厦门市动漫产业发展对策研究

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

厦门大学硕士学位论文厦门市动漫产业发展对策研究姓名:郭肖华申请学位级别:硕士专业:文艺学指导教师:黄鸣奋20061001厦门市动漫产业发展对策研究作者:郭肖华学位授予单位:厦门大学相似文献(10条)1.会议论文杜娟以动漫产业发展领跑河南文化创意经济2008当代文化创意产业主要是指一种在全球化的消费社会背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思潮和经济实践。本文介绍了动漫产业的概述,提出了中国动漫产业发展状况与存在问题以及因地制宜,努力推进中原动漫产业发展。2.学位论文张彦动漫产业的创意价值链研究2009近年来,我国政府逐渐认识到创意产业在推动经发展上产生的巨大作用,开始大力提倡发展创意产业。动漫产业作为创意产业的典型代表,政府不断加大对其投资的力度,但是我国动漫产业发展仍然停滞不前,很大一部分原因是由于价值链的缺失。构建一条完整的价值链对于动漫产业的发展至关重要,本文在研究创意经济与价值链的基础上,构建出一条创意价值链,并将其与动漫产业相结合,试图从价值链的角度对动漫产业进行研究。研究主要从以下三方面展开:第一,从动漫创意价值链分解与整合的角度出发,探讨动漫创意价值链上动漫原创内容制作企业、动漫加工企业以及动漫策划营销企业的形成;第二,从价值链管理的角度出发,对动漫创意价值链进行管理;第三,选取三辰卡通集团作为案例研究对象,对其价值链进行分析,并尝试地提出我国动漫价值链上存在的问题与解决对策。本文主要贡献在于以下两方面:第一,本文结合创意经济与价值链相关理论以及现有研究成果,提出改进的创意价值链及创意价值链系统。第二,本文将创意价值链与动漫创意产业相结合,提出动漫创意价值链,并从动漫创意的价值创造与实现,尤其是动漫创意价值链的分解与整合方面对创意价值链进行研究。本文认为基于这样的视角,对动漫产业进行研究更有助于动漫产业的可持续发展。3.期刊论文沈玉燕.钱言杭州创意经济发展的动力机制和商业创新模式研究——以动漫产业为例-中国外资2010,(3)本文首先研究构建商业创新模式的方式来提升竞争力,加速经济发展的进程;提升竞争优势.探讨影响杭州创意经济的内生性动力机制,即以动漫产业为例,通过调研和数据频数分析、因子分析,提炼出商业创新模式的关键构成因素和影响因素,从而推动杭州创意经济的快速可持续发展.4.期刊论文王宇红.贺瑶.殷昕.WANGYuhong.HEYao.YINXin动漫产业的知识产权保护体系研究-科技管理研究2008,28(9)以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业已成为21世纪知识创意经济的核心产业.以自主创新为基础的中国动漫产业发展需要知识产权制度的激励和保护.本文阐述了动漫产业发展与知识产权制度的内在相关性,分析和评价了我国动漫产业知识产权保护的现状,提出从政府、行业协会、企业及个人等层面加强动漫产业知识产权全方位保护的建议和措施.5.学位论文岳英迪传播学视域下大连动漫产业的问题对策研究2009动漫产业是富于创意和创富的新兴文化产业,现在全国己形成城市先行、基地先导的发展新趋向和园区化、集群化、高端化的发展新特点。我国出台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中,把数字内容和动漫产业列为中国着力发展的九类重点文化产业之一,可见国家对动漫产业的发展已经重视起来。但是大连作为国家审批的第二批国家级动漫产业基地,在发展动漫产业的过程中明显显现出施控力度不足、产业链不完善等问题,这说明大连市政府对动漫产业的具体运行并没有给与足够的重视与支持,再加上产业运行中自身的一些问题,使得大连的动漫产业发展明显落后于国内同等动漫城市。本文正是在这样的背景下进行研究的,全文以全球创意经济热潮和动漫产业发展历程为参照视野,在洞悉全国重点城市动漫产业发展现状及区域优势的基础上,着力探讨基于大连城市产业结构和地域特征的动漫产业发展的问题与对策。第一章为研究背景,一方面从全国、辽宁省以及大连市的动漫产业发展背景、相关政策导读来阐述产业的概念、地位及意义;另一方面从文献综述的角度剖析了本文的学术研究背景;第二章主要以拉斯维尔的5w传播模式为研究框架,对大连动漫产业的传播者、传播渠道、传播内容、受众以及传播效果等五要素进行了分析;第三章主要分析从政府施控、产业传播链、动漫作品原创力和受众定位等角度分析了大连动漫产业发展的问题所在;第四章则在第三章问题的基础上一一提出应对产业发展的具体策略。本文试图通过产业的传播学要素分析、政策解读、城市比较等方法,站在学术探讨立场和实践探索的角度,为大连动漫产业的发展,提供智慧的支持。6.期刊论文丁传炜浅谈五年制高职动漫专业课程改革-当代教育论坛2009,(16)动漫产业作为以动画卡通、网络游戏为代表的新兴产业,被视为21世纪全球创意经济中最有希望的朝阳产业.动漫人才的匮乏严重制约了中国动漫产业的发展,培养专业人才已成为中国动漫产业发展的当务之急.