施工组织设计陈列布展模块1农耕一陈列布展方案一、展品总类博物馆陈列布展产品总类一般分为以下几种:(1)、场景场景指的是在一定的指定建筑空间中,通过自然环境、生活场景、历史事件的真实再现来讲述一个故事,通过故事来表明一种意境、一种思想和一个史实。(2)、展示设备展示设备包括通柜、展墙、展台、壁龛、独立柜等,每个博物馆根据自身的展示特点,来选择合适的展示设备。(3)、版面说明版面说明指的是一级看板、二级看板、三级看板、单元说明、小说明牌等。(4)、积木道具积木道具是指托架、夹具、固定件、文物底座等物品。(5)、模型模型是指按照一定的比例用一定的材料和工艺制造人物、动植物、建筑的仿制品。二、展厅场景的局部调整配合根据施工图和场景设计说明本工程由装修工程和场景布展工程组成有大量的场景需要复原制作,场景没有施工图,只有设计单位提供的场景设计说明。设计说明简单地介绍每个场景的时代背景、设计意图、单体组成以及希望达到的艺术效果和氛围。它没有详图和节点图,只提供了一个大的平面尺寸;它也没有一个质量验收标准来衡量,这些因素都在不同程度上影响了施工单位控制进度和质量的能力。根据我公司以往类似工程的经验并结合本工程的特点,我们对场景的二次设计和二次调整进行了正确的衡量和估计,并制定了下列相应的预案:1、全体项目部技术人员认真解读设计单位提供的场景设计说明,并据此写出每个场景的细化方案,要具体化,要有可操作性。2、建立场景施工方案会审制度。根据计划甲方、设计方、施工方定期召开会议,讨论场景细化方案的可行性和不足。三方都确认的场景施工方案要实行会签制度,以便我方能够按计划施工。3、在施工过程中根据该场景的具体内容分2—3个阶段,设定每个阶段的成果,每个阶段结束时请设计单位进行感观验收,并提出整改意见,在下一阶段施工前予以改正,以减少公司损失,保证艺术效果。4、在以往类似工程中,几乎都要发生一种现象,即某场景结束施工后,甲方文本内容突然修改,部分或全部修改了场景;或者设计单位临时认为有更好表达该场景效果的方案,这种情况的发生往往会让施工方措手不及,根据博物馆陈列惯例,只能返工,施工方往往损失惨重。为了避免这种情况的发生,我们认为在修改方案时,施工方应亲自参加讨论,了解甲方或设计方的修改意图,并根据场景现场的实际情况提出自己的修改方案,尽量减少损失。通过三方的紧密协调配合,既能达到最好的陈列效果,又能将返工损失降到最小。2二艺术展陈质量保证措施一、检验标准博物馆最终展陈质量效果究竟如何评价,国家目前没有一部统一的标准,很难以土建装饰的国家验收标准来衡量。我公司通过长期实践,不断总结成功经验和失败教训,得出以下衡量博物馆展陈效果的几个因素:1、展陈要符合大众普遍接受的审美观点。2、展陈内容要通俗易懂,因为博物馆是给广大观众看的,而不是给一小部分专家学者看的,它是一门大众传媒学。3、展陈内容要讲究科学性和逻辑性,不能胡编乱造,违反事物客观本身和发展规律。4、展陈内容要根据展厅的展览路线来合理分布,疏密有序。5、展陈内容要有一定的情节性,它不是事物的一个简单堆积描述和罗列。二、分项保证措施1、积木道具积木道具是摆放文物、版面说明的器具。它和文物的比例要适中,太大则体现不出文物的珍贵;太小则不利于文物的安全,容易损坏。积木道具的表面材料和颜色要考虑慎重,要尽可能得衬托文物的珍贵、与众不同。2、人物雕像人物雕像用材包括泥塑、铜塑、高分子写真等,它有以下保证艺术效果的措施:(1)、人物造型自然而不牵强,要符合人体解剖学原理。(2)、人物大小比例要适中,要根据展陈需要确定大小比例。(3)、人物服饰要符合该人物当时所处历史时期,不能张冠李戴。3、仿古建筑(1)、既要做旧如旧,又要干净而不脏乱。(2)、要符合当时时代背景,不能想当然。(3)、不要简单的模仿重复,要尽量减少复杂工艺的出现,最能出效果的部位要重点描述,次要地方就简化、一笔带过。