3口碑时:增加10个蔬菜架,等级保持一致,能完美迎客即可。一店4口碑摆放图一店4口碑时:保持11个蔬菜,11饮料,10水果货架,等级保持一致,能完美迎客即可。一店升到4口碑最容易,初期在一店应集中放大亨和特殊顾客,尽快将一店升级到4口碑,将货架全升级到11级以上。考虑到一店的特点,当二店达到3口碑及所有货架均在11级以上后,不再建议用一店迎接大亨,只要求能普通顾客的完美迎客即可。一店5口碑时:建议水果架、饮料架、蔬菜架的货架等级仍保持均衡发展,数量比例1:1:1,在保证普通客流的完美迎客后,仍有所富裕即可。二店好运综合商店——中期主力店二店的特点:营销面积大,货架种类多、数量多,比较容易到达3口碑和4口碑。是中期积累资金的主力店,应在初期和中期重点发展,到后期将被4口碑的四店取代。饮料架、蔬菜架、日用架的等级有所差别和偏重。口碑方面,尽早升到3口碑(800口碑值),力冲4口碑(1600口碑值)。以下规划是对非人民币玩家而言,不必用到双面、四面宝石:二店1口碑时:买12个饮料架,等级都升级到11级,能完美普通迎客。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王和小丑,以及投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。二店2口碑时:12饮料15级以上、15蔬菜(11个超过15级,4个14级),能完美普通迎客,继续挑战哈利波波。二店3口碑时:12饮料15级以上、15蔬菜(11个超过15级,4个14级)、9个日用架(6个超过15级,另3个维持13级),如此便可完成哈利波波的挑战,当货架等级均为11级后,改用二店当主力店,专门接待高星级大亨。优先升双格的日用货架,其次是蔬菜架、饮料架。这些13、14级货架的作用只是用来过渡的,不用去升级,等到二店4口碑后再全部扔掉,因为,二店的体育架才是真正的王牌主力,能放的空间越多,从大亨那赚的钱也就越多。但前提是,必须能保证4口碑阶段普通顾客不会砸店,所以需要在饮料、蔬菜、日用的供货量上留有余地,不能减少得太多。二店3口碑摆放图理论上,1个双面货架=2个单面货架,放一个双面宝石,减少一个同类货架。上图是小人民币玩家的二店3口碑摆放:9日用(2双面)、12饮料(1双面)、15蔬菜(2双面)。二店4口碑前,你的等级可能已经到26了,开启四店后,由于四店的口碑低,还无法取代二店的主力位置。这段时间可以继续冲二店的4口碑来扩地,接着完善四店2-4口碑挑战所需的货架,而后再继续升级二店的货架,保证二店挑战5星南瓜头大亨能破100万,为四店的全面发展打下最坚实的经济基础,与此同时,继续冲四店的口碑。二店4口碑时:其最大盈利布局为:11-12饮料售货面,11蔬菜售货面,11-12日用售货面,其余是体育售货面。可一直完美迎客到5口碑。此时4店已经开张了,正是需要口碑的时候,而二店5口碑要5000点,道路漫长呀,所以,二店的5星哈里波波也就失去了挑战的意义,如果你坚持挑战5星哈利波波,那还得留着15蔬菜才行。接下来,再对各货架售货面进行多情况讨论。二店4口碑摆放图5星哈利波波的最大需求为:382蔬菜和496体育。上图是小人民币的高盈利摆放。如果考虑5星哈利波波,则为:5日用(2双面)、10饮料(1双面)、11个20级蔬菜(2双面1)、15体育(2双面)如果不考虑挑战5星哈利波波,上图格局应变更为:5日用(2双面),10饮料(1双面),9蔬菜(2双面),16为体育(2双面)。对于非人民币玩家,无双面宝石,二店4口碑的高盈利格局为:考虑挑战5星哈利波波,则为:13蔬菜(20级)、6-7日用、11-12饮料,其他全体育。不考虑5星哈利波波,则为:11蔬菜、6-7日用、11-12饮料,其他全体育。非人民币玩家的二店4口碑极限摆如下图,图中的各货架数量应按照上述的黑体字为准:二店4口碑参考摆放图由于四店4口碑需要很长一段时间,这期间,四店的货架要能保证特殊口碑顾客的挑战和普通迎客。仍旧需要在二店放大亨捞钱,如果金币足够,可考虑将猫王大亨(2-4星)放四店加口碑,其次,帮助好友和大巴车的顾客也放4店升口碑,800口碑并不难冲,大概2周左右可以达到。二店之所以被选择为中期主力店,正在于5口碑后可摆放4-7个日用和9-16个体育货架,这些双格货架才是真正捞钱的本钱所在。另外,特殊顾客我不建议选择给金的,因为特殊顾客太宝贵了,5星口碑的顾客每天一次给20多口碑,是奖励口碑中最多的。而用特殊顾客捞钱,越是后期便越是不如大亨,因为特殊顾客所需的商品是有限的,不会随着货架等级的提升而增加,这点非主力店都能轻松应对,体现不出主力店真正的价值所在。