初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。点取这里正式开始。除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@LastSoftware],再点选SketchUp。SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。下一个课程是关于[线]的绘制。线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。鼠标指标会变成铅笔形状。点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。从[查看]菜单中选取[使用者设定],在显示的[使用者设定]对话框的[彩现]标签的[边线]栏中,点选[显示外廓线](打勾),在其右侧框中输入数值指定线的粗细。在刚在绘制的线终点上放置指标,会显示[端点]的选取提示,[选取提示]可以在素描(SketchUp)作业上帮助使用者辨识模型几何特征或参考点,是SketchUp所显示作图上的提示。再画另一条线。画完第一条线後,[线]工具的预设设定是连接第一条线继续画第二条线,但我们并不要连接而是要画另一条线,按一下[Esc]键,暂时解除[线]工具。在作图窗口第一条线前面附近再度点取,这次画一条与红色轴平行的线,抓取着起点,平行红色轴移动指标,请先不要点取线的终点。线会变成红色,并显示[在轴上]之选取提示,这个对于想要绘制正确模型有相当大的帮助,是非常强的功能。在点取线的终点前,请试着稍微移动线,注意线会变成黑色,现在移动指标让这条线与第一条线平行,线会变成粉红色,表示与第一条线平行的[与边线平行]的选取提示会显示出来:这个例子说明SketchUp如何在作图中掌握使用者的动作,预告当时的新信息,让你能使用2D鼠标与屏幕界面绘制3D的线。将线连接起来是制作面最简单的方法。下一个教学课程是以这里所学的为基础学习[面的绘制]。面的绘制SketchUp可以制作各种形状的面。制作好的面可以连结起来,由一个面将另一面删除、将面分制成许多个面、或是经由拉伸、推挤产生3D对象。点取[标准]工具条上的[新建]钮,或从[文件]菜单选取[新建],开启新的作图视窗,由[视点]工具条上将视景设定为[全视图]。由绘制矩形开始。开始作业前,请先确定[照相机]工具条上的[产生阴影]模式是否开启着。至于其它的显示[面]模式中也有简易的[隐藏线]模式。[隐藏线]模式会以隐藏面的背后来显示对象,因为作图视窗是白色背景,没有颜色可以识别模型。当SketchUp要输出到印表机,或要覆盖一般媒体时,此模式即相当有帮助。执行[线]工具,点取垂直的蓝色轴前面,平行红色轴拉出任意长度,此时请先不要点取终点,绘制的线长度会即时地(动态)显示在画面右下角的数值控制框中。不要使用鼠标点取终点,在这里输入要绘制的长度值。现在让我们绘制长度3000〓的线,在数值控制框中输入3000,按[Enter]键。正确地拉出长度3000〓的线,绿色四角点表示线的终点。注意:SketchUp不同于其它CAD,绘图时不需要输出正确尺寸。这个优越的徒手画作图工具是SketchUp显著的特征。如果需要正确尺寸时,SketchUp可以依据需要切换尺寸输入与徒手画。绘制完成的线会变成黑色,[线]工具仍然是使用中的状态,接着绘制与刚才完成的线垂直的线,因为这条线要与绿色轴平行,将指标往正的方向(右侧)并让线变成绿色来移动。将此线长度定为2400〓,输入数值后按[Enter]键。完成了2400〓长的线,如果长度想改为1500〓时,数值控制框中输入1500后,长度可被更改,在这里将长度保持2400〓,继续下一步。接着拉出与红色轴平行的第三条线,这次不要在数值控制框中输入长度运用SketchUp的推定线功能。将第三条线往绿色轴方向拉,如果线变成红色即确定拉出与红色轴平行的线,当这条线的长度与第一条线长度相同时,连接第一条线端点(此时为开始点)与目前拉出的线终点的虚线会出现,并显示[开始点]选取提示,这样表示第三条线终点与第一条线端点是对齐的,请点取此点。点取第一条线的端点,完成矩形,完成的矩形会显示实体(Solid)面,虽然[线]工具仍保持着使用中(on)状态,但是无法继续绘制连接的线。注意:SketchUp绘作面时,形成面边界线的所有线的端点与端点必须是连接着,如果接角有空隙则无法形成面,这是非常重要的。观看模型(照相机工具)在学习3D对象制作方法的同时,介绍简单控制模型视点的方法。有许多种方法,在此介绍其中的几种。在空间旋转模型最多才多艺的工具就是转动(Orbit)]工具,请选取[照相机]工具栏中的[转动]工具。使用[转动]工具可以从空间上下左右任一点观看模型。[转动]工具以中央点为基准旋转移动模型。将[转动工具的图示在画面中移动会变成如何,让我们实际操作看看。按着鼠标左键并拖曳。如果使用有中间键的鼠标时,使用中间键随时都可以旋转模型。如果鼠标有滚轮时,不用选取[转动]工具,只要按着滚轮亦可执行[转动]工具,滚轮前后滑动则可进行窗口缩放功能。如果在3D空间中迷失了模型方向时,使用视点工具[全视图],可以立即回到惯用的视点。想要将模型全体图显示在画面中央时,[充满窗口]按钮。便于观看模型的另一工具为[窗选]工具。