3鄱阳湖多媒体安装、软件编程及声光电控制编程1、工艺流程脚本编写→设备选型→软件编制→系统调试→成品保护2、操作工艺1)脚本编写按各场景需要,收集相应的资料图片、影像、编写动态脚本,说明其动态内容、动态时间、动态时背景声音,图像配合时序,用文字说明资料来源、主题、用意、出处等相关科目。2)设备造型根据环境要求、数据量的太小、用途的不同,选择相应的设备配置。在设备配置时,应了解各设备的特性及设备使用的持久性,合理地配备设备,达到最理想的配置。并在配置时应充分考虑设备更换及等级维护等工作。3)软件编制在多媒体触摸屏系统中,应先用NT4系统软件和相应的基础软件作运行软件,再将其它软件综合其中,使其中,使其软件之间有相互通讯及联动工作,达到系统内声、像、资料的调用,并做好桌面的动态效果,使多媒体触摸屏能充分地发挥信息展示作用。大多媒体声、光、电控制软件编制中,绘制出系统方框图,并确定其它相关确无误地工作,并达到良好的声、光、电效果。声音、图像可转成WAV文件进入系统,并编上文件名,使在系统中能正确调用,其它相关运行软件必须用相关的手段来编写其中,达到外围设备动作一致,理想展示声、光、电效果,使整个场景有较高的艺术氛围及科技含量。4)系统调试在外围设备校正、接线无误,系统软件编写完成后开机系统,按脚本要求进行局部设备的运行调试,确定设备运行无误后,再进行系统联调;如有运行时差,应作软件运行时间调整,达到整个系统运行协调,无不良的时序连接。要求声、光、电所有设备有良好的运行配合。成品保护多媒体角摸屏系统调试运行后,等开馆前后安放到位;相应的成品保护可以免做,但多媒体声、光、电系统中,运行调试结束后,在主机上标明所用场景,并把主机安放到仓库;要求馐达到原出厂要求,以免主机受潮,对系统运行产生不安全因素,把运行程度做备分处理,以免系统崩溃时无法再次运行。场景复原1、工艺流程主要分为背景画的电脑合成、制作→艺术家现场局部手绘接景→地面塑型→仿真植物等制作→环境置景等特种效果美术处理2、工艺操作3、技术支持1)背景局部手绘画聘请一些有经验的画家,根据不同内容的场景,考据当地自然条件绘制与场景主题相吻合的主题背景。其目的是为了更真实地反映自然原貌,虽然在成本上增加了几倍乃至几十倍,但与喷绘背景相比较,达到的效果是喷绘画无可比拟的。这些背景画的底板基础用75系轻钢龙骨、多层夹板等制作,多层板表面用腻子纰刮、打磨,,在布上绘制背景,保证背景画不变形、不开裂。2)仿旧工艺先将购置的新木做脱脂、防腐处理,晾干后,工人采用严格的保护安全措施,用浓硫酸进行3—4遍的洗刷,同时用钢针刷搓擦,干后用汽油喷灯进行表面的碳化,再用钢针刷干擦,直至将木筋暴露,接下的工艺用砂纸清除木头的焦痕,表面进行过水清洗,晾干后用化工颜色(保证不掉色)着色4—场景复原收集相关资料(文字、图片、历史考证等)绘制效果图根据效果图,现场制作放样网点图准备装修材料,现场制作制作场景中相对应的道具制作与场景对应的背景画,把背景画与前面的场景相连接地面塑形制作5遍,最后用保护漆表面作亚光处理。经过一道道复杂的工艺,才能将一件制作完成的仿制、复制品完成。3)仿真大型树木、岩石等制作针对当地的地理特征和植被本身的特质进行电脑图稿创作,经艺术家审核后进行现场放样。高级工艺师及焊工对基础钢架进行焊接,框架进行艺术造型处理(由高级工艺师进行),运用特种水泥进行基础塑形,后由高级工艺师对树皮等仿真肌理进行塑造,着色、渲染后进行树枝制作安装,最终进行整体效果的调整。4)仿真动物标本制作对国内标本制作单位进行整体考察,选取加工时间短、制作优良、整体性价比较高的单位进行制作,加工及后期的维护,达到整体的展览效果。5)地面塑形采用特别定制真实地面和仿制地面,参观者可以进入的场景用真实地面材料,反之采用仿制地面减轻对楼层压力。玻璃钢雕塑的翻制1、材料的种类与性能树脂、固化剂、增韧剂、稀释剂、填料2、翻制的工艺过程与方法1)翻制泥模2)翻制前模具要吹干,这是因为潮湿的模具涂不上脱模剂。即使半干的模具虽然能涂上,但也不易涂匀,如将就着翻制,树脂注入模内,一部分就会渗到石膏里去。