五年制高职院校作为高等职业教育的生力军,纷纷创办动漫专业,致力于培养动漫人才,以弥补动漫专业人才的不足.然而五年制高职院校动漫专业课程设置方面的不合理却严重制约了动漫专业的发展.为此,本文从高职动漫专业建设的角度,对五年制高职动漫专业课程改革进行了一定的研究.7.学位论文刘兵武汉动漫产业的现状及发展研究2008动漫产业在我国也得到了迅速的发展,围绕着动漫构成了一个庞大的产业链,形成了新的经济增长点。动画产业的发展带来了动画人才需求量的巨大缺口。人才紧缺客观上催生了动画人才培养的广阔市场,也就促进了动画的教育的发展。首先阐述了我国动漫产业的发展。先从动漫产业的着手“动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。”然后介绍了我国动漫产业的发展历程。回顾了我国动漫教育的历史和现状。动画艺术教育是动画业发展到一定程度的产物。作为一种观念形态,它反映着动画业的发展实践,而作为一种制度形态,它又以源源不断的人才供应支撑乃至左右着动画业的进步。文章的重点讨论了武汉的动画产业的现状和问题所在及对策。如何利用华中地区最大的科学教育、历史文化和产业经济中心,发展创意经济、打造创意产业;如何利用武汉文化底蕴深厚、科教实力雄厚、人才资源丰富、产业基础发达、自然环境优越、区位优势明显来发展动画产业和教育。提出了动画产业与动画教育的协调发展就要走“产、学、研”合作的道路。动画专业是与实践环节和市场密切联系的专业,这一事实充分说明学校和企业联合办学有着巨大的社会效益和市场前景。它不但可以利用双方的各自资源与优势,实行资源共享,优势互补,培养动画原创性人才,同时还可以将企业优势和优质学校教育质量品牌结合起来,在就业与实践方面开拓新的渠道,走学习与实践、教学与社会经济、文化建设紧密结合的“产、学、研”路子,在培养实用型、创造性的动画中高级专门人才的同时,打造形成具有较强实力与竞争力、面向社会服务的知名品牌和教育实体。8.期刊论文史敏军.陈红梅高职院校创办动漫专业的几点思考-中国科技信息2007,(19)动漫产业作为以动画卡通、网络游戏为代表的新兴产业,被视为21世纪全球创意经济中最有希望的朝阳产业.动漫人才的匮乏严重制约了中国动漫产业的发展,培养专业人才已成为中国动漫产业发展的当务之急.为此,各高校纷纷创办动漫专业,致力于培养动漫人才,以弥补动漫专业人才的不足.然而,高职院校自身的一些特性却制约了动漫专业的发展,在某些条件上还不能满足动漫专业发展的需要.为此,从高职动漫专业建设的角度,提出自己一点对高职动漫专业建设的一些想法.9.学位论文唐作大宏梦动漫品牌延伸策略研究2008随着市场经济的不断发展,企业能力得到普遍提高,不同企业之间、产品之间竞争也日臻激烈,品牌以其难以替代的独占性、个性化以及良好的继承性和可延伸性,成为商家在市场竞争中强有力的竞争武器。而品牌延伸更是成为众多公司推出新产品和开拓新业务领域的重要工具。品牌延伸策略越来越受到企业界、营销理论界的普遍关注。动漫产业是文化领域的创意行业,现已经成为以动画动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。动漫的原意是一个产业链的概念,动漫不是指任何一部作品,而是代表了一个从上游制作,到下游营销、周边产品开发的产业链。动漫产业链大体上包括漫画(图书、报刊)、动画(电视、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫以及衍生产品开发等五个环节。衍生产品开发是产业的延伸和重要利润来源的保证。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。目前美、日、韩、欧的动漫产业已经在迅速发展,本文对美、日、韩的动漫品牌延伸模式做了详细的阐述以资借鉴。国内外优秀动漫企业都有自己独特的延伸产业链,通过拉长和完善自己的延伸产业链以获取更多的效益,将品牌延伸策略发挥得淋漓尽致。本文对品牌延伸的相关理论、概念等进行了系统整理,在借鉴国外成功动漫品牌延伸模式的基础上,对湖南宏梦动漫现行的品牌延伸策略进行了重点分析,进一步着重探讨了未来宏梦动漫品牌延伸策略的优化,并创造性的得出了宏梦动漫品牌延伸模式优化图,为同行业的品牌延伸策略提供借鉴作用。10.期刊论文陈国营.奚胜兰文化创意的产业兴盛-浙江经济2009,(9)随着西方发达国家进入后工业社会,曾经引以为傲和由此引领全球的传统制造业不断衰落,以文化与创意为核心的新型产业形态开始凸显重要性,一些历史文化大国据此寻求在全球化时代新的经济与竞争制高点.据统计,2005年,英国创意产业产值超过1400亿英镑,占其GDP总量的9%;美国是全球最大的文化创意产业大国.创意经济占其GDP的10%;日本和韩国是亚洲地区文化创意产业较发达的国家,其中日本动漫产业出口居世界第一.本文链接:授权使用:上海海事大学(wflshyxy),授权号:badbbbd7-fdcb-4d08-8224-9e33009f23de下载时间:2010年11月19日

1 / 46
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功