[窗选]工具如同其名,窗选要放大的矩形范围,此范围会放大充满整个画面。这个工具对于细部作业或检查模型功能时非常有帮助。要解除缩放时,使用[复原视点变更]工具,可以将视点恢复缩放前的状态。要将全体模型显示在画面上,使用[充满窗口]工具。3D素描(3DSketching)到目前为止,在教学课程中所学习2D素描(Sketching)技术在3D空间也都可以适用。开始在3D空间制作面。首先绘制如同在上个教学课程中所绘制的矩形,以它为基础制作立方体。虽然可以使用(推/拉)工具,但是在本课程中将以制作矩形四个垂直面的方法来制作立方体。注意:要绘制的面必须固定在要绘制的平面区域上,拖曳要绘制面的线时,每一条线都必须在相同平面上。开启新的作图窗口,视景保持预设的上视图。使用[线]工具从左上角开始绘制矩形,尺寸随意即可,接着将视景变更为[全视图],以[线]工具点取如下图矩形的角,[端点]选取提示会显示出来,请参考之。将鼠标指标垂直向上移动画出直线,如果线变成蓝色就表示与垂直的蓝色轴(Z轴)平行,可以知道已经绘制垂直线。另外因[在轴上]选取提示也显示出来,所以我们知道与座标轴平行。不论是2D或3D素描(Sketching)时所显示的选取提示是相同的。画出任意长度的线后,点取终点完成线的绘制。因为要绘制垂直最初画好的矩形面的垂直面,接着拉出与绿色轴平行的边。移动指标让线变绿,蓝色虚线的推定线会出现,显示[开始点]选取提示的位置就是线的终点。在选取提示显示的位置点一下,再点取矩形的角,完成了一个面。接着在矩形的长边制作垂直的面。请遵从下图1,2,3的顺序点取,这个平面上已经存在2个即有边线,所以在这里点取的点只要3个。形成如下图般新的面:与目前为止相同方法,接着也绘制垂直于底面矩形的面。为了能正确捕捉这个面的角,[推定线]功能即非常有帮助。[推定线]功能是参考既有几何体显示出该位置的提示。本例中参考底面矩形前面的边,首先点取刚才在绘制面时点取的第2点(右上角),接着将指标放到底面矩形前方的角(在这里先不要点取)。下图是使用[隐藏线]模式明确表示这个过程。在还不点取的状态下将鼠标指标慢慢往上移动,[开始点]选取提示与蓝色虚线会显示出来,这个就是推定线,是非常强大的技术,在本课程与今后课程都会经常用到。指标保持向上方向移动,这次会显示垂直于蓝色点线的绿色推定线,这个表示拉出了与绿色轴平行的点也就是蓝色推定线与绿色推定线的交点,在这里点一下,绘制线。与完成之前的面一样,完成第3个面。要完成第4个面,只要点2点即可,连接最后的面上两角,形成了线后,SketchUp使用既有的边线自动完成面。这样就完成了:上方的面也自动完成,SketchUp不管面在那里,只要是在共同面上的连结线,一般都会产生面。[推/拉]之使用使用[推/拉]工具,进行推挤或拉伸面,能够简单快速地制作3D对象,推拉出来的对象也具有面的构造。选取[标准]工具条上的[新建],开启新作图视窗,视景设定为[全视图],[照相机]工具条的显示模式设定为[产生阴影]。首先绘制矩形,在这里使用比上回教学课程所学得方法更简单的[矩形]工具。[矩形]工具在[绘图]工具条中。选取[矩形]工具,在座标轴原点前点取,将指标往右方向(正的方向)拉曳,矩形的尺寸会显示在[数值控制框]中。放开鼠标按键即完成。与线的绘制一样,矩形尺寸也可以在数值控制框中输入数值来指定。马上来试试看。使用[矩形]工具点取开始点,稍微拖曳指标,在[数值控制框]中输入沿着红色轴的边长,接着输入沿着绿色轴的边长,两个数值间请以逗点(,)区隔。输入数值后,按[Enter]键。接着点选[绘图]工具条的[推/拉]工具。在刚在完成的面上点一下,指标维持向上往上拉,这样就产生了3D对象。与在[数值控制框]输入数值指定线的长度一样,拉出的高度也能够以数值指定。点取立方体任何面并拖拉,在[数值控制框]中输入数值按[Enter],立方体的面即依照输入的高度值再被拉伸。此新对象具有6个面,为了在视觉上确认,请试着将对象形成删除了一个面的状态,先使用[选取]工具来进行:点选[选取]工具,点取要选取的面。按键盘上[Del]键,对象的一个面即被删除。如下图般会看到对象是中空的,如要更进一步明了此结果,请以[照相机]工具条的[隐藏线]模式显示。简单屋顶的制作SketchUp有许多制作屋顶的方法,在这里介绍最简单、效果最好的技术。从[标准]工具条或[文件]菜单选取[新建],开启新的作图视窗,使用目前为止所学习的技术,制作宽3000〓、长6000〓、高2400〓的建筑物。在此建筑物上制作斜屋顶。如需要可以使用[照相机]工具条上的[平移]工具将模型移动到便于观看的位置,为了便于作业,使用[转动]工具将建筑物上部稍微倾斜,使用[窗选]工具稍微放大作业的区域。使用[线]工具,参考[中点]选取提示,绘图棱线。现在开始制作3D屋顶。选取[绘图]工具条的[移动/复制]工具:将鼠标放刚才完成的棱线上,让棱线以黄色线显示,棱线显示黄色亮线后,按鼠标左键沿着蓝色轴将鼠标往上移动。要确认推定线已经显示出来,并且是蓝色,这样才能完成垂直于楼版的屋顶。在[数值控制框]中输入屋顶高度,或是点取任意高度,即完成屋顶模型。这个模型会在日后的课程中使用,所以给予[Housel.skp]名称储存。选取[文件]菜单-[另存为]。[另存为]的对话框会显示出来,在[文件名称]之文