3)模具经过干透,就可以上脱模剂。首先上层洋干漆,再刷一层硝基清漆。干后上两次蜡或凡士林,上漆上蜡要按着顺序来涂,这样不会漏涂,也容易均匀。涂上这些脱模材料不能太多太厚,不然就把模具上细小的起伏给填平了,有损造型,尤其是小型的雕塑更应注意。4)树脂胶料的调配也是整个翻制中的关键一步。5)把配好的树脂胶料涂刷在干燥的石膏阴模上,然后贴上玻璃纤维布(要把玻璃纤维布剪成大小不同的布块,这样贴在凹凸起伏的模具上才能平整服贴)。贴布的方法是边贴边用蘸有树脂胶料的刷子刷平,使树脂胶料渗透到玻璃纤维布中。6)待完全硬化后,用凿子打掉外模,然后进行修整。对表面的气孔或接缝外的空隙用配好的树脂胶料来补,也可用石膏粉加清漆调成腻子来补平。7)整修后的玻璃钢雕制品,要进行表面效果处理,这样可以使作品增添表现力。仿制青铜效果:一种方法是,在翻制前就在树脂胶料中加入用矿物颜料调出的青铜色,翻制后再在表面涂上一层虫胶液,待接近干时(略有上点粘手),在某些凸起部用绸布蘸上少量金粉反复磨擦,并在凹=陷处用笔蘸上水粉或者油画的粉绿颜色点画做出锈色。另一种方法是将金粉与漆调合后打底,待干后,刷上油画颜料调出的青铜色或者黑、棕色鞋油,稍干时,从整体擦出底色透出铜的效果,然后再做出锈色。3、翻制中应注意的问题1)树脂胶料中的固化剂、增韧剂抱歉有毒性,对人体有害。2)固化剂、增韧剂属易燃易爆物品,应妥善保存,以免出危险。3)玻璃钢雕塑安置在某一位置,要考虑到周围的环境对它的影响。4)雕塑上如沾上树脂,在未固化前可用稀释剂—乙醇或丙酮来清除树脂污迹。手上沾上树脂胶料,用加入洗衣粉的热水洗手,即可去掉。浮雕制作(一)浮雕工艺介绍浮雕是一种雕刻方法,是在平面或弧面的玉料表面上,对本来是立体的人物、动物、山水、花卉等形象采用了压缩体积的方法—通常只是压缩厚度,对于长与宽方位保持原来的比例关系来表现艺术形象的。雕刻者可利用物像厚度被压缩程度的不同,运用凹凸面的不同、受光后所形成的明暗幻觉和各种透视变化来表现立体感和空间感,从而使浮雕在表现原则上更接近绘画的方式,特别是薄肉雕就已经很像绘画了。(二)制作浮雕分块根据物像厚度被压缩的不同,浮雕又可分为薄肉雕、浅浮雕和深浮雕三种:薄浮雕一般是将形象轮廓之外的空白处去掉等深的一层,使形象略为凸起。形象因自身结构的原因而略呈现高低起伏。细部形象刻画用线刻。浅浮雕形象的轮廓用减地法做出,但形象凸起较高,并因自身的结构关系而呈现出较强的高低起伏。细部形象用线刻表现。其最高点与地平之间的距离较大。深浮雕形象的厚度与圆雕相同或略薄一些。形象因自身结构的原因而有较强的高低起伏。在实际运用中,深浮雕又常与薄肉雕、浅浮雕一起运用,使前景、中景、远景的空间关系得到充分的表现。线刻就是用线来表现形象。线刻可分为阴刻和阳刻线两种。阴刻,就是沟糟似的线,线低于平面。阳刻,就是凸起的棱线,但其最高点仍与平面相同。又有“双勾浅轧”,其工艺方法为,先在玉器上勾出两条平行线,然后用轧铊浅轧线外部位,从而形成突起的棱线。(三)浮雕工艺流程浮雕工艺可分为工艺设计、坯工、细工、精细修饰、抛光五个过程。1、工艺设计一般都采取“拓样”的方法,将设计图稿“过”在石料上。对于深浮雕来说,在“拓样”时,应有意将画面上移0.7厘米左右。这是特意留的而且是必须留的加工余量。如果忘记留这个加工余量,经过推落之后就会出现下部没有料的问题。2、坯工工艺粗坯工艺出可以分解为:切块分面——二次画样——推落派活—首次修整。a、切块分面对于浮雕来说,切块分在的目的是:(1)确定形象的外形轮廓。(2)将形象的轮廓与“地子”分开。在这一工艺步骤中。“地子”的深度应当是一样的。因此,“减地”时应当持别当心,应保证各部位“地”都在同一深度上。b、二次画样二次画样,史是根据需要画出形象的细上画出形象的结构关系。由于形象的外轮廓已经确定,所以无须“拓样”了。c、推落派活推落派活,就是确定代表形象各部分的块面,并确定各个块面之间的