所以,特殊顾客最好都选择给口碑的,每个店都有一个给口碑的特殊顾客,这就占去了3-4次机会,另外几次机会可选择机动,也可选择重复挑战口碑顾客。虽然口碑大亨也不错,但大亨是随机出现,而给15口碑的5星猫王一个星期能遇到几次?我想很多人遇到1-2星猫王仍会选择放弃。三店生活物语超市——过渡店面三店的特点:营销面积不足,货架种类多、数量少,比较容易达到3口碑,比下有余,比上不足,处境尴尬。3口碑和4口碑的扩地面积偏小,所以,蔬菜架、日用架、体育架需控制数量,避免无空间放置电子架和奢侈品架。三店1口碑时:买8-9个蔬菜架,等级保持一致,能完美普通迎客。三店2口碑摆放参考图三店2口碑时:增加7个日用架,需5个达到15级,2个达到14级即可完美挑战4星米高积逊(boss需求267日用品)。三店达成2口碑较容易,此时四店可能尚未开启,而二店也发展较成熟了,在不缺金的情况下,可每天挑战三店加口碑的4星米高杰逊和猫王,另外追加巴士顾客,帮助好友的50顾客放到三店提升口碑。上图是为了挑战4星米高积逊而准备的6个日用架,中间的日用放了1个双面,理论上:一个双面货架=2个普通货架,所以只放了6个日用,其中5个达到15级(包括双面货架),2个达到14级。三店3口碑摆放图三店3口碑时:增加5个体育架,等级保持一致,能完美普通迎客即可。由于三店5星米高积逊居然要522体育!假设体育是15级,15级=20X2=40个货物,522/40=13.05个货架,假设体育是20级,20级=30x2=60个货物,522/60=9个货架,如果2个打双面,也要7个才行。考虑到后期在三店4口碑和5口碑时,能给电子架、奢侈品架多留点空间,体育只能保留3-4个,这意味着要仍3-4个20级的体育,或者仍10个15级的,看来选择3店作为中期主力店,除了地盘小外,还有过渡期损失惨重的这个硬伤啊,太不合算了,建议不要挑战5星米高积逊,继续挑战4星到底!四店范特西大卖场——后期主力店第四店的规划和1-3店的不太一样,在此,我将从非人民币、人民币玩家两条路出发,详细解析这两条路如何才能“通罗马”。因受等级限制,暂无法对四店五5口碑进行评价。四店1-3口碑阶段时间漫长,比如1口碑阶段,7个日用升级到14级后,再重点升级3-4个(具体看下面)能满足1星哈利波波就可以了,这期间你大可放心去提升前三个店的货架等级,平衡发展。2口碑阶段,放十几个体育,平均升级到15级后,再重点发展3-5个,之后就无事可做了,此阶段仍然继续提升前三个店的货架。不必为了四店的发展,用牺牲前三个店的办法来积累金币,原因有二,一是金币每天都会增加,待到四店需要大量金币时,自然会有大量金币可供使用,而早期积累的金币是怎么也不够后期使用的,同时,后期也不必担心金币不足的问题,因为这是本游戏的特点;二是1-21级货架所需金币并不多,但货架升级的操作次数多,装修时间长,为了避免以后和四店抢装修时间,不如在四店还未全面发展前,尽早地提升前三个店的货架。经过仔细研究,发现四店在1-4口碑阶段,大部分货架都是用来过渡的,说白点就是为了打5星哈里波波(口碑boss)和42级解锁的gaga(口碑boss)而存在的。因此无法组成最佳组合,没有必要升到满级,此外,最挣钱的奢侈品还未上市,也无法实现利益最大化。四店要想取代二店的主力地位,也得等到四店4口碑才行,即便四店3口碑可放电子了,但5星哈利波波仍是需要体育,并不需要电子。为了冲4口碑和5口碑,体育架还得留着,而为了在5口碑后利益最大化,体育就必须给奢侈腾出位置来,这的确是个很纠结的问题。如果在2口碑时将10-14个体育升到了30,5口碑后又不得不扔掉5-8个,那肯定非常亏。与其如此,还不如在早期做个合理规划,将这大把的金币和时间放在更需要提升的地方,比如拿去发展二店。可以肯定的是:在四店3口碑之前,四店是无法取代二店的。另外,常有人说:需要升级xx个30级的货架才能满足需求。实际上,这种说法毫无实际意义,因为它只强调最终需求,并没有考虑玩家的升级和发展过程,缺乏可操作性,也就不具备实用性。因为,你不可能一口气将这些货架全升到30级去,一是升级时间太长很不划算,二是短期内哪里有这么多金币来升级?尤其是你的二店没有发展起来之前。所以,这样的统计数据纯属误导玩家。举例说明,四店5星哈里波波需要体育808,对非人民币玩家而言,应采用14个体育架来分担这808个体育需求,完全没必要选择将6个升到30、1个升到24来满足需求了。我来算一笔账,将1个1级体育升到18级,大概要48万金币和19小时;而将1个1级体育升到30级,则需要1100万金币和100多个小时。如果用这1100万金足够升级10多个18级体育了,而那100多小时也足够升